js达成弹球游戏,Linux常用工具使用技术和接纳高清录制教程

By admin in 4858美高梅 on 2019年4月16日

 使用html+css+js落成弹球游戏

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Linux常用工具使用技能和平运动用高清摄像教程,那几个专栏首要描述了Linux常用工具,SSH使用,tmux使用,rsync使用,apache使用,sendmail使用,cron使用,vagrant的选用,希望我们能够欣赏

正文存放了自身在新浪中创作的吉优trellis体系小说链接,方便查阅!

一、geotrellis使用初探
二、geotrellis使用(二)geotrellis-chatta-demo以及geotrellis框架多少读取格局初探
三、geotrellis使用(三)geotrellis数据处理进程分析
四、geotrellis使用(四)geotrellis数据处理局地细节
五、geotrellis使用(五)使用scala操作Accumulo
六、geotrellis使用(六)Scala并发(并行)编程
七、geotrellis使用(7)记录1回惨痛的bug调节和测试经历以及求DEM坡度施行
八、geotrellis使用(8)矢量数据栅格化
九、geotrellis使用(9)使用geotrellis实行栅格渲染
十、geotrellis使用(10)缓冲区分析以及各种类型要素栅格化
十一、geotrellis使用(10壹)达成空中数据库栅格化以及依照属性字段进行赋值
十二、geotrellis使用(102)再记录二回惨痛的伪BUG调试经历(数据导入以及读取瓦片)
十三、geotrellis使用(10三)数据导入BUG消除方案表明
十四、geotrellis使用(拾四)导出定制的GeoTiff
十五、geotrellis使用(105)使用Bokeh进行栅格数据可视化总计
十六、geotrellis使用(十陆)使用缓冲区分析的诀窍缓解投影转变中边缘数据值总计的主题素材
十七、geotrellis使用(十7)使用缓冲区分析的方式解决单瓦片总结边缘值难题
十八、geotrellis使用(10八)导入多波段Tiff、读取多波段Tile
十九、geotrellis使用(十9)spray-json框架介绍
二十、geotrellis使用(二拾)geotrellis1.0版本新职能及改动介绍
二十一、geotrellis使用(二十1)自动导入数据
二十二、geotrellis使用(二拾2)实时获取点状目的对应的栅格数据值
二十三、geotrellis使用(二拾3)动态加载时间类别数据
二十四、geotrellis使用(二104)将吉优trellis移植到CDH中务必要填的若干个坑
二十五、geotrellis使用(二十五)将Geotrellis移植到spark2.0
二十六、geotrellis使用(二十6)落成海量空间数据的探寻处理查看
二十七、geotrellis使用(二拾柒)栅格数据色彩渲染
二十八、geotrellis使用(二拾八)栅格数据色彩渲染(多波段真彩色)
二十九、geotrellis使用(二十九)迁移geotrellis至1.1.1版
三十、geotrellis使用(三10)使用geotrellis读取PostGIS空间数据
三十一、geotrellis使用(三十一)使用geotrellis直接将GeoTiff发布为TMS服务
三十二、geotrellis使用(三拾2)大批量吉优Tiff文件实时发布TMS服务
三十三、geotrellis使用(三十叁)关于吉优trellis读取吉优tiff的多少个细节
三十四、geotrellis使用(三十肆)矢量瓦片能力商量——矢栅一体化
三十五、geotrellis使用(三十五)Cesium加载geotrellis
TMS瓦片

 效果图:

4858美高梅 1R_xswift.jpg

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Swift – PAJEROxSwift的利用详解一(基本介绍、安装配备)

Linux常用工具使用技巧和动用高清录像教程

 代码如下,复制就可以使用:

斯威夫特 – 凯雷德xSwift的选用详解二(响应式编程与守旧式编制程序的比较样例)

ssh实用知识和使用【Linux常用工具使用技艺和应用高清录制教程】播放录像下载

<!doctype html>
<head>
    <style type="text/css">
        .panel{
            position: relative;
            z-index: 0;
            top:0px;
            left: 400px;
            width: 300px;
            height: 500px;
        }
        .console{
            position: absolute;
            z-index: 1;
            top:0;
            left:0;
            width:100%;
            height: 40px;
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        }
        .message{
            position: absolute;
            z-index: 1;
            top:40px;
            left:0;
            width:100%;
            height: 460px;
            color: white;
            font-size: 50px;
            text-align: center;
            line-height: 460px;
            background-color: #999;
        }
        .start,.score,.pause{
            position: absolute;
            z-index: 2;
            top: 0;
            width: 100px;
            height: 100%;
            font-size: large;
            color: white;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            background: -webkit-linear-gradient(top,#4ca8ff,yellow);
        }
        .start{
            left: 0px;
        }
        .score{
            left:100px;
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        }
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            left:200px;
        }
        .start:after,.pause:before{
            content: "";
            position: absolute;
            z-index: 2;
            top: 0;
            width: 3px;
            height: 100%;
            background: -webkit-linear-gradient(top,#666,#999);
        }
        .start:after{
            left: 97px;
        }
        .pause:before{
            left: 0px;
        }
        .start:hover,.pause:hover{
            cursor: pointer;
            background: -webkit-linear-gradient(top,#4ca8ff,red);
        }
        .panel span{
            position: absolute;
            z-index: 0;
            top:50%;
            left: 50%;
            font-size: 50px;
            color: blue;
        }
        .ball,.secondBall{
            position:absolute;
            z-index: 2;
            border-radius:50%;
            width: 20px;
            height: 20px;
        }
        .ball{
            top: 460px;
            left:140px;
            background-color: red;
        }
        .secondBall{
            top: 40px;
            left:140px;
            background-color: red;
        }
        .plate{
            position: absolute;
            top:480px;
            left: 100px;
            z-index: 2;
            width: 100px;
            height: 20px;
            background-color: #e5e5e5;
        }
        .promte{
            margin-top: 20px;
            text-align: center;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="panel" class="panel">
        <div class="console">
            <div id="start" class="start">开始</div>
            <div id="score" class="score">0</div>
            <div id="pause" class="pause">暂停</div>
        </div>
        <div id="message" class="message"></div>
        <div id="ball" class="ball"></div>
        <div id="plate" class="plate"></div>
    </div>
    <div class="promte">提示:键盘左右箭头控制滑板</div>
    <script     type="text/javascript">
        (function(){
            document.onkeydown = function(e){
                var e = e || window.event;
                if(e.keyCode == 37){
                    //键盘向左键
                    plateMove("left");
                }else if(e.keyCode == 39){
                    //键盘向右键
                    plateMove("right");
                }
            }
        })();
        var panel = document.getElementById("panel"),
            message = document.getElementById("message"),
            plate = document.getElementById("plate"),
            ball = document.getElementById("ball"),
            start = document.getElementById("start"),
            score = document.getElementById("score"),
            pause = document.getElementById("pause"),
            secondBall;
        var startGame, x = x2 = -1, y = y2 = -1, speed = 1, positionArr = [], pauseActive = false,
            //一个标志:表示难度是否还能增加
            flag = true,
            //球的起始位置
            ballX, ballY, secondBallX, secondBallY,
            //边界
            minX = 0,
            maxX = panel.offsetWidth - ball.offsetWidth,
            minY = 40;
            maxY = panel.offsetHeight - ball.offsetHeight - plate.offsetHeight;
        window.onload = function(){
            if(window.addEventListener){
                start.addEventListener("click",startClick,false);
                pause.addEventListener("click",pauseClick,false);
            }else if(window.attachEvent){
                start.attachEvent("onclik",startClick);
                pause.attachEvent("onclik",pauseClick);
            }else{
                start.onclik = startClick;
                pause.onclik = pauseClick;
            }
        }

        function plateMove(direction){
            if(direction == "left"){
                if(plate.offsetLeft > 0){
                    plate.style.left = (plate.offsetLeft-30 < 0? 0 : plate.offsetLeft-30)+"px";
                }
            }
            if(direction == "right"){
                if(plate.offsetLeft < 200){
                    plate.style.left = (plate.offsetLeft+30 > 200? 200 : plate.offsetLeft+30)+"px";
                }
            }
        }
        function startClick(){
            if(!pauseActive){
                resetGame();
            }else{
                pauseActive = !pauseActive;
            }
            startGame = setInterval(function(){
                //console.log(ballX+"======"+ballY);
                positionArr = setPosition(ballX,ballY,true);
                if(positionArr == "GAMEOVER"){
                    return;
                }
                ballX = positionArr[0];
                ballY = positionArr[1];
                //设置球的位置
                ball.style.left = ballX+"px";
                ball.style.top = ballY+"px";
                if(!flag){
                    positionArr = setPosition(secondBallX,secondBallY,false);
                    secondBallX = positionArr[0];
                    secondBallY = positionArr[1];
                    secondBall.style.left = secondBallX+"px";
                    secondBall.style.top = secondBallY+"px";
                }else{
                    addDifficulty();
                }
            },30);
        }
        function pauseClick(){
            pauseActive = true;
            clearInterval(startGame);
        }

        function resetGame(){
            clearInterval(startGame);
            message.innerHTML="";
            score.innerHTML="0";
            ball.style.left = "140px";
            ball.style.top = "460px";
            plate.style.left = "100px";
            plate.style.top = "480px";
            ballX = ball.offsetLeft;
            ballY = ball.offsetTop;
            speed = 1;
            flag = true;
            //第二个球设置隐藏
            if(secondBall){
                secondBall.style.display="none";
                secondBall.style.left = "140px";
                secondBall.style.top = "40px";
            }
        }

        function addDifficulty(){
            if(parseInt(score.innerHTML) > 500 && parseInt(score.innerHTML) < 2000){
                speed = 1.2;
            }else if(parseInt(score.innerHTML) > 2000 && parseInt(score.innerHTML) < 5000){
                speed = 1.5;
            }else if(parseInt(score.innerHTML) > 5000){
                if(typeof secondBall != "undefined"){
                    secondBall.style.display="";
                }else{
                    secondBall = document.createElement('div');
                }

                secondBall.className = 'secondBall';
                panel.appendChild(secondBall);
                secondBallX = secondBall.offsetLeft;
                secondBallY = secondBall.offsetTop;
                flag = false;
            }
        }
        function setPosition(_x,_y,firstball){
            if(_x == minX || _x == maxX){
                //x*=-1;
                firstball? x*=-1 : x2*=-1;
            }
            if(_y == minY || _y == maxY){
                //y*=-1;
                firstball? y*=-1 : y2*=-1;
            }
            if(_y == maxY){
                //判断挡板的位置是不是在球的范围内
                if(plate.offsetLeft > _x || (plate.offsetLeft + plate.offsetWidth) < _x){
                    clearInterval(startGame);
                    message.innerHTML="GAMEOVER";
                    return "GAMEOVER";
                }
            }
            if(firstball){
                _x+=4*x*speed;
                _y+=5*y*speed;
            }else{
                _x+=4*x2*speed;
                _y+=5*y2*speed;
            }

            //边界处理
            _x = _x < minX? minX : _x;
            _x = _x > maxX? maxX : _x;

            _y = _y < minY? minY : _y;
            _y = _y > maxY? maxY : _y;
            //设置分数
            score.innerHTML=parseInt(score.innerHTML)+10*speed;
            return [_x,_y];
        }
    </script>
</body>
</html>

斯维夫特 – 凯雷德xSwift的运用详解三(Observable介绍、创立可观察连串)

00:08:18

 假若您有越来越好的主意或更加多的职能,能够和大家大家齐声分享哦,如有错误,欢迎联系本身修正,格外多谢!!!

Swift – 昂科拉x斯维夫特的选拔详解4(Observable订阅、事件监听、订阅销毁)

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斯维夫特 – 奥迪Q5xSwift的行使详解五(观望者一: AnyObserver、Binder)

00:12:12

Swift – 安德拉xSwift的应用详解6(观望者2: 自定义可绑定属性)

tmux使用实例【Linux常用工具使用本领和动用高清录像教程】播放摄像下载

斯威夫特 – HummerH二xSwift的利用详解7(Subjects、Variables)

00:13:35

Swift – KoleosxSwift的行使详解八(转变操作符:buffer、map、flatMap、scan等)

software-install Unix
系统下的软件设置【Linux常用工具使用技艺和运用高清录像教程】播放录像下载

Swift – CRUISERx斯维夫特的利用详解九(过滤操作符:filter、take、skip等)

00:17:12

Swift –
Highlanderx斯维夫特的应用详解10(条件和布尔操作符:amb、takeWhile、skipWhile等)

选拔rsync在分化机器之间联合数据【Linux常用工具使用技巧和应用高清录制教程】播放摄像下载

斯维夫特 – 奥迪Q7xSwift的选择详解1一(结合操作符:startWith、merge、zip等)

00:10:56

Swift – 奥迪Q3xSwift的选拔详解1二(算数&聚合操作符:toArray、reduce、concat)

apache实用视频教程和骨干接纳技巧【Linux常用工具使用技巧和应用高清录像教程】播放录像下载

斯威夫特 –
奥德赛xSwift的运用详解一三(连接操作符:connect、publish、replay、multicast)

00:12:37

Swift – 汉兰达x斯维夫特的利用详解1四(别的操作符:delay、materialize、timeout等)

ssh通常使用和手艺【Linux常用工具使用手艺和使用高清录像教程】播放录制下载

Swift – ENCOREx斯威夫特的施用详解壹伍

00:11:26

Swift – CR-Vx斯威夫特的行使详解1六

应用sendmail给咱们的用户发邮件【Linux常用工具使用技能和利用高清摄像教程】播放录像下载

Swift – 汉兰达x斯维夫特的选取详解①柒(特征种类1:Single、Completable、Maybe)

00:07:48

斯威夫特 – 卡宴x斯威夫特的选取详解1八(特征种类二:Driver)

cron定期职务的选用【Linux常用工具使用技艺和使用高清摄像教程】播放摄像下载

Swift – 汉兰达xSwift的运用详解1玖(特征系列三:ControlProperty、 ControlEvent)

00:04:04

Swift – 中华Vx斯维夫特的应用详解20(调度器、subscribeOn、observeOn)

vagrant使用【Linux常用工具使用本事和行使高清录制教程】播放摄像下载

Swift – 路虎极光x斯维夫特的利用详解二一(UI控件扩大壹:UILabel)

00:10:32

4858美高梅 ,斯维夫特 – 昂科威xSwift的行使详解2二(UI控件增加2:UITextField、UITextView)

Swift – SportagexSwift的利用详解贰三(UI控件增添三:UIButton、UIBarButtonItem)

斯维夫特 – TiguanxSwift的行使详解贰肆(UI控件扩大4:UISwitch、UISegmentedControl)

斯维夫特 –
奥迪Q7x斯维夫特的选拔详解二五(UI控件扩充伍:UIActivityIndicatorView、UIApplication)

Swift – Rx斯威夫特的选拔详解二陆(UI控件扩充陆:UISlider、UIStepper)

Swift – 哈弗x斯威夫特的利用详解二7(双向绑定:<->)

斯威夫特 – CR-Vx斯威夫特的行使详解2八(UI控件扩展7:UIGestureRecognizer)

Swift – 库罗德x斯维夫特的应用详解2玖(UI控件扩张8:UIDatePicker)

斯威夫特 – CR-Vx斯威夫特的运用详解30(UITableView的行使一:基本用法)

斯威夫特 – 福睿斯x斯维夫特的行使详解3一(UITableView的选择二:陆风X八xDataSources)

斯维夫特 – 奥迪Q5xSwift的利用详解3二(UITableView的采取三:刷新表格数据)

斯维夫特 – 奇骏x斯威夫特的行使详解33(UITableView的接纳肆:表格数据的检索过滤)

Swift – 福睿斯xSwift的选择详解3肆(UITableView的采取伍:可编辑表格)

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