流程序调控制语句,基础中的基础

By admin in 4858.com on 2019年5月2日

C#次第的进行都以单排接一行、自上而下地拓展,不遗漏任何代码。为了让程序能依据开垦者所安顿的流程张开奉行,必然要求举行标准决断、循环和跳转等进度,那就须求贯彻流程序调控制。C#中的流程序调控制包蕴了尺度语句、循环语句、跳转语句和丰盛处理八个地点。
一、跳转语句
break语句:终止并跳出循环体。

C#流程序调节制语句中最常用的多个是 选取语句(即标准语句)、循环语句和丰裕管理语句。

[.net 面向对象编程基础] (七)
基础中的基础——流程序调整制语句

Java的关键字【个人整理】

continue语句:终止当前循环,重新早先贰个新的轮回。

类别         关键字                      

自然从没那壹节的内容,后来设想到既然是二个多种小说,那么就硬着头皮写的详细一些,本节参考了网络朋友所写的事例,为的是让越多小伙伴学习,提升,加薪,如有版权难点,请邮件小编,笔者第目前间管理。

重要字总览:

abstract、assert、boolean、break、byte、case、catch、char、class、continue、default、do、double、else、enum、extends、final、finally、float、for、if、implements、import、instanceof、int、interface、long、native、new、package、private、protected、public、return、strictfp、short、static、super、switch、synchronized、this、throw、throws、transient、try、void、volatile、while

 

goto语句:跳转到钦点地方。
C#允许给代码行加上标签,那样就足以选择goto语句直接跳转到这几个代码行上。goto语句的用法如下:
goto<labelName>;
标签用下述格局定义:
<labelName>:
goto语句有三个限制,不能够跳转到像for循环这样的代码块中,也无法跳出类的限制,不可能脱离try…catch语句前面包车型地铁finally块。
此处上课goto语句只为掌握其语法,当蒙受时能知道代码的乐趣,本身不建议利用。

选料语句      if、else、switch、case

言辞:是程序中的小指令,本节重要以流程序调整制语句为根本内容。

主要字解释:

package
注脚该类所在的包(文件夹)

import
导包、导入API类库。

byte
字节(8位)(范围:-128~127)

short
短整数(16位)(范围:-32768~32767)

int
整数(32位)(范围:-2147483648~2147483647)

long
长整数(64位)(范围:-923372036854775808~923372036854775807)

float
单精度浮点数(三1几个人)(范围:1.四E45~3.4028235E38)

double
双精度浮点数(63人)(范围:四.9E3贰四~1.7976931348623157E308)

char
字符(16位)(范围:-32768~32767)

boolean
布尔(8位)(范围:true或false)

public
(权限修饰符)公共的、公开

this
代表类对象自己

super
代表父类对象(假如存在父类)

finally
与try至极配对利用的四个重大字。(无论try-catch语句是还是不是产生卓殊,都将实施此关键字块内部的代码)

abstract
(修饰符)抽象对象(能用于类和形式)

continue
到循环尾

throw
抛出1个那些

throws
也许抛出特别的扬言

return
返回

break
跳出循环

for
循环语句

static
(修饰符)静态

new
创立三个实例/对象

interface
(修饰符)声宾博个接口

if
逻辑条件判别语句

goto
java保留字,在java内不能够选拔

const
java保留字,在java内不能够运用

default
与switch配对应用,(当找不到1二分的标识则施行此关键字块的代码)

do
与while配对使用

case
与switch配对选拔,(当switch传入的参数与case的标志一样则进行此主要字块的代码)

strictfp
(修饰符)准确浮点(在类、接口或方法上丰裕此修饰符能使浮点数运算更纯粹)

void
(修饰符)空再次来到值

try
捕捉十分关键字,与catch配对选拔。

switch
采取结构语句。(依照传入的参数相配case后的标记,相称则试行此case块后的代码)

else
逻辑条件判定语句分支组织主要字,与if配对应用

catch
捕捉卓殊关键字之一(倘使捕捉到极度,则程序实行此语句块的代码)

implements
落成接口

private
(权限修饰符)私有的

final
(修饰符)用来声称常量(终态)字段、方法、类等

class
(修饰符)声明类

extends
达成类的继续

volatile
稍弱的JAVA同步机制首要字

while
循环语句

synchronuzed
(修饰符)锁(当四个并发线程访问同3个目的时,3个时辰内只好有八个线程获得实施,另一个线程必须等待眼下线程实行完这些代码块以往本事进行该代码块)

instanceof
判定右边的目标是不是是它右侧的类的实例

protecte
(权限修饰符)除了包内、类内、子类,都无法访问此目的

transient
自动系列化对象(使用此关键字修饰二性子能,此属性的生命周期仅存于调用者的内部存款和储蓄器中而不会写到磁盘里持久化)

true|false|null
Java字面值

 

return语句:跳出循环及其包罗的函数。

循环语句      do、for、foreach、in、while

流程序调整制语句中最常用的多少个是 采取语句(即标准语句)、循环语句和尤其处理语句

一言九鼎字详细概述:

最主要字是Computer语言里先行定义的,有特意意义的标志符,有时又叫保留字,还有尤其意义的变量。

Java的严重性字对java的编写翻译器有独特的意义,他们用来代表一种数据类型,大概表示程序的结构等,关键字不能够用作变量名、方法名、类名、包名。

abstract

八个Java语言中的关键字,用在类的扬言中来指Bellamy(Bellamy)(Dumex)个类是不可能被实例化的,可是能够被其余类承袭。一个抽象类可以运用抽象方法,抽象方法没有供给贯彻,不过供给在子类中被实现。

break

1个Java的重中之重字,用来改造程序推行流程,立时从当下讲话的下一句初叶实施。要是前边跟有二个标签,则从标签对应的地方初始进行。用来刹车程序的实行,一般用在循环语句中,用来跳出本层循环,转去实行上面包车型大巴次第。

case

Java语言的重大字,用来定义一组分支选取,借使某些值和switch中付出的值同样,就能够从该支行发轫实践。

catch

Java的3个器重字,用来声称当try语句块中爆发运营时不当或非运营时尤其时运营的叁个块。

char

Java语言的3个主要字,用来定义一个字符类型。

int

Java语言的一个要害字,用来定义3个整型类型数据或变量。

for

Java语言的叁个关键字,是循环结构中不时使用的1个生死攸关字,其款式为:

for(表达式1;表达式2;表达式3)
{

//代码块
}

内部表达式1用于给相应的变量赋值,表达式二是标准化推断语句,表明式3循环调整语句。

if

Java语言的一个主要字,是用来推断规范用的。

详见介绍折叠编辑本段
类和接口

abstract标志为架空或带有在抽象类中的成员必须经过从抽象类派生的类来兑现。

class类,

格式为:

class
类名 extends 父类名称{

性情注解及早先化;方法注解及方法体;

}

implements实现

import导入

interface接口。

格式为:

interface
接口名 [extends父接口列表]

[public][static][final]天性类型属性名=常量值;java关键字
java关键字

[public][abstract]归来值类型方法名(参数列表);

package打包,注解仅仅内定了文件中所定义的类属于哪三个包。

static静态属性,用来叙述三个类下全部目的共享的属性。

throws扔,2个办法中发生至极但尚无捕获,在措施头注解,由艺术调用者管理。//throw后不允许有任何的口舌。

void空

数据类型

boolean值只好是true和false,而不能用0和一取代,并且一定要小写。

byte字节型

char字符型

double双精度浮点型

float单精度浮点型

int整型

long长整型

short短整型

流程序调整制

break中断switch语句的试行,在循环语句中,同样也是完成循环语句的实践。

continue只跳出此次巡回,还要继续实践下2次的轮回。break完全跳出所在或然是所标识的大循环。
 

do
和while连用,

格式为:

do{

循环体;

}
while(循环条件);//不要忘记分号;

for

格式为:

for(表达式1;表达式2;表达式3){

循环体;}

final借使不愿意某些类被别的的类承接,在那种情形下供给使用修饰符final来验证3个类是极端的,不可见做父类。

if

格式为:

if(条件表明式)

{成效代码块一}

else

{成效代码块}//条件表明式重临值为真,则施行成效块,不然施行else功效块。

return

switch

格式为:

switch(表达式){

case值1:

功能代码1;

[break;]

case值2:

职能代码2;

[break;];

流程序调控制语句,基础中的基础。……

case值n:

功能代码n;

[break;]

default:功效代码others;}

while

格式为:

while(循环条件)

{循环体;}

做客范围

private
私有的,Private 语句
在模块等级中应用,用于评释私有变量及分配存款和储蓄空间。

默许访问调节(package),借使在成员变量和格局前不加任何访问权限修饰符,则称为暗中同意访问调节,也叫做包访问调控。那意味同一包内的别的全数类都能访问该成员,但对包外的全体类就不能访问。

protected
评释被它修饰的积极分子变量为保证项目,在同二个包里和 public
类型是千篇一律的,也是能力所能达到访问到的。可是假如在分歧包里的 protected
类型的积极分子变量就不得不通过子类来拜访,那么些修饰符是分别于别的的修饰符的。

public
公共的,他代表有个别变量可能函数是大局函数,比如:publicinta
表示a这一个整型变量是全局变量。

类的实例

new该子句成立一个新的对象实例。New
子句必须钦定二个能够用来成立实例的已定义类。能够在注脚语句或赋值语句中利用
New。推行该语句时,它将调用钦命类的构造函数,传递提供的具备参数。 

this引用属性,当方法中的参数和有些属性有同样的名字时,那是1对变量优先,属性被隐形。但是,有时为了能够在章程中以用隐形的习性,就足以用this区分,由this引用的就是性质,未有this引用的则是有的变量或然是参数。

super被一而再的类称为超类,传承的类称为子类。

其它

一、catch捕获错误的言辞。

贰、finally为了做到实践的代码而安顿的,首若是为着程序的健壮性和完整性,无论有未有至极产生都试行代码。

三、native是方法修饰符。Native方法是由别的一种语言(如c/c++,FORTRAN,汇编)完结的地点方法。因为在表面落成了办法,所以在java代码中,就没有要求申明了,有点类似于接口方法。Native能够和其他部分修饰符连用,可是abstract方法和Interface方法不可能用native来修饰。

四、strictfp修饰类和方法,意思是FP-strict,准确浮点,符合IEEE-75四标准的。当1个class或interface用strictfp注明,内部有着的float和double表明式都会成为strictfp的。Interface
method不可能被声称为strictfp的,class的能够。

五、try当try子句中的某行代码发生十分,会停下程序的周转,跳转到catch子句来实行。

陆、transient变量修饰符。标志为transient的变量,在对象存款和储蓄时,那么些变量状态不会被持久化。当目的种类化的保存在存款和储蓄器上时,不指望多少字段数据被保留,为了确定保证卫安全全性,能够把那几个字段评释为transient。

7、volatile修饰变量。在历次被线程访问时,都强迫从共享内部存款和储蓄器中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内部存款和储蓄器。那样在任曾几何时刻,多个例外的线程总是看到某些成员变量的同一个值。

八、goto,java中十分重要字表中尽管有goto关键字不过在注明变量时是不可以运用该单词的因为goto
是 Java 中3个一向不行使的首要字,假若想叫做保留字也能够。

诚如结构化程序,都无需使用
Goto 语句的,在有分支和巡回以及递归调用之后,goto
完全可以不应用了。为了程序代码更斩钢截铁,对于循环结构,还有break和continue用于跳转。而且,break和continue都得以带标签,更扩张了它们的百步穿杨。

throw语句:抛出三个那些。

跳转语句      break、continue、default、goto、return

流程序调整制语句分类:

2、条件语句
原则语句能够依附条件是或不是满足大概依据他们表明式的值调整代码的实施分支。C#有二种调节调节代码分支的构造,分别是if语句和switch语句。
if语句
瞩目:if语句的原则得以是布尔变量,也足以是表明式,但假使是表达式,则表明式获得的结果必须是布尔值。
1、单选择if语句,即规范建构施行,语法如下:
if(条件)
{
    do;
}

相当管理语句    throw、try-catch、try-finally

类别         关键字                      

贰、ifelse语句,即标准构造建设实行A不然施行B,语法如下:
if(条件)
{
    do A;
}
else
{
    do B;
}
延伸:安慕希运算符?:也也就是二个ifelse语句,语法如下:<表明式> ?
<resultIfTrue>  : <resultIfFalse> 
当中总计表明式可获得二个布尔值,
运算符的结果依附那几个值来分明是<resultIfTrue>,照旧<resultIfFalse>。例:

反省和未检查语句  checked、unchecked

慎选语句      if、else、switch、case

            int a = 8;
            string b = (a < 10) ? "小于10" : "大于10";

非爱抚和一定语句  unsafe、fixed

循环语句      do、for、foreach、in、while

 

锁定语句      lock 

跳转语句      break、continue、default、goto、return

3、多选取if语句,即对四个尺码实行决断,创制的实施,语法如下:
if(条件1)
{
    do A;
}
else if(条件2)
{
    do B;
}
else if(条件3)
{
    do C;
}
else
{
    do D;
}
中间else if语句的个数不受限制,不过一旦else
if语句的个数较多,则应该思虑另壹种分支组织:switch语句。
专注:多选拔if语句自上而下,只要有二个规范创建就不会去决断任何任何条件。

一.尺度语句

不行管理语句    throw、try-catch、try-finally

switch语句
switch…case语句适合于从壹组互斥的道岔中精选三个实施分支。其情势是switch参数的背后跟一组case子句。假若switch参数中表明式的值等于有个别case子句旁边的有些值,就执行该case子句中的代码。此时没有须要选拔花括号把语句组合到块中,只需利用break语句标识每段case代码的末梢就可以。也得以在switch语句中含有一条default子句,如若表明式不等于任何case子句的值,就实践default子句的代码。其语法如下:
switch(表达式)
{
    case 1:
    Console.WriteLine(“1”);
    break;
    case 2:
    Console.WriteLine(“2”);
    break;
    case 3:
    Console.WriteLine(“3”);
    break;
    default:
    Console.WriteLine(“4”);
    break;  
}
瞩目:switch语句每一种case语句前面包车型客车值必须与表明式所收获的值的项目一样,而且必须是常量,不可能是变量;switch语句中存有case语句前边的值必须是排斥的,也正是说case前面包车型大巴值不能够存在多个一律的值,因为具有case语句前面包车型大巴值必须是排斥的,所以case语句的投放顺序无关重要,以致能够把default语句放在最前边!可是为养成出色的编制程序习贯和代码有明显的逻辑,作者不建议如此写;switch语句中default语句只好存在2个,无法存在多少个;平时情状下,每一种case前面都不可能不有二个break语句,break语句成效是搁浅switch语句的执行,但C#中也能够利用任何中断语句来刹车switch语句的执,如return语句、goto语句。使用break语句和return语句来刹车是有分其他,break语句仅仅中断switch语句的实行,假若switch语句后边还有其它轮代理公司码是能够继续推行的,可是return语句中断则会暂停switch语句所在的措施,也正是说switch语句后边的代码将不会举行,switch语句所在的艺术将一直回到。使用goto语句能够从二个case跳到另二个case中试行,如上边那段代码:

1.1  if – else

检查和未检查语句  checked、unchecked

            int a = 1;
            switch (a)
            {
                case 1:
                    Console.WriteLine("1");
                    goto case 2;        
                case 2:
                    Console.WriteLine("2");
                    break;                
                case 3:
                    Console.WriteLine("3");
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("4");
                    break;                

            }

if (expression){}else{},其中expression是三个布尔类型,true则执行第3区块,false则实行else部分,使用这么些语句有多少个要证实的地点:

非爱抚和定位语句  unsafe、fixed

次第表明:程序实行完 case 一后会直接施行case
二。不过大家不提出那样做,这会导致很难开掘的逻辑错误。

A.要是if或else区块部分唯有1行,能够轻巧{}区块符,例如:

锁定语句      lock 

平常意况下switch语句中三个case语句管理达成后,不能够轻松的进去下三个case语句,可是那几个规则有三个分歧。假若把三个case语句放在1块儿,其背后加三个代码块,实际上是1回检查多个条件,假设满意这个规范中的任何一个,就能够实行代码,举个例子:

  int a,b,c;

1.原则语句

            int a = 2;
            switch (a)
            {
                case 1:                         
                case 2:                              
                case 3:
                    Console.WriteLine("1或者2或者3");
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("4");
                    break;                

            }

  if(a==b)

1.1  if – else

 

     c++;

if (expression){}else{},个中expression是3个布尔类型,true则施行第一区块,false则推行else部分,那么些小伙伴们肯定是一定滴领会了

三、循环语句
循环就是重新试行语句,循环结构得以兑现3个顺序模块的重复实施,它对我们简化程序、更加好的团组织算法有着主要的意思。
1、do循环
do循环的构造如下:
do
{
    语句或语句块;
}while (表达式);
do循环先实行语句或语句块,然后再决断表明式的值,假使表明式的值为true,则继续实践循环,直到表明式的值为false。注意:do循环刚实施的时候不管表明式的值为true只怕是false它都要先实行一遍语句或语句块,然后再来推断表明式的值。也正是说借使壹开头表明式的值为false,它也会实践叁遍巡回。do循环无论布尔表明式的值是true照旧false,语句或语句块至少会试行三遍。别的while语句后面总得选择分号(;)。

  else

动用那几个语句有几个要表明的地点:

2、while循环
while循环的构造如下:
while(表达式)
{
    语句或语句块;
}
while循环则是先推断表明式的值,然后再施行语句或语句块,直到表明式的值为false。如若循环刚着石英表达式的值就为false,那么语句或语句块就不会被施行。

     c–;

A.假如if或else区块部分唯有1行,能够大致{}区块符,例如:

3、for循环
for循环的结构如下:
for(<开端化表达式>;<条件表明式>;<迭代表达式>)
{
    语句或语句块;
}
最先化表明式:能够在该职位定义贰个变量并为其赋七个开始值,也得以行使for循环前边定义的变量,可是接纳for循环前边定义的变量必须在该岗位为其重新赋三个起头值。注意:在该任务定义3个变量并为其赋一个起初值,那种用法定义的变量的功能域仅在for循环语句中,也正是说for循环语句前边的代码就不能够选择该变量;不过用for循环前边定义的变量那种用法定义的变量for循环语句前边的代码就也能动用该变量。
标准表明式:它是循环继续可能终止的标准。
迭代表明式:试行完语句或语句块后就举办迭代表明式,然后再推行尺度表明式决断循环是还是不是继续。
for循环示例:

B.对于多少个规范化判别能够利用if (expression){}else if(expression){}else{}

  int a,b,c;

            //将1到10打印到屏幕上
            for (int a =1 ; a <= 10; a++)
            {
                Console.WriteLine(a);
            }            
            Console.ReadKey();

C.能够行使if else 嵌套

  if(a==b)

 

D.尽量幸免使用多种嵌套和连接使用if

     c++;

4、foreach循环
foreach语句用于枚举二个成团的要素,并对该集合中的每一个成分实践3次停放语句。foreach循环的构造如下:
foreach(<类型> <迭代变量名> in <群集>)
{
    语句或语句块;
}
只顾:迭代变量的品类必须与聚集的品类同样。群集内成分的个数调控循环内程序段重复实施的次数,每一次进入循环,会相继将会集成分内容钦定给变量,当有着因素都读完后,就能够跳出foreach循环。foreach循环对集中内成分实行只读访问,不可能改造任何因素的值。foreach循环在循环的历程中不可能对集中实行添卢比素可能去除成分的操作。示例:

E.多种嵌套和高频if的情事,推荐应用下边包车型地铁switch case语句

  else

            List<string> strList = new List<string>();
            for (int a =1 ; a <= 10; a++)
            {
                strList.Add(a.ToString());
            }

            foreach (string str in strList)
            {
                Console.WriteLine(str);
                strList.Remove(str);
            }
            Console.ReadKey();

1.2  switch – case

     c–;

上述程序中的foreach语句在出口集结strList中的第1因素并将其移除集合后实行下二回巡回的时候会时有发生格外。

switch 语句是经过将调控传递给其内部的八个 case 语句来拍卖三个挑选的流水生产线调控语句。

B.对于八个原则判定能够利用if (expression){}else if(expression){}else{}

5、Infiniti循环
在代码编写错误大概有意进行统一希图时,能够定义永不休憩的轮回,即所谓的无比循环。示例:
while(true)
{
    语句或语句块;
}
最为循环语句也是卓有功能的,而且能够选用break语句可能手工业使用Windows义务管理器退出Infiniti循环。

switch 语句的为主结构:

C.能够运用if else 嵌套

四、格外管理
C#中的分外管理也算壹种流程序调节制,try…catch…finally语句用于至极的破获和拍卖,具体语法如下:
try
{
    语句或语句块;
}
catch(<execptionType> e)
{
    语句或语句块;
}
finally
{
    语句或语句块;
}
try:包蕴抛出十一分的代码。
catch:包括抛出尤其时要施行的代码。catch块能够接纳<execptionType>设置为只响应特定的相当类型,以便提供多少个catch块。
finally:包涵始终会进行的代码,借使未有产生拾叁分,则在try块之后实行,假使拍卖了那多少个,就在catch块后实践。
try…catch…finally语句的执行顺序依次是:
一、try块在爆发格外的地点暂停程序的施行。
2、假使有catch块,就反省该块是或不是协作已抛出的十三分类型。即使未有catch块,就实践finally块(假使未有catch块,就势要求有finally块)。
3、假若有catch块,但它与已发出的那多少个类型不包容,就反省是否有其余catch块。
肆、假诺有catch块相配已爆发的不得了类型,就进行它涵盖的代码,再进行finally块(假设有)。
伍、若是catch块都不匹配已发出的非常类型,就实践finally块(假如有)。
从try…catch…finally语句的施行顺序能够看出try…catch…finally语句有各个构成形式,这里就不详细解说。

switch (<testVar>)

D.尽量幸免选拔多种嵌套和一而再使用if

{

E.多种嵌套和数次if的情状,推荐使用上面包车型客车switch case语句

    case <comparisonVal1>:

1.2  switch – case

        <假使<testVar>等于<comparisonVal一>时举行的言语>

switch 语句是通过将决定传递给其里面包车型地铁1个 case 语句来管理多少个选项的流程序调控制语句。

        break;

switch 语句的骨干协会:

    case <comparisonVal2>:

switch (<testVar>)

        <倘诺<testVar>等于<comparisonVal二>时进行的话语>

{

        break;

    case <comparisonVal1>:

    ……

        <假若<testVar>等于<comparisonVal壹>时进行的言辞>

    case <comparisonValN>:

        break;

        <假如<testVar>等于<comparisonValN>时实践的语句>

    case <comparisonVal2>:

        break;

        <假如<testVar>等于<comparisonVal②>时进行的说话>

    default:

        break;

        <倘若未有与<testVar>匹配的<comparisonValX>时举行的口舌>

    ……

        break;

    case <comparisonValN>:

}

        <假若<testVar>等于<comparisonValN>时举办的讲话>

申明: break 语句将中断 switch 语句的实践,而试行该组织后边的说话。还有另1种艺术可防止止程序流程从三个 case 语句转到下一个 case 语句。能够选用 return 语句。也得以使用 goto 语句,因为 case 语句实在是在 C# 代码中定义标签。假设把几个 case 语句放(聚积)在共同,其后加1行代码,实际上是一遍检查多少个尺码。借使满意这个规范中的任何3个,就能够举办代码,比方:

        break;

           int n = 2;
 7         switch(n)
 8         {
 9             case 1:
10             case 2:
11             case 3:
12                 Console.WriteLine("It's 1, 2, or 3.");
13                 break;
14         default:
15             Console.WriteLine("Not sure what it is.");
16             break;
17         }

    default:

输出:

        <假诺未有与<testVar>相配的<comparisonValX>时实行的话语>

It’s 1, 2, or 3.

        break;

二.循环语句

}

2.1 for

(一) <testVar> 中的值与 case 语句中钦赐的各种 <comparisonValX> 值举行相比,借使有贰个格外,就执行为该匹配提供的口舌。倘若未有相称,就举行 default 部分中的代码。实施完每种部分中的代码后,还须有2个 break 语句。在进行完2个 case 块后,再实践第四个 case 语句是地下的。

for语句平常用来让一条语句或二个语句块实行一定的次数。

(二) break 语句将暂停 switch 语句的试行,而进行该组织后边的语句。

for语句的貌似格局:

4858.com ,(三)还有另1种艺术可避防止程序流程从八个 case 语句转到下2个 case 语句。能够选拔 return 语句。也足以运用 goto 语句,因为 case 语句其实是在 C# 代码中定义标签。

for ([initializers]; [expression]; [iterators])

(四) 三个 case 语句管理完后,无法自由进入下八个 case 语句,但有2个两样。假若把多个 case 语句放(堆集)在同步,其后加1行代码,实际上是三回检查多少个原则。假诺满意那一个原则中的任何七个,就能够进行代码,比方:

{

 1 using System;
 2 class SwitchTest
 3 {
 4     static void Main()
 5     {
 6         int n = 2;
 7         switch(n)
 8         {
 9             case 1:
10             case 2:
11             case 3:
12                 Console.WriteLine("It's 1, 2, or 3.");
13                 break;
14         default:
15             Console.WriteLine("Not sure what it is.");
16             break;
17         }
18     }
19 }

   statement

输出:

}

It’s 1, 2, or 3.

2.2 foreach 

  每个 <comparisonValX> 都必须是3个常量。1种艺术是提供字面值,另一种艺术是运用常量。在此地运用常量可读性更加好。

foreach 语句为数组或对象集结中的各个成分施行3回循环体。日常用来遍历有个别集结,以博得所需音信,但不应用于转移集合内容以幸免生出不可预见的副成效。

二.循环语句

语法:

  使用循环语句能够让程序往往实行同样的代码或代码块,那一个代码或代码块称为循环体。对于其它四个循环体来讲,都应有提供一个跳出循环的规则,差别的循环语句提供差别的标准。

foreach (type identifier in expression)

C# 语言中提供了以下4种循环语句:

{

· for

    staterment

· foreach-in

}

· do-while 

(1)  foreach在数组中的使用

· while

  该语句提供一种简易、明了的秘诀来循环访问数组的要素。

2.1 for

  比方,上面包车型客车代码成立三个名称为 numbers 的数组,并用 foreach 语句循环访问该数组:

for语句平常用来让一条语句或1个语句块实行一定的次数。

1 int[] numbers = { 4, 5, 6, 1, 2, 3, -2, -1, 0 };
2 foreach (int i in numbers)
3 {
4     System.Console.WriteLine(i);
5 }

for语句的相似情势:

  对于多维数组,使用嵌套的for循环能够越来越好地垄断数组成分。

for ([initializers]; [expression]; [iterators])

(2)  foreach 在集聚中的使用

{

  当对集中使用 foreach 语句时,该集结必须满意一定的原则。

   statement

  举例上面包车型大巴 foreach 语句:

}

foreach (ItemType item in myCollection)

  其中:

myCollection 必须满意下边包车型客车需要。

  initializers 表示起头化循环计数器,借使有多少个变量需求开首化,可用逗号隔离。

  群集类型:

  expression 是bool类型的表明式,用来测试循环是还是不是终止。

  必须是 interface、class 或 struct。

  iterators 表示附加或减少循环计数器的值。

  必须归纳四个称作 GetEnumerator 的实例方法,该方法再次来到二个种类,比方 Enumerator。

  statement 是须求循环实践的讲话。

  类型 Enumerator(类或结构)必须包含:

  其施行流程为:

  一个名称叫 Current 的属性。类型为 ItemType 或能够转变来 ItemType 的品种。它的品质访问器重临集结中的当前成分。

  · 首先开端化 initializers。

  一个称作 MoveNext 的艺术。该方式用于充实计数器的值,假诺集结中的成分个数小于计数器的值,该方法再次来到 true,不然重临 false。

  · 接着,检查 expression。假使为 true,试行 statement,并再一次总计循环计数器的值。假使为 false,则脱离循环。

2.3  do – while

  · 重返上一步,继续实施。

  do 语句再度实施括在 {} 里的叁个说话或语句块,直到内定的表达式为 false 时终结。

  因为对 expression 的测试是在循环体实施以前,所以 for 语句可实行 0 次或频仍。

  do 循环的布局如下:

  for 语句的具备表明式都以可选的;比方,下列语句用于写二个极端循环:

do

for (;;)

{

{

   statement

    …

} while (expression);

}

do-while 结构先实践循体语句,然后判定 while 条件是还是不是为 true。如若为 true,将循环实践;假若为 false,则脱离循环。因而 do-while 循环结构中的语句至少要实施二次。

示例:

  while 语句后边的分店是必须的。

 1 // for loop
 2 using System;
 3 class ForLoopTest
 4 {
 5     static void Main()
 6     {
 7         for (int i = 1; i <= 5; i++)
 8         {
 9             Console.WriteLine(i);
10         }
11     }
12 }

以身作则:上边示例中,只要变量 y 小于 5,do 循环语句就先导进行。

输出:

4858.com 1

1

 1 using System;
 2 public class TestDoWhile
 3 {
 4     public static void Main ()
 5     {
 6         int x = 0;
 7         do
 8         {
 9             Console.WriteLine(x);
10             x++;
11         }
12         while (x < 5);
13     }
14 }
输出:0 1 2 3 4 

2

2.4  While

3

  当 while 语句中的推断标准为 true 时,循环体将直接循环实行。

4

  语法:

5

while (expression)

2.2 for – in 

{

foreach 语句为数组或对象集结中的每种成分实施二遍循环体。通常用来遍历某些集合,以获得所需音讯,但不应用于转移集合内容以幸免生出不可预言的副成效。

   statement

语法:

}

foreach (type identifier in expression)

while 语句和 do-while 语句差异,do-while 是先实行循环体再判定规范,而 while 是先决断标准。假如基准为 true,则实践循环体,不然将跳过循环体,实践 while 块后边的代码。由此,while 语句中的循环体或许进行 0 次或频仍。

{

  在 while 循环体中,能够使用 break、goto、reture 或 throw 语句跳出循环。如若要跳转到下三回巡回,可在循环体中利用 continue 语句。

    staterment

叁. 跳转语句

}

 跳转语句用于从程序的二个地点把施行调控转移到另3个地点,每一条跳转语句的利用都会追加程序实践流程的支行。

  其中:

  C#言语中可使用以下四种跳转语句:

  type 表示 identifier 的类型。

  · break

  identifier 代表会集成分的循环变量。

  · continue

  expression 代表对象集合或数组表明式。集合成分的品类必须能够转变到 identifier 的类型。

  · goto

  staterment 表示须求循环实施的讲话。

     · return

  对于数组或集结中的每一种成分,循环体都将推行二回。遍历完全部的要素后,程序将脱离 foreach 块,推行后边的言辞。

3.1  break 语句

  (1)  foreach在数组中的使用

  break 语句用于中止当前实行的轮回或它所在的 switch 语句,把调整交给循环或 switch 结构前边的说话。

  该语句提供一种不难、明了的艺术来循环访问数组的成分。

  示例:

  比如,下边的代码创设多少个名称为 numbers 的数组,并用 foreach 语句循环访问该数组:

  在此例中,条件语句包括二个应有从 壹 计数到 拾0 的计数器;但 break 语句在计数达到 四 后停下循环。

1 int[] numbers = { 4, 5, 6, 1, 2, 3, -2, -1, 0 };
2 foreach (int i in numbers)
3 {
4     System.Console.WriteLine(i);
5 }

4858.com 2

  对于多维数组,使用嵌套的for循环能够越来越好地决定数组成分。

 1 using System;
 2 class BreakTest
 3 {
 4     static void Main()
 5     {
 6         for (int i = 1; i <= 100; i++)
 7         {
 8             if (i == 5)
 9             {
10                 break;
11             }
12             Console.WriteLine(i);
13         }
14     }
15 }

(二)  foreach 在集聚中的使用

4858.com 3

  当对聚集使用 foreach 语句时,该集结必须满意一定的尺度。

输出:

  例如下边包车型地铁 foreach 语句:

1

foreach (ItemType item in myCollection)

2

myCollection 必须满意上面包车型大巴要求。

3

  集合类型:

4

  必须是 interface、class 或 struct。

3.2  continue 语句

  必须回顾1个誉为 GetEnumerator 的实例方法,该形式再次来到二个门类,举个例子 Enumerator。

  在循环体中选择 continue 语句将扫尾近日的巡回,而进入下三次的循环。

  类型 Enumerator(类或协会)必须含有:

  示例:在此示例中,计数器最初是从 壹 到 10 进行计数,但通过将 continue 语句与表明式 (i < 9) 一齐行使,跳过了 continue 与 for 循环体末尾之间的言语。

  多少个名叫 Current 的脾性。类型为 ItemType 或能够转变来 ItemType 的花色。它的质量访问器再次回到集合中的当前成分。

4858.com 4

  三个称作 MoveNext 的章程。该情势用于充实计数器的值,要是集结中的成分个数小于计数器的值,该办法再次回到 true,不然重回 false。

 1 using System;
 2 class ContinueTest
 3 {
 4     static void Main()
 5     {
 6         for (int i = 1; i <= 10; i++)
 7         {
 8             if (i < 9)
 9             {
10                 continue;
11             }
12             Console.WriteLine(i);
13         }
14     }
15 }

2.3  do – while

4858.com 5

  do 语句再次施行括在 {} 里的贰个讲话或语句块,直到钦赐的表明式为 false 时甘休。

输出:

  do 循环的结构如下:

9

do

10

{

3.3  goto 语句

   statement

  goto 语句将程控直接提交标识的言语。

} while (expression);

3.4  return 语句

  其中:

  return 语句终止所在艺术的实践,并将顺序的操纵再次回到给调用它的法子。它还是能重临一个可选值。假诺措施为 void 类型,能够省略 return 语句。

  expression 为 bool 类型的表明式,大概是可以隐式转变到 bool 类型的表达式,也足以是重载 true 和 false 操作符的类别的表明式。用来测试循环是不是终止。

  return语句的样式如下:

  statement 是亟需循环实践的讲话。

    return [expression];

  do-while 结构先进行循身体语言句,然后决断 while 条件是不是为 true。固然为 true,将循环实施;假使为 false,则脱离循环。由此 do-while 循环结构中的语句至少要推行二遍。

  其中:

  while 语句后边的分部是必须的。

  expression 代表方法的重临值。当方法类型为 void 时不可能选取 expression 参数。

  示例:下边示例中,只要变量 y 小于 五,do 循环语句就从头进行。

4.1  checked 语句 

 1 using System;
 2 public class TestDoWhile
 3 {
 4     public static void Main ()
 5     {
 6         int x = 0;
 7         do
 8         {
 9             Console.WriteLine(x);
10             x++;
11         }
12         while (x < 5);
13     }
14 }

  checked 关键字用于对整型算术运算和转移显式启用溢出检查。

输出:

  暗许景况下,如若表明式爆发的值超越了目的项目标界定,则常数表明式将导致编写翻译时不当,而这个数表明式在运维时总括并将掀起那一个。可是,要是由此编写翻译器选项或条件布署在大局范围内收回了溢出检查,则能够使用 checked 关键字来启用此项意义。

0

演示:此示例演示怎样对尤其数表明式使用 checked。在运营时会报告溢出。 

1

4858.com 6

2

 1 using System;
 2 class OverFlowTest
 3 {
 4     static short x = 32767;   // short类型的最大值
 5     static short y = 32767;
 6     // 对表达式使用 checked
 7     static int CheckedMethod()
 8     {
 9         int z = 0;
10         try
11         {
12             z = checked((short)(x + y));
13         }
14         catch (System.OverflowException e)
15         {
16             Console.WriteLine(e.ToString());
17         }
18         return z;
19     }
20     static void Main()
21     {
22         Console.WriteLine("Checked output value is: {0}",
23                      CheckedMethod());
24     }
25 }

3

4858.com 7

示范输出:

2.4  While

System.OverflowException: Arithmetic operation resulted in an overflow.

  当 while 语句中的衡量规范为 true 时,循环体将从来循环推行。

   at OverFlowTest.CheckedMethod()

  语法:

Checked output value is: 0

while (expression)

 

{

4.2  unchecked 语句 

   statement

  unchecked 关键字用于撤废整型算术运算和转变的溢出检查。

}

  在非检查情况下,倘使表明式产生目的项目范围之外的值,则结果被截断。举个例子:

  其中:

1 unchecked
2 {
3     int val = 2147483647 * 2;
4 }

  expression 表示 bool 类型的表明式。用来测试循环是还是不是终止。

  因为地点的测算在 unchecked 块中实施,所以结果对于整数来讲太大那壹真情被忽略,并且 val 被授予值 -2。暗中同意意况下,启用溢出检查测试,这与行使 checked 具备同等的功力。

  statement 表示供给循环实行的口舌。

  在下边包车型大巴演示中,假使省略 unchecked,将生出编写翻译错误,因为表明式使用常数,结果在编译时是已知的。unchecked 关键字还撤除对越发数表明式的溢出检验,那是为着防止在运作时产生 OverflowException。

  while 语句和 do-while 语句不相同,do-while 是先举行循环体再判别规范,而 while 是先推断标准。假使基准为 true,则实行循环体,不然将跳过循环体,施行 while 块前面包车型地铁代码。由此,while 语句中的循环体大概进行 0 次或频仍。

  unchecked 关键字还足以用作运算符,如下所示:

  在 while 循环体中,能够接纳 break、goto、reture 或 throw 语句跳出循环。若是要跳转到下壹次巡回,可在循环体中央银行使 continue 语句。

1 public int UncheckedAdd(int a, int b)
2 {
3     return unchecked(a + b);
4 }

  示例:

  示例:此示例通过在常数表明式中应用 unchecked,显示怎么使用 unchecked 语句。

 1 using System;
 2 class WhileTest
 3 {
 4     static void Main()
 5     {
 6         int n = 1;
 7         while (n < 6)
 8         {
 9             Console.WriteLine("Current value of n is {0}", n);
10             n++;
11         }
12     }
13 }

4858.com 8

 输出:

 1 using System;
 2 class TestClass
 3 {
 4     const int x = 2147483647;   // Max int
 5     const int y = 2;
 6     static void Main()
 7     {
 8         int z;
 9         unchecked
10         {
11             z = x * y;
12         }
13         Console.WriteLine("Unchecked output value: {0}", z);
14     }
15 }

Current value of n is 1

4858.com 9

Current value of n is 2

输出:

Current value of n is 3

Unchecked output value: -2

Current value of n is 4

5.  非保护和从来

Current value of n is 5

  C# 中的语句能够在维护和非珍重情形中运转,暗中同意状态为保养遇到。使用带指针的代码供给运维在非爱抚情状中。

叁. 跳转语句

  关键字 unsafe:内定非爱惜景况。

 跳转语句用于从程序的二个地点把实施调节转移到另2个地点,每一条跳转语句的接纳都会大增程序执行流程的支行。

  使用了指向变量的指针,该变量就不能够在内部存款和储蓄器中移动地点。那时,可采纳fixed语句“固定”住这些变量。

  C#言语中可应用以下4种跳转语句:

  关键字 fixed:幸免变量重新定位。

  · break

六.  锁定语句

  · continue

  lock 关键字将语句块标志为临界区,方法是获得给定对象的互斥锁,实践语句,然后释放该锁。

  · goto

七. 尤其管理语句 

     · return

 try – catch – finally

3.1  break 语句

try里面是实行代码,个中的代码”只怕”发生至极.
catch是对发出10分后的拍卖代码,能够抛出极度,也能够显得相当,也能够弹出某中晋升,综上说述catch里是其余代码都行,如若您精晓那钟格外产生的因由,能够打印此原因,也能够对此原因开始展览对应的管理,同时可以为多少个catch,每一种catch(分外类型) 用八个catch来捕获两种万分,也能够用装有尤其的父类来捕获(那样就不要写多个catchl了).
万1try中产生了这些,那么try从发生至极开头到try甘休的那段代码将不会实践,转而去实行catch.
finally是try实施完后实践(没发生分外)或许在catch后推行(发生了老大),也便是说finally无论怎么着,都会实行.

  break 语句用于中止当前实施的轮回或它所在的 switch 语句,把调节交给循环或 switch 结构前面包车型大巴口舌。

  示例:

  在此例中,条件语句包罗四个应有从 一 计数到 100 的计数器;但 break 语句在计数达到 ④ 后终止循环。

 1 using System;
 2 class BreakTest
 3 {
 4     static void Main()
 5     {
 6         for (int i = 1; i <= 100; i++)
 7         {
 8             if (i == 5)
 9             {
10                 break;
11             }
12             Console.WriteLine(i);
13         }
14     }
15 }

输出:

1

2

3

4

  上面的演示演示break在switch语句中的用法。

 1 // break and switch
 2 using System;
 3 class Switch
 4 {
 5     static void Main()
 6     {
 7         Console.Write("Enter your selection (1, 2, or 3): ");
 8         string s = Console.ReadLine();
 9         int n = Int32.Parse(s);
10         switch (n)
11         {
12             case 1:
13                 Console.WriteLine("Current value is {0}", 1);
14                 break;
15             case 2:
16                 Console.WriteLine("Current value is {0}", 2);
17                 break;
18             case 3:
19                 Console.WriteLine("Current value is {0}", 3);
20                 break;
21             default:
22                 Console.WriteLine("Sorry, invalid selection.");
23                 break;
24         }
25     }
26 }

 

输入 壹,则示例输出为:

Enter your selection (1, 2, or 3): 1

Current value is 1

  若是输入 4,则输出为:

Enter your selection (1, 2, or 3): 4

Sorry, invalid selection.

3.2  continue 语句

  在循环体中选取 continue 语句将终止如今的巡回,而进入下2次的循环。

  示例:在此示例中,计数器最初是从 一 到 十 实行计数,但透过将 continue 语句与表明式 (i < 九) 一同行使,跳过了 continue 与 for 循环体末尾之间的讲话。

 1 using System;
 2 class ContinueTest
 3 {
 4     static void Main()
 5     {
 6         for (int i = 1; i <= 10; i++)
 7         {
 8             if (i < 9)
 9             {
10                 continue;
11             }
12             Console.WriteLine(i);
13         }
14     }
15 }

输出:

9

10

3.3  goto 语句

  goto 语句将程控直接提交标识的口舌。有以下方式:

  goto identifier;

  goto case constant-expression;

  goto default;

  其中:

  identifier 代表四个标签。

  constant-expression 表示1个 switch-case 标签。

  在第2种方式中,identifier 钦点位于当前循环体中的标签,是1个与 goto 语句位于同一个循环体中的标签。

  goto 语句的常用方法是在 switch 语句中,将调整转变传递到一定的 switch-case 标签或 default 标签。

  有时也在多层嵌套的循环体中应用 goto 语句跳出多层循环。

  若是在代码中扬言了标签,但从不引用过它,编写翻译时将面世警示信息。

  示例:下边包车型大巴以身作则演示了 goto 在 switch 语句中的使用。

 1 using System;
 2 class SwitchTest{   
 3     static void Main()
 4     {
 5         Console.WriteLine("Coffee sizes: 1=Small 2=Medium 3=Large");
 6         Console.Write("Please enter your selection: ");
 7         string s = Console.ReadLine();
 8         int n = int.Parse(s);
 9         int cost = 0;
10         switch (n)
11         {
12             case 1:
13                 cost += 25;
14                 break;
15             case 2:
16                 cost += 25;
17                 goto case 1;
18             case 3:
19                 cost += 50;
20                 goto case 1;
21             default:
22                 Console.WriteLine("Invalid selection.");
23                 break;
24         }
25         if (cost != 0)
26         {
27             Console.WriteLine("Please insert {0} cents.", cost);
28         }
29         Console.WriteLine("Thank you for your business.");
30     }
31 }

一经输入了 贰,示例输出:

Coffee sizes: 1=Small 2=Medium 3=Large

Please enter your selection: 2

Please insert 50 cents.

Thank you for your business.

  上边包车型地铁言传身教演示了利用 goto 跳出嵌套循环。

 1 // Nested search loops
 2 
 3 using System;
 4 public class GotoTest1{   
 5     static void Main()
 6     {
 7         int x = 200, y = 4;
 8         int count = 0;
 9         string[,] array = new string[x, y];
10         // Initialize the array:
11         for (int i = 0; i < x; i++)
12             for (int j = 0; j < y; j++)
13                 array[i, j] = (++count).ToString();
14         // Read input:
15         Console.Write("Enter the number to search for: ");
16         // Input a string:
17         string myNumber = Console.ReadLine();
18         // Search:
19         for (int i = 0; i < x; i++)
20         {
21             for (int j = 0; j < y; j++)
22             {
23                 if (array[i, j].Equals(myNumber))
24                 {
25                     goto Found;
26                 }
27             }
28         }
29         Console.WriteLine("The number {0} was not found.", myNumber);
30         goto Finish;
31     Found:
32         Console.WriteLine("The number {0} is found.", myNumber);
33     Finish:
34         Console.WriteLine("End of search.");
35     }
36 }

如果输入 44,则示例输出:

Enter the number to search for: 44

The number 44 is found.

End of search.

 

3.4  return 语句

  return 语句终止所在格局的履行,并将次第的支配再次回到给调用它的不二秘诀。它还足以回到2个可选值。若是艺术为 void 类型,能够回顾 return 语句。

  return语句的款型如下:

    return [expression];

  其中:

  expression 代表方法的重回值。当方法类型为 void 时不能运用 expression 参数。

  示例:

在底下的以身作则中,方法 A() 以 double 值的花样重回变量 Area。

 1 using System;
 2 class ReturnTest
 3 {
 4     static double CalculateArea(int r)
 5     {
 6         double area = r * r * Math.PI;
 7         return area;
 8     }
 9 
10     static void Main()
11     {
12         int radius = 5;
13         Console.WriteLine("The area is {0:0.00}",           
           CalculateArea(radius));
14     }
15 }

输出:

The area is 78.54

 

肆.  检查和未检查语句 

  C# 语句能够在检讨和非检查情形下运营。在检查意况下,算术溢出将抓住那个;在非检查情状下,算术溢出将被忽略,结果将被截断。

  · checked     钦点检查。

  · unchecked   钦命非检查。

  即使既未钦命 checked 也未钦点 unchecked,暗中同意取决于外部因素,举例编写翻译器选项。

  下列操作受溢出检查的震慑:

  · 表明式对整型使用下列预约义操作符:

  ++   —   -(一元)   +   –   *   /

  · 整型间的显式数字转换。

  /checked 编写翻译器选项使您可以为 checked 或 unchecked 关键字范围内的装有非显式整型算术语句钦点检查或非检查意况。

 

4.1  checked 语句 

  checked 关键字用于对整型算术运算和转移显式启用溢出检查。

  私下认可景况下,假诺表明式产生的值大于了对象项目标限制,则常数表达式将招致编写翻译时不当,而那个数表达式在运转时计算并将掀起那么些。但是,假设由此编写翻译器选项或情形陈设在全局范围内打消了溢出检查,则足以行使 checked 关键字来启用此项意义。

演示:此示例演示怎么样对丰盛数表明式使用 checked。在运营时会报告溢出。 

 1 using System;
 2 class OverFlowTest
 3 {
 4     static short x = 32767;   // short类型的最大值
 5     static short y = 32767;
 6     // 对表达式使用 checked
 7     static int CheckedMethod()
 8     {
 9         int z = 0;
10         try
11         {
12             z = checked((short)(x + y));
13         }
14         catch (System.OverflowException e)
15         {
16             Console.WriteLine(e.ToString());
17         }
18         return z;
19     }
20     static void Main()
21     {
22         Console.WriteLine("Checked output value is: {0}",
23                      CheckedMethod());
24     }
25 }

示范输出:

System.OverflowException: Arithmetic operation resulted in an overflow.

   at OverFlowTest.CheckedMethod()

Checked output value is: 0

 

4.2  unchecked 语句 

  unchecked 关键字用于撤销整型算术运算和更改的溢出检查。

  在非检查意况下,假诺表明式发生目标项目范围之外的值,则结果被截断。举个例子:

1 unchecked
2 {
3     int val = 2147483647 * 2;
4 }

  因为地点的图谋在 unchecked 块中实践,所以结果对于整数来讲太大这一事实被忽略,并且 val 被予以值 -2。私下认可情状下,启用溢出检查评定,那与运用 checked 具备一样的效率。

  在上面的言传身教中,假若省略 unchecked,将发生编写翻译错误,因为表明式使用常数,结果在编写翻译时是已知的。unchecked 关键字还撤除对尤其数表达式的溢出检查测试,那是为着幸免在运维时形成 OverflowException。

  unchecked 关键字仍是能够用作运算符,如下所示:

1 public int UncheckedAdd(int a, int b)
2 {
3     return unchecked(a + b);
4 }

  示例:此示例通过在常数表明式中行使 unchecked,显示怎么利用 unchecked 语句。

 1 using System;
 2 class TestClass
 3 {
 4     const int x = 2147483647;   // Max int
 5     const int y = 2;
 6     static void Main()
 7     {
 8         int z;
 9         unchecked
10         {
11             z = x * y;
12         }
13         Console.WriteLine("Unchecked output value: {0}", z);
14     }
15 }

输出:

Unchecked output value: -2

 

伍.  非珍惜和固定

  C# 中的语句能够在维护和非爱抚景况中运作,暗中认可状态为保养情形。使用带指针的代码供给运转在非爱惜碰着中。

  关键字 unsafe:钦点非爱护遭受。

  使用了指向变量的指针,该变量就不可能在内部存款和储蓄器中移动地点。那时,可使用fixed语句“固定”住那个变量。

  关键字 fixed:防止变量重新定位。

 5.1  unsafe语句

  unsafe 表示非爱抚境况,该上下文是其他涉及指针的操作所不可缺少的。

  unsafe 能够用作方法、属性、构造函数(不是静态构造函数)的限定符。

  例如:

unsafe static void FastCopy(byte[] src, byte[] dst, int count)

{

    // 非爱抚情状:能够利用指针。

}

  非爱慕意况的限量包罗从参数列表到点子的最后,因而指针在以下参数列表中也足以动用:

unsafe static void FastCopy ( byte* ps, byte* pd, int count ) {…}

  还足以应用不安全块从而能够运用该块内的不安全代码。举个例子:

unsafe

{

    // 非珍惜遭逢:可以行使指针。

}

  若要编写翻译不安全代码,必须内定 /unsafe 编写翻译器选项。不能够透过集体语言运维库验证不安全代码。

  示例:

// 使用 /unsafe 编译

 1 using System;
 2 class UnsafeTest
 3 {    
 4     // 非保护方法:使用 int 类型的指针。
 5     unsafe static void SquarePtrParam(int* p)
 6     {
 7         *p *= *p;
 8     }    
 9     unsafe static void Main()
10     {
11         int i = 5;
12         // 非保护方法:使用地址操作符(&):
13         SquarePtrParam(&i);
14         Console.WriteLine(i);
15     }
16 
17 }

输出:

25

5.2  fixed 语句

  fixed 关键字幸免变量被重新定位。

  fixed 语句的选取格式:

    fixed ( type* ptr = expr ) statement

  其中:

  type 表示未管辖的类型或 void。

  ptr 表示指针名称。

  expr 表示隐式转换来 type* 的表明式。

  statement 表示可进行的讲话或语句块。

  fixed 语句只好用在 unsafe 意况中试行。

  fixed 语句用来设置指向变量的指针,并在 statement 实行进程中向来变量的地方。借使不应用 fixed,指向已管理变量的指针就大概再也活动地点,该指针也就错过了效果。实际上,假诺不行使 fixed 语句,C# 编写翻译器是不容许设置指向已管理变量的指针的。

  在非爱慕格局中,能够在库房上分配内存,这里的内部存款和储蓄器不受垃圾回收器的管制,因而得以没有供给一定。

  示例:

class Point
{
        public int x, y;
}
class FixedTest
{
        // Unsafe method: takes a pointer to an int.
        unsafe static void SquarePtrParam(int* p)
        {
            *p *= *p;
        }
        unsafe static void Main()
        {
            Point pt = new Point();
            pt.x = 5;
            pt.y = 6;
            // Pin pt in place:
            fixed (int* p = &pt.x)
            {
                SquarePtrParam(p);
            }
            // pt now unpinned
            Console.WriteLine("{0} {1}", pt.x, pt.y);
        }
}    

 

输出:

25 6

陆.  锁定语句

  lock 关键字将语句块标识为临界区,方法是获得给定对象的互斥锁,试行语句,然后释放该锁。此语句的花样如下:

1 Object thisLock = new Object();
2 lock (thisLock)
3 {
4     // 临界区代码
5 }

   lock 确定保障当2个线程位于代码的临界区时,另五个线程不进来临界区。假使别的线程试图进入锁定的代码,则它将一向等待(即被阻碍),直到该对象被放走。 

  日常,应制止锁定 public 类型,不然实例将不止代码的支配范围。常见的社团 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock (“myLock”) 违反此准则:

  · 借使实例能够被集体访问,将应运而生 lock (this) 难点。

  · 如若 MyType 能够被集体访问,将面世 lock (typeof (MyType)) 难题。

  · 由于经过中动用同一字符串的任何其余代码将共享同1个锁,所以出现 lock(“myLock”) 难点。 

  最棒做法是概念 private 对象来锁定, 或 private shared 对象变量来爱戴有着实例所共有的数目。 

以身作则:下例呈现的是在 C# 中使用线程的简练示例。 

 1 using System;
 2 using System.Threading;
 3 class ThreadTest{      
 4    public void RunMe()
 5    {
 6          Console.WriteLine("RunMe called");
 7    }
 8     static void Main()
 9     {
10         ThreadTest b = new ThreadTest();
11         Thread t = new Thread(b.RunMe);
12         t.Start();
13     }
14 }

 输出:

RunMe called

柒. 那个处理语句 

 try – catch – finally

try里面是执行代码,在那之中的代码”恐怕”爆发相当.
catch是对发出十二分后的管理代码,能够抛出相当,也得以来得格外,也得以弹出某中升迁,不问可见catch里是别的代码都行,若是您精通那钟非凡发生的缘故,能够打字与印刷此原因,也得以对此原因开始展览对应的拍卖,同时可以为多少个catch,每种catch(分外类型) 用多少个catch来捕获多样要命,也得以用具备特别的父类来捕获(那样就不要写多少个catchl了).
1经try中发出了尤其,那么try从发生十一分伊始到try结束的那段代码将不会举行,转而去实施catch.
finally是try试行完后实践(没发生分外)只怕在catch后施行(发生了非凡),也便是说finally无论怎样,都会实行.

  

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