【4858美高梅】actions学习笔记,前端状态管理和中间件的达成

By admin in 4858美高梅 on 2019年4月12日

序言

这边要讲的就是一个Redux在React中的应用难题,讲一讲Redux,react-redux,redux-thunk,redux-actions,redux-promise,redux-sage这几个包的作用和她们排忧解难的难题。
因为不想把篇幅拉得太长,所以没有太多源码分析和语法讲解,能怎么回顾就怎么总结。

参考链接:

思考

4858美高梅 1

对于状态管理的缓解思路正是:把组件之间供给共享的动静抽取出来,坚守一定的预约,统1来管理,让情形的变更能够预测。

  • Flux,单向数据流方案,以 Redux 为代表
    • redux
      • thunk、promise、saga、epic等拍卖副成效
      • dva,rematch,mirror oop风格
    • vuex
      • 三头和异步分开
  • Reactive,响应式数据流方案,以 Mobx 为表示
  • 其他,比如 rxjs 等

介绍

redux-actions的发出,是为着简化redux的选取。

Redux

先看看百度百科上面Redux的一张图:

4858美高梅 2

那是Redux在Github上的介绍:Redux用于js程序,是五个可预测的事态容器。

在那边大家率先要驾驭的是怎么叫可预测?什么叫状态容器?

如何叫状态?实际上正是变量,对话框显示或隐匿的变量,一杯奶茶多少钱的变量。

那正是说这些状态容器,实际上就是二个存放那么些变量的变量。

您创建了1个全局变量叫Store,然后将代码中决定各样状态的变量存放在个中,那么以后Store就称为状态容器。

怎样叫可预测?

您在操作那些Store的时候,总是用Store.price的办法来安装值,那种操作数据的点子很原始,对于复杂的系统而言永远都不通晓程序在运维的进度中发生了什么。

那就是说今后大家都因此发送二个Action去做修改,而Store在接到到Action后会使用Reducer对Action传递的数码做拍卖,最终动用到Store中。

相对于Store.price的诀要来修改者,那种艺术无疑更麻烦,可是那种艺术的利益正是,每3个Action里面都能够写日记,能够记下种种场馆包车型地铁改变,那正是可预测。

由此只要您的次第相当粗略,你完全未有要求去用Redux。

探访Redux的演示代码:

actionTypes.js:

export const CHANGE_BTN_TEXT = 'CHANGE_BTN_TEXT';

actions.js:

import * as T from './actionTypes';

export const changeBtnText = (text) => {
  return {
    type: T.CHANGE_BTN_TEXT,
    payload: text
  };
};

【4858美高梅】actions学习笔记,前端状态管理和中间件的达成。reducers.js:

import * as T from './actionTypes';

const initialState = {
  btnText: '我是按钮',
};

const pageMainReducer = (state = initialState, action) => {
  switch (action.type) {
    case T.CHANGE_BTN_TEXT:
      return {
        ...state,
        btnText: action.payload
      };
    default:
      return state;
  }
};

export default pageMainReducer;

index.js

import { createStore } from 'redux';
import reducer from './reducers';
import { changeBtnText } from './actions';

const store = createStore(reducer);
// 开始监听,每次state更新,那么就会打印出当前状态
const unsubscribe = store.subscribe(() => {
  console.info(store.getState());
});
// 发送消息
store.dispatch(changeBtnText('点击了按钮'));
// 停止监听state的更新
unsubscribe();

那里就不表达如何语法功用了,网上这样的素材太多了。

  • Redux普通话文书档案
  • Redux
    入门教程-阮1峰
  • 看漫画,学
    Redux
  • 在react-native中使用redux
  • [React
    Native]Redux的主导选拔方式
  • Redux管理复杂应用数据逻辑

什么是情状

事态能够是通过 ajax 获取或 websocket
推送的有关应用的数目,比如文档表格的内容、协小编列表、用户新闻等等,还足以是有个别UI
状态,依照用户的相互而发出的事态改变,比如按钮的激活状态,当前当选的值等等,那么些超过四伍%都是可变状态,页面上装有的
UI 都有照应的状态描述。

早在 jQuery 时代,状态管理大多是接纳壹些变量(loading =
true,loadSuccessed = true, loadFailed)来储存,而界面包车型大巴立异是直接操作
DOM.addClass(‘actived’)
)来达成的,在霎前卫未太多境况要求管理的情状下,那种措施简单明了。

乘机 SPA
被普遍利用,整个应用的数目、状态散落在逐一变量中,同时还留存被随便更改的只怕性,那种简易直接的点子对于乘机时光持续变动的宽泛使用而言的体贴资产同理可得。

Backbone 的现身,将 DOM
操作分为数据模型、视图、控制器(Controller),它的核情绪想就是职分分开,将数据和视图分离来革新应用的团体结构,通过
Controller 处理用户事件、统壹保管处境来决定 View 的翻新。可是那种 Model
和 View
的附和关系往往都是多对多的关系,他们中间的涉嫌很不难就成了壹团乱麻。

直至以组件化思想为骨干的框架(React、Vue
等)相继现出,那么些题材才真的地被消除。以 React 为例,它不只是 MVC 中的
V, 它选取 props 形成的单向数据流,使用 state
来保管组件内部的情景,以及纯粹的 View 更新情势 : View =
f,开发者无需关心数据变动时怎么着翻新 DOM,更新哪部分 DOM。

Redux古板用法

在应用redux-actions以前,我们先用守旧的redux用法写3个例证。

actionTypes.js

const BOOK_LIST_GET = 'BOOK_LIST_GET';

export default {
  /**
   *  获取书籍列表
   */
  BOOK_LIST_GET,
};

actions.js

import actionTypes from './actionTypes';

const getBookList = () => {
  const bookList = [{
    id: '1',
    title: '123',
    description: '123',
  }, {
    id: '2',
    title: '234',
    description: '234',
  }];
  return {
    type: actionTypes.BOOK_LIST_GET,
    bookList,
  };
};

export default {
  getBookList,
};

reducers.js

import actionTypes from './actionTypes';

const initialState = {
  bookList: [],
};

const pageMainReducer = (state = initialState, action) => {
  switch (action.type) {
    case actionTypes.BOOK_LIST_GET:
      return {
        ...state,
        bookList: action.bookList,
      };
    default:
      return state;
  }
};
export default pageMainReducer;

index.js

import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';
import Bookshelf from './components/bookshelf';
import actions from './actions';

/**
 * 首页
 */
class PageMain extends React.Component {
  componentDidMount() {
    this.props.getBookList();
  }

  render() {
    return (
      <Bookshelf dataSource={this.props.bookList} />
    );
  }
}
export default connect((state) => {
  return {
    bookList: state.pageMain.bookList,
  };
}, {
  getBookList: actions.getBookList,
})(PageMain);

如上的代码中山大学约功效为:
PageMain
组件会在加载后,请求获取书籍新闻,然后将获得到的值传给体现组件Bookshelf使用。
贯彻步骤:
首先大家创制了action类型BOOK_LIST_GET ,
然后遵照BOOK_LIST_GET 创建了action工厂getBookList以及reducer。
最终用connect将store的值传映射到给PageMain的props,并且将dispath
action的操作映射到props上。
自然在最外层大家早已根据reducer生成了2个store并传给了Provider,那里就不贴上去了。

Redux与React的结合:react-redux

Redux是三个可预测的景色容器,跟React那种营造UI的库是七个相互独立的事物。

Redux要利用到React中,很肯定action,reducer,dispatch那多少个阶段并不须要改变,唯一需求考虑的是redux中的状态须求什么样传递给react组件。

很简短,只需求每一次要立异数据时采纳store.getState获取到当前情景,并将那几个数量传递给组件即可。

那么难题来了,怎么着让种种组件都获得到store呢?

本来是将store作为2个值传递给根组件,然后store就会一流顶尖往下传,使得种种组件都能取获得store的值。

可是这么太烦琐了,难道各样组件须求写多个传递store的逻辑?为了消除这些标题,那么得用到React的context玩法,通过在根组件中校store放在根组件的context中,然后在子组件中经过context获取到store。

react-redux的要害思路也是如此,通过嵌套组件Provider将store放到context中,通过connect那个高阶组件,来隐藏取store的操作,那样我们就不须求每便去操作context写一大堆代码那么麻烦了。

下一场咱们再来基于在此之前的Redux示例代码给出react-redux的行使演示代码,个中action和reduce部分不变,先扩大3个零件PageMain:

const PageMain = (props) => {
  return (
    <div>
      <button onClick={() => {
        props.changeText('按钮被点击了');
      }}
      >
        {props.btnText}
      </button>
    </div>
  );
};
// 映射store.getState()的数据到PageMain
const mapStateToProps = (state) => {
  return {
    btnText: state.pageMain.btnText,
  };
};
// 映射使用了store.dispatch的函数到PageMain
const mapDispatchToProps = (dispatch) => {
  return {
    changeText: (text) => {
      dispatch(changeBtnText(text));
    }
  };
};

// 这个地方也可以简写,react-redux会自动做处理
const mapDispatchToProps = {
  changeText: changeBtnText
};

export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(PageMain);

小心上面的state.pageMain.btnText,那么些pageMain是自个儿用redux的combineReducers将七个reducer合并后给的本来的reducer八个命名。

它的代码如下:

import { combineReducers } from 'redux';
import pageMain from './components/pageMain/reducers';

const reducer = combineReducers({
  pageMain
});

export default reducer;

然后修改index.js:

import React from 'react';
import { createStore } from 'redux';
import { Provider } from 'react-redux';
import ReactDOM from 'react-dom';
import reducer from './reducers';
import PageMain from './components/pageMain';

const store = createStore(reducer);

const App = () => (
  <Provider store={store}>
    <PageMain />
  </Provider>
);

ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('app'));

目录

  • 利用场景
  • 选用的叁标准
    • 单一数据源
    • 景况是只读的
    • 通过纯函数修改State
  • redux状态管理的流程及有关概念
    • store
    • Action
    • Action 创立函数(Action Creator)
    • Reducer
  • redux怎么着与组件结合
    • 切实示例壹
    • 具体示例二

Store 模式

最简便的处理就是把情况存到一个表面变量里面,比如:this.$root.$data,当然也得以是叁个全局变量。可是这么有3个难题,就是数量变动后,不会留下变更过的笔录,那样不便宜调节和测试。

就此大家略微搞得复杂一点,用一个粗略的 Store 方式:

var store = {  state: {    message: 'Hello!'  },  setMessageAction  {    // 发生改变记录点日志啥的    this.state.message = newValue  },  clearMessageAction () {    this.state.message = ''  }}

store 的 state 来存多少,store 里面有一批的 action,那么些 action 来控制
state 的改动,也正是不直接去对 state 做改变,而是经过 action
来改变,因为都走
action,我们就能够知晓终归改变是什么被触发的,出现谬误,也能够记录记录日志啥的。

4858美高梅 3

只是那里未有限制组件里面不可能修改 store 里面包车型大巴state,万1组件瞎胡修改,不经过
action,那我们也没办法跟踪那个修改是怎么发生的。所以就需求分明一下,组件不允许间接修改属于
store 实例的 state,组件必须经过 action 来改变
state,也正是说,组件里面应该实行 action 来分发 事件通报 store
去改变。这样约定的利益是,大家能够记录全体 store 中发生的 state
改变,同时落到实处能形成记录变更
、保存情况快速照相、历史回滚/时光旅行的进取的调剂工具。

使用redux-actions来处理action和reducer

修改actions.js为:

import { createAction } from 'redux-actions';
import actionTypes from './actionTypes';

const getBookList = createAction(actionTypes.BOOK_LIST_GET, () => {
  const bookList = [{
    id: '1',
    title: '123',
    description: '123',
  }, {
    id: '2',
    title: '234',
    description: '234',
  }];
  return bookList;
});

export default {
  getBookList,
};

修改reducer.js为:

import { handleAction } from 'redux-actions';
import actions from './actions';

const initialState = {
  bookList: [],
};

const pageMainReducer = handleAction(actions.getBookList, (state, action) => {
  return {
    ...state,
    bookList: action.payload,
  };
}, initialState);

export default pageMainReducer;

相比较之下二种玩法之后,能够看来redux-actions实际上就是将大家事先做的操作封装了一道,让写法更便捷。
createAction
开创action工厂的叁个操作,重临一个action工厂。
先是个参数:action类型
其次个参数:生成action的函数。此函数的能够传递参数,参数值为实际调用action工厂函数时传递的参数。

handleAction:处理action的操作,重临二个reduce。
首先个参数:action工厂
其次个参数:改变store的state的函数。那里会基于store当前的state数据以及action再次来到的值再次回到七个新的state给store。
其多少个参数:当store的state啥也从不的时候给定三个初阶的state。
此地说的store的state,是针对性那里的state.pageMain。

Redux的中间件

事先大家讲到Redux是个可预测的场所容器,那几个可预测在于对数码的每三次修改都足以拓展对应的处理和著录。

借使今后咱们要求在历次修改数据时,记录修改的情节,大家能够在每多少个dispatch前边加上2个console.info记录修改的始末。

而是如此太烦琐了,所以大家得以一向改动store.dispatch:

let next = store.dispatch
store.dispatch = (action)=> {
  console.info('修改内容为:', action)
  next(action)
}

Redux中也有相同的功用,那正是applyMiddleware。直译过来就是“应用中间件”,它的功效就是改建dispatch函数,跟上边的玩法基本壹致。

来一段演示代码:

import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import reducer from './reducers';

const store = createStore(reducer, applyMiddleware(curStore => next => action => {
  console.info(curStore.getState(), action);
  return next(action);
}));

看起来挺奇怪的玩法,不过知道起来并不难。通过那种重返函数的章程,使得applyMiddleware内部以及我们接纳时能够拍卖store和action,并且那里next的施用正是为了选用6个中间件而留存的。

而常见大家从没供给自个儿写中间件,比如日志的记录就已经有了成熟的中间件:redux-logger,那里给2个差不离的例证:

import { applyMiddleware, createStore } from 'redux';
import createLogger from 'redux-logger';
import reducer from './reducers';

const logger = createLogger();

const store = createStore(
  reducer,
  applyMiddleware(logger)
);

那般就足以记下全数action及其发送前后的state的日志,大家可以了然到代码实际运作时到底产生了怎么样。

选拔场景

React设计理念之壹为单向数据流,这从三只方便了数额的管制。可是React本人只是view,并从未提供完备的多少管理方案。随着应用的频频复杂化,要是用react创设前端采纳的话,就要应对纷纷复杂的数据通讯和管制,js要求吝惜更加多的情形(state),这个state大概包涵用户音信、缓存数据、全局设置情况、被激活的路由、被选中的竹签、是或不是加载动作效果恐怕分页器等等。

那会儿,Flux架构应运而生,Redux是其最优雅的实现,Redux是二个不依靠任何库的框架,可是与react结合的最佳,当中react-redux等开源组件便是把react与redux组合起来实行调用开发。

备注:

壹.万1你不晓得是否须要 Redux,那正是不需求它

二.只有蒙受 React 实在消除不了的标题,你才要求 Redux

Redux使用处境:

  • 有个别组件的意况,需求共享
  • 某些状态供给在其他地点都足以获得
  • 1个零件供给变更全局状态
  • 三个零件要求改变另1个零件的场馆

例如,论坛应用中的夜间设置、回到顶部、userInfo全局共享等气象。redux最后指标正是让情状(state)变化变得可预测.

Flux

Flux其实是一种思量,就如MVC,MVVM之类的,他付出了壹部分基本概念,全体的框架都足以依照他的思索来做1些兑现。

Flux把1个使用分成了4个部分: View Action Dispatcher Store
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本条进度有多少个需求专注的点: Dispatcher 的效益是吸收全部的
Action,然后发给具有的 Store。那里的 Action 大概是 View
触发的,也有极大几率是别的地点触发的,比如测试用例。转载的话也不是转载给有些Store,而是有着 Store。 Store 的改变只好通过
Action,不可能经过其余方法。也正是说 Store 不应该有当面包车型地铁 Setter,全数Setter 都应有是私有的,只可以有当面包车型地铁 Getter。具体 Action
的处理逻辑一般位于 Store 里。

==能够发现,Flux的最大特色正是多少都以单向流动的。==

createActions 与 handleActions

顾名思义,绝对于createAction和handleAction而言,便是开创和处理多个action。

本着地方的代码大家进入3个剔除操作,那么
修改actionTypes.js

const BOOK_LIST_GET = 'BOOK_LIST_GET';
const BOOK_DELETE = 'BOOK_DELETE';

export default {
  /**
   *  获取书籍列表
   */
  BOOK_LIST_GET,
  /**
   *  删除书籍
   */
  BOOK_DELETE,
};

用createActions修改actions.js

import { createActions } from 'redux-actions';
import actionTypes from './actionTypes';

export default createActions({
  [actionTypes.BOOK_LIST_GET]: () => {
    const bookList = [{
      id: '1',
      title: '123',
      description: '123',
    }, {
      id: '2',
      title: '234',
      description: '234',
    }];
    return bookList;
  },
  [actionTypes.BOOK_DELETE]: (id) => {
    console.info(`删除id为${id}的Book`);
    return { id };
  },
});

用handleActions修改reducers.js

import { handleActions } from 'redux-actions';
import actionTypes from './actionTypes';


const initialState = {
  bookList: [],
};

const pageMainReducer = handleActions({
  [actionTypes.BOOK_LIST_GET]: (state, action) => {
    return {
      ...state,
      bookList: action.payload,
    };
  },
  [actionTypes.BOOK_DELETE]: (state, action) => {
    return {
      ...state,
      bookList: state.bookList.filter(l => l.id !== action.payload.id),
    };
  },
}, initialState);

export default pageMainReducer;

修改index.js部分代码

import actions from './actions';

export default connect((state) => {
  return {
    bookList: state.pageMain.bookList,
  };
}, {
  bookDelete:actions.bookDelete ,
  bookListGet:actions.bookListGet,
})(PageMain);

createActions会回来二个指标,对象针对各类action类型都有二个值为action工厂的习性,属性名字为action类型的值去掉下划线后的驼峰命名。

handleActions1如既往重临一个reducer。
除了上边那种写法,handleActions仍是能够这么写:

[actionTypes.BOOK_LIST_GET]:
{
  next(state, action) {
    return {
      ...state,
      bookList: action.payload,
    };
  },
  throw(state) {
    return state;
  },
},

骨子里多出去的机能正是添加了对这个的拍卖。

redux-thunk:处理异步action

在上边的代码中,大家点击按钮后,直接改动了按钮的文书,这几个文件是个定点的值。

actions.js:

import * as T from './actionTypes';

export const changeBtnText = (text) => {
  return {
    type: T.CHANGE_BTN_TEXT,
    payload: text
  };
};

不过在我们实际生育的进度中,很多情状都是亟需去恳求服务端得到数码再修改的,这么些历程是1个异步的历程。又可能须要setTimeout去做1些事务。

大家能够去修改这一有的如下:

const mapDispatchToProps = (dispatch) => {
  return {
    changeText: (text) => {
      dispatch(changeBtnText('正在加载中'));
      axios.get('http://test.com').then(() => {
        dispatch(changeBtnText('加载完毕'));
      }).catch(() => {
        dispatch(changeBtnText('加载有误'));
      });
    }
  };
};

实在,大家每一天不清楚要处理多少那样的代码。

只是难题来了,异步操作比较同步操作多了二个浩大明确因素,比如大家来得正在加载中时,可能要先要做异步操作A,而请求后台的历程却卓殊快,导致加载实现先出现,而那时操作A才做完,然后再显示加载中。

由此地点的那么些玩法并不能够满足那种意况。

那年大家须要去通过store.getState获取当前景况,从而判断终归是显得正在加载中照旧显得加载完成。

其一进程就不能够放在mapDispatchToProps中了,而必要放在中间件中,因为中间件中得以得到store。

第1创建store的时候要求使用react-thunk,也便是

import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import thunk from 'redux-thunk';
import reducer from './reducers';

const store = createStore(
  reducer,
  applyMiddleware(thunk)
);

它的源码拔尖简单:

function createThunkMiddleware(extraArgument) {
  return ({ dispatch, getState }) => next => action => {
    if (typeof action === 'function') {
      return action(dispatch, getState, extraArgument);
    }
    return next(action);
  };
}

const thunk = createThunkMiddleware();
thunk.withExtraArgument = createThunkMiddleware;

export default thunk;

从那么些里面能够见到,它就是增强了dispatch的效率,在dispatch2个action从前,去判断action是不是是二个函数,假若是函数,那么就实施这么些函数。

那便是说我们使用起来就很不难了,此时我们修改actions.js

import axios from 'axios';
import * as T from './actionTypes';

export const changeBtnText = (text) => {
  return {
    type: T.CHANGE_BTN_TEXT,
    payload: text
  };
};

export const changeBtnTextAsync = (text) => {
  return (dispatch, getState) => {
    if (!getState().isLoading) {
      dispatch(changeBtnText('正在加载中'));
    }
    axios.get(`http://test.com/${text}`).then(() => {
      if (getState().isLoading) {
        dispatch(changeBtnText('加载完毕'));
      }
    }).catch(() => {
      dispatch(changeBtnText('加载有误'));
    });
  };
};

而原来mapDispatchToProps中的玩法和同步action的玩法是千篇一律的:

const mapDispatchToProps = (dispatch) => {
  return {
    changeText: (text) => {
      dispatch(changeBtnTextAsync(text));
    }
  };
};

通过redux-thunk大家得以省略地开始展览异步操作,并且能够获得到各样异步操作时期状态的值。

运用的三原则

  • 纯净数据源

全套应用的state,存款和储蓄在唯1二个object中,同时也唯有二个store用于存款和储蓄这几个object.

  • 情状是只读的

唯一能改变state的主意,正是触发action操作。action是用来叙述正在发生的风浪的三个对象

  • 透过纯函数修改State

纯函数的标题,也是发源于函数式编制程序思想,我们在中学时学的函数正是纯函数,对于同2个输入,必然有相同的出口。那就保险了数量的可控性,那里的纯函数正是reducer

Redux

Flux 有1些通病,比如3个采取能够拥有四个Store,几个Store之间可能有依靠关系;Store 封装了数额还有处理数据的逻辑。

因而大家在运用的时候,1般会用 Redux,他和 Flux 思想相比较接近,也有出入。

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总结

简化编写redux相关代码的一个工具。

redux-actions:简化redux的使用

Redux即便好用,但是个中也许有个别重复代码,所以有了redux-actions来简化那么些重复代码。

那有的简化学工业作关键集聚在布局action和处理reducers方面。

先来看望原先的actions

import axios from 'axios';
import * as T from './actionTypes';

export const changeBtnText = (text) => {
  return {
    type: T.CHANGE_BTN_TEXT,
    payload: text
  };
};

export const changeBtnTextAsync = () => {
  return (dispatch, getState) => {
    if (!getState().isLoading) {
      dispatch(changeBtnText('正在加载中'));
    }
    axios.get('http://test.com').then(() => {
      if (getState().isLoading) {
        dispatch(changeBtnText('加载完毕'));
      }
    }).catch(() => {
      dispatch(changeBtnText('加载有误'));
    });
  };
};

下一场再来看看修改后的:

import axios from 'axios';
import * as T from './actionTypes';
import { createAction } from 'redux-actions';

export const changeBtnText = createAction(T.CHANGE_BTN_TEXT, text => text);

export const changeBtnTextAsync = () => {
  return (dispatch, getState) => {
    if (!getState().isLoading) {
      dispatch(changeBtnText('正在加载中'));
    }
    axios.get('http://test.com').then(() => {
      if (getState().isLoading) {
        dispatch(changeBtnText('加载完毕'));
      }
    }).catch(() => {
      dispatch(changeBtnText('加载有误'));
    });
  };
};

这一块代码替换下边包车型地铁壹些代码后,程序运转结果依然依旧保持不变,相当于说createAction只是对下面的代码进行了简易的封装而已。

那边注意到,异步的action就无须用createAction,因为那一个createAction再次回到的是1个目的,而不是三个函数,就会造成redux-thunk的代码未有起到功能。

此地也得以采取createActions那一个函数同时创造七个action,不过讲道理,那一个语法很意外,用createAction就好。

同等redux-actions对reducer的部分也开始展览了处理,比如handleAction以及handelActions。

先来看看原先的reducers

import * as T from './actionTypes';

const initialState = {
  btnText: '我是按钮',
};

const pageMainReducer = (state = initialState, action) => {
  switch (action.type) {
    case T.CHANGE_BTN_TEXT:
      return {
        ...state,
        btnText: action.payload
      };
    default:
      return state;
  }
};

export default pageMainReducer;

然后选拔handleActions来处理

import { handleActions } from 'redux-actions';
import * as T from './actionTypes';

const initialState = {
  btnText: '我是按钮',
};

const pageMainReducer = handleActions({
  [T.CHANGE_BTN_TEXT]: {
    next(state, action) {
      return {
        ...state,
        btnText: action.payload,
      };
    },
    throw(state) {
      return state;
    },
  },
}, initialState);

export default pageMainReducer;

此处handleActions能够投入十分处理,并且扶助处理了开始值。

小心,无论是createAction依旧handleAction都只是对代码做了少数简便的包装,两者可以单独行使,并不是说利用了createAction就务要求用handleAction。

redux状态管理的流程及连锁概念

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image

  • store

Store
就是保存数据的地方,保存着本程序有所的redux管理的数码,你可以把它看作二个容器。整个应用只好有二个Store。(二个store是三个对象, reducer会改变store中的有个别值)

Redux 提供createStore这几个函数,用来生成 Store。

import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(fn);

地方代码中,createStore函数接受另三个函数作为参数,再次来到新生成的 Store
对象。这几个fn正是reducer纯函数,常常大家在付出中也会利用中间件,来优化架构,比如最常用的异步操作插件,redux-thunk,假设相配redux-thunk来成立store的话,代码示例:

import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import thunk from 'redux-thunk';
import rootReducer from '../reducers/rootReudcer';

let createStoreWithMiddleware = applyMiddleware(thunk)(createStore);
let store = createStoreWithMiddleware(rootReducer);

redux-thunk的源码及其简单,如下:

// 判断action是否是函数,如果是,继续执行递归式的操作。所以在redux中的异步,只能出现在action中,而且还需要有中间件的支持。
function createThunkMiddleware(extraArgument) {
  return ({ dispatch, getState }) => next => action => {
    if (typeof action === 'function') {
      return action(dispatch, getState, extraArgument);
    }

    return next(action);
  };
}

const thunk = createThunkMiddleware();
thunk.withExtraArgument = createThunkMiddleware;

export default thunk;

同步action与异步action最大的分别是:

联机只回去一个普通action对象。而异步操作中途会再次回到3个promise函数。当然在promise函数处理完成后也会回来二个普通action对象。thunk中间件正是判定假设回去的是函数,则不传导给reducer,直到检验到是普通action对象,才交由reducer处理。


Store 有以下职务:

  • 提供 getState() 方法取得 state;
  • 提供 dispatch(action) 方法立异 state;
  • 通过 subscribe(listener) 注册监听器;
  • 透过 subscribe(listener) 重回的函数注销监听器。

1般情状下,大家只须要getState()和dispatch()方法即可,即能够缓解绝大多数难题。

小编们能够自定义中间件

比如大家自定义二个得以打印出当下的触发的action以及出发后的state变化的中间件,代码改动如下:

import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import thunk from 'redux-thunk';
import rootReducer from '../reducers/rootReudcer';

let logger = store => next => action => {
    if(typeof action === 'function') {
        console.log('dispatching a function')
    }else{
        console.log('dispatching', action);
    }

    let result = next(action);
    // getState() 可以拿到store的状态, 也就是所有数据
    console.log('next state', store.getState());
    return result;
}

let middleWares = {
    logger, 
    thunk
}
// ... 扩展运算符
let createStoreWithMiddleware = applyMiddleware(...middleWares)(createStore);

let store = createStoreWithMiddleware(rootReducer);

补偿:大家自定义的中间件,也有相应的开源插件,redux-logger,人家的越来越厉害。

假定,app中涉嫌到登录难点的时候,可以选取redux-persist其3方插件,这些第3方插件来将store对象存储到本地,以及从本土复苏数据到store中,比如说保存登录新闻,下次开拓应用能够一贯跳过登录界面,因为大家当下的施用属于内嵌程序,不登六的话也进不来,所以不用它。

  • Action

Action 是3个指标,描述了接触的动作,仅此而已。大家约定,action
内必须利用一个字符串类型的 type
字段来表示即将执行的动作。常常它长一下以此样子:

{
  type: ADD_TODO,
  text: 'Build my first Redux app'
}

除了 type 字段外,action
对象的构造完全由你自己主宰,来看二个复杂点的:

{
    type: 'SET_SCREEN_LAST_REFRESH_TIME',
    screenId,
    lastRefreshTime,
    objectId
}

普通大家会添加一个新的模块文件来囤积这几个actions
types,比如我们新建1个actionTypes.js来保存:

//主页actions
export const FETCH_HOME_LIST = 'FETCH_HOME_LIST';
export const RECEIVE_HOME_LIST = 'RECEIVE_HOME_LIST';
//分类页actions
export const FETCH_CLASS_LIST = 'FETCH_CLASS_LIST';
export const RECEIVE_CLASS_LIST = 'RECEIVE_CLASS_LIST';
//分类详细页actions
export const FETCH_CLASSDITAL_LIST = 'FETCH_CLASSDITAL_LIST';
export const RECEIVE_CLASSDITAL_LIST = 'RECEIVE_CLASSDITAL_LIST';
export const RESET_CLASSDITAL_STATE = 'RESET_CLASSDITAL_STATE'; 
// 设置页actions
export const CHANGE_SET_SWITCH = 'CHANGE_SET_SWITCH';
export const CHANGE_SET_TEXT = 'CHANGE_SET_TEXT';
// 用户信息
export const USER_INFO = 'USER_INFO';

引用的时候,能够:

import * as types from './actionTypes';
  • Action 创设函数(Action Creator)

Action 成立函数 正是生成 action 的点子。“action” 和 “action 创设函数”
那八个概念很简单混在壹道,使用时最佳注意区分。在 Redux 中的 action
创制函数只是简单的回到1个 action。

import * as types from './actionTypes';
// 设置详情页内容文字主题
let changeText = (theme) => {
    return {
        type: types.CHANGE_SET_TEXT,
        theme
    }
}   

// 函数changeText就是一个简单的action creator。

完整的action文件(setAction.js)

import * as types from './actionTypes';

let setTitle = (value) => {
    return (dispatch, getState) => {
        dispatch(changeValue(value))
    }
}

let setText = (text) => {
    return dispatch => {
        dispatch(changeText(text))
    }
}

// 修改标题颜色主题
let changeValue = (titleTheme) => {
    return {
        type: types.CHANGE_SET_SWITCH,
        titleTheme
    }
}

// 设置详情页内容文字颜色
let changeText = (textColor) => {
    return {
        type: types.CHANGE_SET_TEXT,
        textColor
    }
}

export {
    setText,
    setTitle
};

能够看出上述setTitle、setText函数,重返的并不是几个action对象,而是重临了二个函数,那个暗中认可redux是没办法处理的,那就供给动用中间件处理了,redux-thunk中间件用于拍卖回来函数的函数,上面也介绍了redux-thunk的采纳基本方法。

  • Reducer

Store 收到 Action 以往,必须交给二个新的 State,那样 View
才会爆发变化。那种 State 的持筹握算进度就称为 Reducer。
Reducer 是1个函数,它接受 Action 和当下 State 作为参数,再次回到1个新的
State。

函数签名:

(previousState, action) => newState

Reducer必须维持相对10足,永远不要在 reducer 里做那些操作:

  • 修改传入参数;
  • 施行有副功用的操作,如 API 请求和路由跳转;
  • 调用非纯函数,如 Date.now() 或 Math.random();

完整的Reducer方法,(setReducer.js):

import * as types from '../actions/actionTypes';

const initialState = {
    titleTheme: false,
    textColor: false
}
// 这里一个技巧是使用 ES6 参数默认值语法 来精简代码
let setReducer = (state = initialState, action) => {

    switch(action.type){
        case types.CHANGE_SET_SWITCH:
            return Object.assign({}, state, {
                titleTheme: action.titleTheme,
            })

        case types.CHANGE_SET_TEXT:
            return Object.assign({}, state, {
                textColor: action.textColor
            })

        default:
            return state;
    }
}

export default setReducer

注意:

  • 毫不改动 state。 使用 Object.assign() 新建了一个副本。不可能如此使用
    Object.assign(state, {
    titleTheme: action.titleTheme,
    }),因为它会改变第三个参数的值。你不可能不把第3个参数设置为空对象。你也足以打开对ES7提案对象实行运算符的支撑,
    从而使用 { …state, …newState } 达到同等的指标。
  • 在 default 情形下回到旧的 state。碰着未知的 action
    时,一定要回去旧的 state

有关拆分Reducer

此地只是比喻了3个简练的效力的reducer,假如有不一致的效果,供给统一筹划很多reducer方法,注意每个reducer 只负责管理全局 state 中它担负的一部分。每种 reducer 的 state
参数都不可同日而语,分别对应它管理的那部分 state 数据。

诸如大家以此类其余reducer文件结构:

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image.png

里面rootReducer.js正是2个根reducer文件,使用了Redux 的
combineReducers() 工具类来实行李包裹装整合。

/**
 * rootReducer.js
 * 根reducer
 */
import { combineReducers } from 'redux';
import Home from './homeReducer';
import Class from './classReducer';
import ClassDetial from './classDetialReducer';
import setReducer from './setReducer';
import userReducer from './userReducer';

export default rootReducer = combineReducers({
    Home,
    Class,
    ClassDetial,
    setReducer,
    userReducer,
})

诸如此类依照这么些根reducer,能够生成store,请看上文store的创始进程。

Redux 中挑幽州的 API

  1. createStore 能够协理创设 store
  2. store.dispatch 帮忙派发 action , action 会传递给 store
  3. store.getState 那么些方法能够帮忙获得 store 里边全体的数据内容
  4. store.subscrible 方法能够让让大家订阅 store 的转移,只要 store
    爆发变更, store.subscrible那么些函数接收的那些回调函数就会被执行

const createStore =  => {    let state = {};    let listeners = [];    const getState = () => state;    const dispatch =  =>  => {        state = reducer(state, action);        listeners.forEach(fn => fn;    }    let subscribe =  => {        listeners.push;    }    //初始的状态    dispatch({type: '@@CHEN-REDUX});    return { getState, dispatch, subscribe }}export {createStore} ;

redux-promise:redux-actions的好基友,轻松创立和拍卖异步action

还记得下边在行使redux-actions的createAction时,我们对异步的action一点都不大概处理。

因为我们应用createAction后归来的是多少个目的,而不是三个函数,就会促成redux-thunk的代码没有起到效果。

而明天我们将动用redux-promise来拍卖那类意况。

能够看看从前大家选取 createAction的事例:

export const changeBtnText = createAction(T.CHANGE_BTN_TEXT, text => text);

当今大家先投入redux-promise中间件:

import thunk from 'redux-thunk';
import createLogger from 'redux-logger';
import promiseMiddleware from 'redux-promise';
import reducer from './reducers';

const store = createStore(reducer, applyMiddleware(thunk, createLogger, promiseMiddleware));

接下来再处理异步action:

export const changeBtnTextAsync = createAction(T.CHANGE_BTN_TEXT_ASYNC, (text) => {
  return axios.get(`http://test.com/${text}`);
});

能够见到大家那里再次来到的是1个Promise对象.(axios的get方法结果正是Promise对象)

咱俩还记得redux-thunk中间件,它会去判断action是还是不是是一个函数,假使是就推行。

而大家那里的redux-promise中间件,他会在dispatch时,判断借使action不是相仿

{
  type:'',
  payload: ''
}

如此那般的布局,也正是
FSA,那么就去判断是还是不是为promise对象,假诺是就执行action.then的玩法。

很显著,大家createAction后的结果是FSA,所以会走上边那一个分支,它会去判断action.payload是或不是为promise对象,是的话那就

action.payload
  .then(result => dispatch({ ...action, payload: result }))
  .catch(error => {
    dispatch({ ...action, payload: error, error: true });
    return Promise.reject(error);
  })

约等于说大家的代码最终会扭转为:

axios.get(`http://test.com/${text}`)
  .then(result => dispatch({ ...action, payload: result }))
  .catch(error => {
    dispatch({ ...action, payload: error, error: true });
    return Promise.reject(error);
  })

其一中间件的代码也很不难,总共1九行,我们能够在github上一直看看。

redux怎么样与组件结合

以上部分介绍了Redux 涉及的基本概念,上面介绍与组件交互的做事流程。

梳理一下Redux的劳作流程:

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1.第3,用户爆发 Action。

store.dispatch(action);

二.Store 电动调用 Reducer,并且传入三个参数:当前 State 和收受的 Action。
Reducer 会重临新的 State 。

let nextState = todoApp(previousState, action);

三.state万一有转变,Store就会调用监听函数,组件能够感知state的变型,更新View。

let newState = store.getState();
component.setState(newState);

切实示例一:

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fsdf.gif

安装页面有个switch按钮,能够全局设置标题栏的大旨。

Store

Redux 里面只有七个 Store,整个应用的数码都在这一个大 Store 里面。Store 的
State 不能够平昔改动,每一遍只可以回到四个新的 State。Redux 整了2个createStore 函数来生成 Store。

import { createStore } from 'redux';const store = createStore;

Store 允许使用 store.subscribe 方法设置监听函数,1旦 State
发生变化,就机关执行那些函数。那样不管 View 是用哪些达成的,只要把 View
的立异函数 subscribe 一下,就足以兑现 State 变化之后,View
自动渲染了。比如在 React
里,把组件的render方法或setState方法订阅进去就行。

redux-sage:控制器与更优雅的异步处理

咱俩的异步处理用的是redux-thunk + redux-actions +
redux-promise,其实用起来依旧蛮好用的。

然则随着ES6中Generator的面世,人们发现用Generator处理异步能够更简单。

而redux-sage正是用Generator来处理异步。

以下讲的学识是依据Generator的,假如您对这些不甚驾驭,能够省略领会一下相关知识,大概须要贰分钟时间,并简单。

redux-sage文书档案并不曾说自个儿是拍卖异步的工具,而是说用来处理边际效应(side
effects),那里的边际效应你能够了然为顺序对表面包车型的士操作,比如请求后端,比如操作文件。

redux-sage同样是叁个redux中间件,它的一向就是经过汇总控制action,起到2个看似于MVC中央控制制器的功效。

而且它的语法使得复杂异步操作不会像promise那样出现过多then的动静,更便于开始展览各项测试。

以此事物有它的益处,同样也有它倒霉的地点,这正是相比较复杂,有自然的读书开支。

同时小编个人而言很不习惯Generator的用法,觉得Promise可能await越来越好用。

此地依旧记录一下用法,终究有成千上万框架都用到了那个。

利用那当中间件和我们的其余中间件未有差距:

import React from 'react';
import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import promiseMiddleware from 'redux-promise';
import createSagaMiddleware from 'redux-saga';
import {watchDelayChangeBtnText} from './sagas';
import reducer from './reducers';

const sagaMiddleware = createSagaMiddleware();

const store = createStore(reducer, applyMiddleware(promiseMiddleware, sagaMiddleware));

sagaMiddleware.run(watchDelayChangeBtnText);

创造sage中间件后,然后再将里面间件接入到store中,最终索要用中间件运维sages.js重临的Generator,监察和控制各样action。

当今我们给出sages.js的代码:

import { delay } from 'redux-saga';
import { put, call, takeEvery } from 'redux-saga/effects';
import * as T from './components/pageMain/actionTypes';
import { changeBtnText } from './components/pageMain/actions';

const consoleMsg = (msg) => {
  console.info(msg);
};
/**
 * 处理编辑效应的函数
 */
export function* delayChangeBtnText() {
  yield delay(1000);
  yield put(changeBtnText('123'));
  yield call(consoleMsg, '完成改变');
}
/**
 * 监控Action的函数
 */
export function* watchDelayChangeBtnText() {
  yield takeEvery(T.WATCH_CHANGE_BTN_TEXT, delayChangeBtnText);
}

在redux-sage中有壹类用来处理边际效应的函数比如put、call,它们的成效是为了简化操作。

诸如put相当于redux的dispatch的效能,而call相当于调用函数。(能够参考上边代码中的例子)

还有另一类函数便是类似于take伊夫ry,它的机能正是和常见redux中间件1样拦截到action后作出相应处理。

例如上面的代码便是阻挡到T.WATCH_CHANGE_BTN_TEXT那几个类别的action,然后调用delayChangeBtnText。

下一场能够回放大家事先的代码,有如此1行代码:

sagaMiddleware.run(watchDelayChangeBtnText);

此处实在即是引进监察和控制的这几个生成器后,再运维监察和控制生成器。

那样大家在代码里面dispatch类型为T.WATCH_CHANGE_BTN_TEXT的action时就会被阻止然后做出相应处理。

当然那里有人恐怕会提议难题,难道每一个异步都要如此写啊,那岂不是要run很频仍?

自然不是以此样子,大家能够在sage中这么写:

export default function* rootSaga() {
  yield [
    watchDelayChangeBtnText(),
    watchOtherAction()
  ]
}

我们只需求依据这几个格式去写,将watchDelayChangeBtnText那样用于监控action的生成器放在上边拾分代码的数组中,然后作为三个生成器重返。

明天只须要引用那些rootSaga即可,然后run这些rootSaga。

此后假设要监督越多的action,只要求在sages.js中添加新的督察的生成器即可。

由此如此的处理,大家就将sages.js做成了贰个像MVC中的控制器的事物,能够用来处理千丝万缕的action,处理千头万绪的异步操作和边际效应。

而是此间要小心,一定要加以区分sages.js中利用监督的action和确实功效用的action,比如加个watch关键字,避防业务复杂后代码混乱。

代码拆分:

1.安装按钮所在组件:

// SetContainer.js

import React from 'react';
import {connect} from 'react-redux';
import SetPage from '../pages/SetPage';

class SetContainer extends React.Component {
    render() {
        return (
            <SetPage {...this.props} />
        )
    }
}

export default connect((state) => {

    const { setReducer } = state;
    return {
        setReducer
    }

})(SetContainer);

那是容器组件,将SetPage组件与redux结合起来,个中最重点的点子是connect,这一个示例中是将setReducer作为质量传给SetPage组件,关于connect的详解,请移步到connect()。

2.SetPage组件

import React, {
    Component
} from 'react';
import {
    StyleSheet,
    Text,
    Image,
    ListView,
    TouchableOpacity,
    View,
    Switch,
    InteractionManager,
} from 'react-native';

import Common from '../common/common';
import Loading from '../common/Loading';
import HeaderView from '../common/HeaderView';

import {setText,setTitle} from '../actions/setAction';

export default class SetPage extends Component {
    constructor(props){
        super(props);
        this.state = {
            switchValue: false,
            textValue: false
        }

        this.onValueChange = this.onValueChange.bind(this);
        this.onTextChange = this.onTextChange.bind(this);
    }

    componentDidMount() {
        // console.log(this.props)
    }

    onValueChange(bool) {
        const { dispatch } = this.props;
        this.setState({
            switchValue: bool
        })
        dispatch(setTitle(bool));
    }

    onTextChange(bool) {
        const { dispatch } = this.props;

        this.setState({
            textValue: bool
        });

        dispatch(setText(bool));
    }

    render() {
        return (
            <View>
                <HeaderView
                  titleView= {'设置'}
                  />

                <View>
                    <View style={styles.itemContainer}>
                        <Text style={{fontSize: 16}}>全局设置标题主题</Text>
                        <Switch 
                            onValueChange={this.onValueChange}
                            value={this.state.switchValue}
                        />
                    </View>

                    <View style={styles.itemContainer}>
                        <Text style={{fontSize: 16}}>设置详情页文字主题</Text>
                        <Switch 
                            onValueChange={this.onTextChange}
                            value={this.state.textValue}
                        />
                    </View>
                </View>
            </View>
        )
    }
}

const styles = StyleSheet.create({
    itemContainer:{
        paddingLeft: 20,
        paddingRight: 20,
        height: 40,
        flexDirection: 'row',
        justifyContent: 'space-between',
        alignItems: 'center'
    }
})

能够只看全局设置标题核心那么些办法,设置详情页文字颜色和他同理。那里能够清晰的见到,用户切换核心switch按钮的时候,触发的方法:

dispatch(setTitle(bool));

叁.大家查阅一下setTitle那一个action的源码:

// setAction.js
import * as types from './actionTypes';

let setTitle = (value) => {
    return (dispatch, getState) => {
        dispatch(changeValue(value))
    }
}

let setText = (text) => {
    return dispatch => {
        dispatch(changeText(text))
    }
}

// 修改标题主题
let changeValue = (titleTheme) => {
    return {
        type: types.CHANGE_SET_SWITCH,
        // 这里将titleTheme状态返回
        titleTheme
    }
}

// 设置详情页内容文字主题
let changeText = (textColor) => {
    return {
        type: types.CHANGE_SET_TEXT,
        textColor
    }
}

export {
    setText,
    setTitle
};

4.action只是承受发送事件,并不会回到3个新的state供页面组件调用,它是在reducer中回到的:

// setReducer.js

import * as types from '../actions/actionTypes';

const initialState = {
    titleTheme: false,
    textColor: false
}

let setReducer = (state = initialState, action) => {

    switch(action.type){
        case types.CHANGE_SET_SWITCH:
            return Object.assign({}, state, {
                titleTheme: action.titleTheme,
            })

        case types.CHANGE_SET_TEXT:
            return Object.assign({}, state, {
                textColor: action.textColor
            })

        default:
            return state;
    }
}

export default setReducer

最简易的reducer,正是根据初叶值和action对象,再次回到3个新的state,提须要store,那样,页面里可以从store中获取到那个全局的state,用于立异组件。

作者们只是写了何等发送action和接收action发出newState的,下边来看那么些标题组件是什么和redux结合的。

5.HeaderView组件

/**
 * Created by ljunb on 16/5/8.
 * 导航栏标题
 */
import React from 'react';
import {
    StyleSheet,
    View,
    Text,
    Image,
    TouchableOpacity,
} from 'react-native';
import Icon from 'react-native-vector-icons/FontAwesome';
import Common from '../common/common';
import {connect} from 'react-redux';

class HeaderView extends React.Component {

    constructor(props){
        super(props);

        this.state = {

        }
    }

    render() {
        // 这里,在这里
        const { titleTheme } = this.props.setReducer;
        let NavigationBar = [];

        // 左边图片按钮
        if (this.props.leftIcon != undefined) {
            NavigationBar.push(
                <TouchableOpacity
                    key={'leftIcon'}
                    activeOpacity={0.75}
                    style={styles.leftIcon}
                    onPress={this.props.leftIconAction}
                    >
                    <Icon color="black" size={30} name={this.props.leftIcon}/>
                </TouchableOpacity>
            )
        }

        // 标题
        if (this.props.title != undefined) {
            NavigationBar.push(
                <Text key={'title'} style={styles.title}>{this.props.title}</Text>
            )
        }

        // 自定义标题View
        if (this.props.titleView != undefined) {
            let Component = this.props.titleView;

            NavigationBar.push(
                <Text key={'titleView'} style={[styles.titleView, {color: titleTheme ? '#FFF' : '#000'}]}>{this.props.titleView}</Text>
            )
        }


        return (
            <View style={[styles.navigationBarContainer, {backgroundColor: titleTheme ? 'blue' : '#fff'}]}>
                {NavigationBar}
            </View>
        )
    }
}

const styles = StyleSheet.create({

    navigationBarContainer: {
        marginTop: 20,
        flexDirection: 'row',
        height: 44,
        justifyContent: 'center',
        alignItems: 'center',
        borderBottomColor: '#ccc',
        borderBottomWidth: 0.5,
        backgroundColor: 'white'
    },

    title: {
        fontSize: 15,
        marginLeft: 15,
    },
    titleView: {
        fontSize: 15,
    },
    leftIcon: {
       left: -Common.window.width/2+40,
    },
})


export default connect((state) => {

    const { setReducer } = state;
    return {
        setReducer
    }

})(HeaderView);

本条组件同样选取connect方法绑定了redux,变成了容器组件(container
component)。

connect真的很重点,请详细查看官方文书档案,下面有链接。

其它不相干的内容忽略,主旨代码是:

// 拿到全局的state 当有变化的时候,会马上修改
const { titleTheme } = this.props.setReducer;

具体示例2:

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image.png

动用redux来请求数据、下拉刷新、上拉加载越来越多。

1.首先,封装action。

import * as types from './actionTypes';
import Util from '../common/utils'; 
// action创建函数,此处是渲染首页的各种图片
export let home = (tag, offest, limit, isLoadMore, isRefreshing, isLoading) => {
    let URL = 'http://api.huaban.com/fm/wallpaper/pins?limit=';
    if (limit) URL += limit;
    offest ? URL += '&max=' + offest : URL += '&max=';
    tag ? URL += '&tag=' + encode_utf8(tag) : URL += '&tag='

    return dispatch => {
        // 分发事件  不修改状态   action是 store 数据的唯一来源。
        dispatch(feachHomeList(isLoadMore, isRefreshing, isLoading));
        return Util.get(URL, (response) => {
            // 请求数据成功后
            dispatch(receiveHomeList(response.pins))
        }, (error) => {
            // 请求失败
            dispatch(receiveHomeList([]));
        });

    }

}

function encode_utf8(s) {
    return encodeURIComponent(s);
}

// 我们约定,action 内必须使用一个字符串类型的 type 字段来表示将要执行的动作。
let feachHomeList = (isLoadMore, isRefreshing, isLoading) => {
    return {
        type: types.FETCH_HOME_LIST,
        isLoadMore: isLoadMore,
        isRefreshing: isRefreshing,
        isLoading: isLoading,
    }
}

let receiveHomeList = (homeList) => {
    return {
        type: types.RECEIVE_HOME_LIST,
        homeList: homeList,
    }
}
  • feachHomeList表示正在呼吁数据的动作;
  • receiveHomeList代表请求数据完后的动作;
  • dispatch(feachHomeList(isLoadMore, isRefreshing,
    isLoading));表示分发请求数据的动作;

2.封装reducer函数

import * as types from '../actions/actionTypes';
// 设置初始状态
const initialState = {
    HomeList: [],
    isLoading: true,
    isLoadMore: false,
    isRefreshing: false,
};

let homeReducer = (state = initialState, action) => {

    switch (action.type) {
        case types.FETCH_HOME_LIST:
            return Object.assign({}, state, {
                isLoadMore: action.isLoadMore,
                isRefreshing: action.isRefreshing,
                isLoading: action.isLoading
            })

        case types.RECEIVE_HOME_LIST:
            // 如果请求成功后,返回状态给组件更新数据
            return Object.assign({}, state, {
            // 如果是正在加载更多,那么合并数据
                HomeList: state.isLoadMore ? state.HomeList.concat(action.homeList) : action.homeList,
                isRefreshing: false,
                isLoading: false,
            })

        case types.RESET_STATE: // 清除数据
            return Object.assign({},state,{
                HomeList:[],
                isLoading:true,
            })
        default:
            return state;
    }
}

export default homeReducer;
  • 那边并不曾拍卖未有越多多少的情景。

叁.容器组件

import React from 'react';
import {connect} from 'react-redux';
import Home from '../pages/Home';

class HomeContainer extends React.Component {
    render() {
        return (
            <Home {...this.props} />
        )
    }
}

export default connect((state) => {
    const { Home } = state;
    return {
        Home
    }
})(HomeContainer);
  • 那边境海关键是行使connect函数将Home
    state绑定到Home组件中,并视作它的props;

4.UI组件

  • 组件挂载请求数据

...
let limit = 21;
let offest = '';
let tag = '';
let isLoadMore = false;
let isRefreshing = false;
let isLoading = true;
...
componentDidMount() {
    InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
      const {dispatch} = this.props;
      // 触发action 请求数据
      dispatch(home(tag, offest, limit, isLoadMore, isRefreshing, isLoading));
    })
}
...
  • 下拉刷新

// 下拉刷新
  _onRefresh() {
    if (isLoadMore) {
      const {dispatch, Home} = this.props;
      isLoadMore = false;
      isRefreshing = true;
      dispatch(home('', '', limit, isLoadMore, isRefreshing, isLoading));
    }
  }
  • 上拉加载越多

// 上拉加载
  _onEndReach() {

    InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
      const {dispatch, Home} = this.props;
      let homeList = Home.HomeList;
      isLoadMore = true;
      isLoading = false;
      isRefreshing = false;
      offest = homeList[homeList.length - 1].seq
      dispatch(home(tag, offest, limit, isLoadMore, isRefreshing, isLoading));
    })

  }
  • render方法

render() {
    // 这里可以拿到Home状态
    const { Home,rowDate } = this.props;
     tag = rowDate;

    let homeList = Home.HomeList;
    let titleName = '最新';
    return (
      <View>
        <HeaderView
          titleView= {titleName}
          leftIcon={tag ? 'angle-left' : null}
          />
        {Home.isLoading ? <Loading /> :
          <ListView
            dataSource={this.state.dataSource.cloneWithRows(homeList) }
            renderRow={this._renderRow}
            contentContainerStyle={styles.list}
            enableEmptySections={true}
            initialListSize= {10}
            onScroll={this._onScroll}
            onEndReached={this._onEndReach.bind(this) }
            onEndReachedThreshold={10}
            renderFooter={this._renderFooter.bind(this) }
            style={styles.listView}
            refreshControl={
              <RefreshControl
                refreshing={Home.isRefreshing}
                onRefresh={this._onRefresh.bind(this) }
                title="正在加载中……"
                color="#ccc"
                />
            }
            />
        }
      </View>

    );

  }

从那之后,二个简便的Reducer程序完毕了,大家略微总括一下:

  • 全套应用唯有一个store,用来保存全体的气象,视图不必要协调维护状态。
  • 视图通过connect函数绑定到store,当store状态变化后,store会布告视图刷新。
  • 接触贰个action之后,会透过恐怕N个reducers处理,最终根reducer会将富有reducers处理未来的状态合并,然后提交store,store再布告视图刷新。

正文的源码地址:
案例Demo

Action

和 Flux 1样,Redux 里面也有 Action,Action 正是 View 发出的关照,告诉
Store State 要改成。Action 必须有一个 type 属性,代表 Action
的称号,别的能够设置一群属性,作为参数供 State 变更时参照。

const action = {  type: 'ADD_TODO',  payload: 'Learn Redux'};

Redux 能够用 Action Creator 批量来生成一些 Action。

总结

总的看:

  • redux是贰个可预测的地方容器,
  • react-redux是将store和react结合起来,使得数据显示和改动对于react项目而言更简便
  • redux中间件就是在dispatch action前对action做1些拍卖
  • redux-thunk用于对异步做操作
  • redux-actions用于简化redux操作
  • redux-promise可以相称redux-actions用来拍卖Promise对象,使得异步操作更简约
  • redux-sage能够起到三个控制器的法力,集中处理边际效益,并使得异步操作的写法更优雅。

OK,就算说不想写那么多,结果或许写了一大堆。

假使您认为对你还有帮衬,那么也请点个赞吧。

Reducer

Redux 未有 Dispatcher 的概念,Store 里面已经集成了 dispatch
方法。store.dispatch()是 View 发出 Action 的绝无仅有情势。

import { createStore } from 'redux';const store = createStore;store.dispatch({  type: 'ADD_TODO',  payload: 'Learn Redux'});

Redux 用二个叫做 Reducer 的纯函数来处管事人件。Store 收到 Action
以往,必须交给一个新的 State(正是刚刚说的Store 的 State
不可能直接修改,每一次只好回去八个新的 State),那样 View 才会发生变化。那种
State 的持筹握算进程就叫做 Reducer。

而 Reducer
是1个纯函数,对于同样的输入,永远都只会有同样的输出,不会潜移默化外部的变量,也不会被表面变量影响,不得改写参数。它的效益大概正是这么,依据使用的情况和脚下的
action 推导出新的 state:

(previousState, action) => newState

类比 Flux,Flux 有些像:

(state, action) => state

为何叫做 Reducer 呢?reduce 是3个函数式编制程序的概念,日常和 map
放在一块儿说,不难的话,map 正是炫耀,reduce
正是汇总。映射便是把一个列表依照一定规则映射成另1个列表,而 reduce
是把一个列表通过一定规则进行联合,也足以驾驭为对初步值进行1多级的操作,再次来到多少个新的值。

Redux 的 Reducer 便是 reduce 一个列表(action的列表)和一个initialValue(起初的 State)到三个新的 value。

上边包车型大巴代码表明了 reducer:

const defaultState = 0;const reducer = (state = defaultState, action) => {  switch (action.type) {    case 'ADD':      return state + action.payload;    default:       return state;  }};

createStore接受 Reducer 作为参数,生成二个新的
Store。未来每当store.dispatch发送过来一个新的 Action,就会活动调用
Reducer,得到新的 State。

import { createStore } from 'redux';const store = createStore;

createStore 内部干了什么事儿啊?通过3个简易的 createStore
的完毕,可以理解大致的法则

const createStore =  => {  let state;  let listeners = [];  const getState = () => state;  const dispatch =  => {    state = reducer(state, action);    listeners.forEach(listener => listener;  };  const subscribe =  => {    listeners.push;    return () => {      listeners = listeners.filter(l => l !== listener);    }  };  dispatch;  return { getState, dispatch, subscribe };};

Redux 有为数不少的 Reducer,对于大型应用来说,State 必然11分巨大,导致
Reducer 函数也特别硕大,所以须要做拆分。Redux 里每四个 Reducer 负责维护
State 树里面包车型客车壹有的数据,多个 Reducer 能够经过 combineReducers
方法合成一个根 Reducer,那几个根 Reducer 负责掩护整个 State。

import { combineReducers } from 'redux';// 注意这种简写形式,State 的属性名必须与子 Reducer 同名const chatReducer = combineReducers({  Reducer1,  Reducer2,  Reducer3})

combineReducers 干了怎样事情吧?通过容易的 combineReducers
的落到实处,能够领悟大约的规律

const combineReducers = reducers => {  return (state = {}, action) => {    return Object.keys.reduce(      (nextState, key) => {        nextState[key] = reducers[key](state[key], action);        return nextState;      },      {}     );  };};

流程

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走一遍 Redux 流程:

一、用户通过 View 发出 Action:

store.dispatch;

贰、然后 Store 自动调用 Reducer,并且传入多少个参数:当前 State 和收受的
Action。 Reducer 会再次回到新的 State 。

let nextState = xxxReducer(previousState, action);

三、State 1旦有转变,Store 就会调用监听函数。

store.subscribe;

四、listener能够通过 store.getState() 获得当前事态。假若采纳的是
React,那时能够触发重新渲染 View。

function listerner() {  let newState = store.getState();  component.setState;   }

对比 Flux

和 Flux 相比较一下:Flux 中 Store 是各自为战的,每个 Store 只对相应的 View
负责,每一遍换代都只通告对应的View:

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Redux 中各子 Reducer 都以由根 Reducer 统一管理的,每一种子 Reducer
的变迁都要通过根 Reducer 的结缘:

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简不难单的话,Redux有叁大原则:

  • 单纯数据源:Flux 的数据源能够是五个
  • State 是只读的:Flux 的 State 能够随便改。
  • 行使纯函数来实施修改:Flux 执行修改的不必然是纯函数。

Redux 和 Flux 壹样都是单向数据流。

中间件

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刚刚说起的都以比较出色的同台状态。在骨子里项目中,一般都会有联手和异步操作,所以
Flux、Redux 之类的思念,最后都要出生到联合异步的拍卖中来。

在 Redux 中,同步的变现正是:Action 发出现在,Reducer 立即算出
State。那么异步的显示正是:Action 发出以往,过壹段时间再实践 Reducer。

那怎么才能 Reducer 在异步操作截至后自行执行呢?Redux 引进了中间件
Middleware 的定义。

实在我们再一次纪念一下方才的流程,能够窥见每三个手续都很纯粹,都不太相符参与异步的操作,比如
Reducer,纯函数,肯定不可能负担异步操作,那样会被表面IO苦恼。Action呢,正是三个纯对象,放不了操作。那想来想去,==只可以在
View 里发送 Action
的时候==,加上部分异步操作了。比如上面包车型客车代码,给原来的 dispatch
方法包裹了1层,加上了部分日记打字与印刷的功效:

let next = store.dispatch;store.dispatch = function dispatchAndLog {  console.log('dispatching', action);  next;  console.log('next state', store.getState;}

既然如此能加日志打印,当然也能进入异步操作。所以中间件一句话来说,正是对
store.dispatch
方法举办局地改建的函数。不开始展览说了,所以只要想详细询问中间件,能够点那里。

Redux 提供了3个 applyMiddleware 方法来选拔中间件:

const store = createStore(  reducer,  applyMiddleware(thunk, promise, logger));

以此办法主要正是把具有的中间件组成3个数组,依次执行。也正是说,任何被发送到
store 的 action 以后都会经过thunk,promise,logger 那一个中间件了。

处理异步

对此异步操作来说,有七个特别主要的随时:发起呼吁的每天,和吸纳到响应的天天(大概成功,也大概破产可能逾期),这一个每8日都或许会变动应用的
state。壹般是那样二个进度:

请求开始时,dispatch 二个请求开头 Action,触发 State
更新为“正在呼吁”状态,View 重新渲染,比如呈现个Loading啥的。

伸手停止后,借使成功,dispatch 多少个伸手成功 Action,隐藏掉
Loading,把新的数量更新到 State;如若退步,dispatch 八个呼吁失败Action,隐藏掉 Loading,给个破产提示。

明朗,用 Redux
处理异步,能够本身写中间件来处理,当然抢先三分之1位会选拔部分现成的帮助异步处理的中间件。比如
redux-thunk 或 redux-promise 。

Redux-thunk

thunk 比较简单,未有做太多的卷入,把抢先百分之五十自主权交给了用户:

const createFetchDataAction = function {    return function(dispatch, getState) {        // 开始请求,dispatch 一个 FETCH_DATA_START action        dispatch({            type: FETCH_DATA_START,             payload: id        })        api.fetchData             .then(response => {                // 请求成功,dispatch 一个 FETCH_DATA_SUCCESS action                dispatch({                    type: FETCH_DATA_SUCCESS,                    payload: response                })            })            .catch(error => {                // 请求失败,dispatch 一个 FETCH_DATA_FAILED action                   dispatch({                    type: FETCH_DATA_FAILED,                    payload: error                })            })     }}//reducerconst reducer = function(oldState, action) {    switch(action.type) {    case FETCH_DATA_START :         // 处理 loading 等    case FETCH_DATA_SUCCESS :         // 更新 store 等    case FETCH_DATA_FAILED :         // 提示异常    }}

缺点正是用户要写的代码有点多,能够看出地点的代码比较啰嗦,2个伸手就要搞那样一套东西。

能够观察选拔 redux-thunk 后,action creator 再次来到的 action 能够是个
function,这一个 function 内部协调会在方便的机会 dispatch 合适的一般性
action。而那里面也从不怎么魔法,redux-thunk 其主题源码如下:

next 就是store.dispatchconst thunk = ({ dispatch, getState }) => next => action => {    if (typeof action === 'function') {      return action(dispatch, getState);    }    return next;  };

壹经 action 是个 function,便将 dispatch 方法传入该函数并履行之。

Redux-promise

redus-promise 和 redux-thunk
的思辨周边,只然则做了部分简化,成功退步手动 dispatch 被封装成自动了:

const FETCH_DATA = 'FETCH_DATA'//action creatorconst getData = function {    return {        type: FETCH_DATA,        payload: api.fetchData // 直接将 promise 作为 payload    }}//reducerconst reducer = function(oldState, action) {    switch(action.type) {    case FETCH_DATA:         if (action.status === 'success') {             // 更新 store 等处理        } else {                // 提示异常        }    }}

刚刚的怎样 then、catch
之类的被中间件自行处理了,代码简单不少,但是要拍卖 Loading
啥的,还亟需写额外的代码。

事实上任何时候都以那般:封装少,自由度高,可是代码就会变复杂;封装多,代码变不难了,但是自由度就会变差。redux-thunk
和 redux-promise 刚好便是表示这七个面。

redux-thunk 和 redux-promise
的切切实实运用就不介绍了,那里只聊一下大体的思路。大多数简便的异步业务场景,redux-thunk
或然 redux-promise 都得以满意了。

其基本源码与 redux-thunk 类似,假设 action 或 action.payload 是 Promise
类型则将其 resolve,触发当前 action 的正片,并将 payload 设置为 promise
的 成功/退步结果。

export default function promiseMiddleware({ dispatch }) {  return next => action => {    if (!isFSA  {// 判断是否是标准的 flux action      return isPromise        ? action.then        : next;    }    return isPromise(action.payload)      ? action.payload.then(          result => dispatch({ ...action, payload: result }),          error => {            dispatch({ ...action, payload: error, error: true });            return Promise.reject;          }        )      : next;  };}

仔细壹看会发觉 redux-promise 的写法里 reducer 收到 action 时就曾经被
resolve 了,那样只要要拍卖 loading 那种气象就还得写额外轮代理公司码,而且在
action 那样一个简单易行对象里扩充 status
属性会给人不正规的感到,那只怕便是步子迈大了便于扯到蛋吗。

redux-thunk 和 redux-promise 用法实际相比接近,都以接触3个function/promise 让中间件自身支配 dispatch
真正异步数据的机会,那对于绝大部分景色来说已经够用了。不过对于异步情状更扑朔迷离的气象,大家往往要写过多工作代码,二个异步结果重回后或许需求相应修改
store 里七个部分,那样就面临1个吸引的难题:业务代码是置身 action 层还是reducer 里?例如,管理员冻结某用户的账户,供给同时更新 store 里
AllUserList 和 PendingUserlist, 那时候面临三种选择 :

  1. 点击按钮时接触八个 PEND_USE奥德赛 的 action,然后在 reducer 对应 switch
    里同时更新 AllUserList 和 PendingUserlist
  2. 点击按钮时触发 REFRESH_USER_LIST 和 REFRESH_PENDING_USER_LIST
    八个 action,然后在 reducer 里分别更新两处
    store。壹般的话用户1个动作触发一个 action
    更契合常理,然则或者其余地点又有复用 REFRESH_USER_LIST 的位置,将
    action 拆的立异更有利于复用,那时候就得做个选用了。

下面说的 Flux 和
Redux,和现实性的前端框架未有何样关系,只是思虑和平条约定层面。下边就要和大家常用的
Vue 或 React 结合起来了

Vuex

4858美高梅 15
Vuex 重要用来 Vue,和 Flux,Redux 的思念很类似。
4858美高梅 16

Store

每2个 Vuex 里面有3个大局的 Store,包罗着应用中的状态 State,这么些 State
只是索要在组件中国共产党享的多少,不用放全部的 State,没供给。这些 State
是纯净的,和 Redux 类似,所以,二个利用仅会包含3个 Store
实例。单一状态树的好处是能够直接地定位任壹特定的场地某个,在调试的进度中也能随便地取得任何当前利用状态的快速照相。

Vuex通过 store 选项,把 state 注入到了1切应用中,那样子组件能通过
this.$store 访问到 state 了。

const app = new Vue({  el: '#app',  // 把 store 对象提供给 “store” 选项,这可以把 store 的实例注入所有的子组件  store,  components: { Counter },  template: `    <div class="app">      <counter></counter>    </div>  `})const Counter = {  template: `<div>{{ count }}</div>`,  computed: {    count () {      return this.$store.state.count    }  }}

State 改变,View 就会随着变动,那么些改变使用的是 Vue 的响应式机制。

Mutation

公开场面,State 不能一向改,要求通过2个预订的法子,那一个艺术在 Vuex
里面叫做 mutation,更改 Vuex 的 store 中的状态的唯1方法是提交
mutation。Vuex 中的 mutation 相当接近于事件:各种 mutation
都有2个字符串的 事件类型 和 3个 回调函数 。

const store = new Vuex.Store({  state: {    count: 1  },  mutations: {    increment  {      // 变更状态      state.count++    }  }})

触发 mutation 事件的不2秘诀不是直接调用,比如 increment 是老大的,而要通过
store.commit 方法:

store.commit('increment')

留意:mutation 都是手拉手事务。

mutation 某些近乎 Redux 的 Reducer,可是 Vuex 不供给每便都搞二个新的
State,能够一向修改 State,那块儿又和 Flux 有个别类似。具尤大的说法,Redux
强制的 immutability,在保险了每1回状态变化都能追踪的意况下强制的
immutability 带来的收入很单薄,为了同构而规划的 API
很麻烦,必须借助第二方库才能相对高效用地取得情状树的有个别情况,那个都是Redux 不足的地点,所以也被 Vuex 舍掉了。

到那里,其实能够感到到 Flux、Redux、Vuex
四个的思念都大概,在切切实实细节上有一些差异,总的来说都以让 View
通过某种方式触发 Store 的事件或方法,Store 的事件或措施对 State
进行改动或回到1个新的 State,State 改变现在,View 爆发响应式改变。

Action

到那里又该处理异步这块儿了。mutation
是必须壹起的,这么些很好掌握,和事先的 reducer
类似,分裂台修改的话,会很难调节和测试,不通晓改变什么日期发生,也很难分明先后顺序,A、B七个mutation,调用顺序大概是 A -> B,然则最终改变 State 的结果大概是 B
-> A。

比较Redux的中间件,Vuex 参加了 Action
这一个事物来拍卖异步,Vuex的想法是把1头和异步拆分开,异步操作想咋搞咋搞,不过不用骚扰了同步操作。View
通过 store.dispatch(‘increment’) 来触发有些 Action,Action
里面不管执行稍微异步操作,完事之后都通过 store.commit(‘increment’)
来触发 mutation,二个 Action 里面能够触发五个 mutation。所以 Vuex
的Action 类似于一个心灵手巧好用的中间件。

Vuex 把1起和异步操作通过 mutation 和 Action
来分别处理,是一种方法。但不意味是唯壹的格局,还有好多办法,比如就绝不
Action,而是在利用内部调用异步请求,请求完成直接 commit
mutation,当然也能够。

Vuex 还引进了 Getter,那几个可有可无,只不过是方便总计属性的复用。

Vuex 单一状态树并不影响模块化,把 State 拆了,最后结合在1块儿就行。Vuex
引进了 Module 的概念,各个 Module 有投机的
state、mutation、action、getter,其实正是把3个大的 Store 拆开。

来看,Vuex 的章程比较明晰,适合 Vue 的沉思,在实际上付出中也比较方便。

对比Redux

Redux: view——>actions——>reducer——>state变化——>view变化

Vuex: view——>commit——>mutations——>state变化——>view变化

view——>dispatch——>actions——>mutations——>state变化——>view变化

React-redux

Redux 和 Flux 类似,只是壹种思想依然专业,它和 React 之间从未关系。Redux
辅助 React、Angular、Ember、jQuery 甚至纯 JavaScript。

而是因为 React 包蕴函数式的想想,也是单向数据流,和 Redux
很搭,所以1般都用 Redux 来进展意况管理。为了简单处理 Redux 和 React UI
的绑定,1般经过二个叫 react-redux 的库和 React 协作使用,这一个是 react
官方出的(若是不用 react-redux,那么手动处理 Redux 和 UI
的绑定,须要写过多再一次的代码,很不难出错,而且有众多 UI
渲染逻辑的优化不自然能处理好)。

Redux将React组件分为容器型组件和显示型组件,容器型组件1般通过connect函数生成,它订阅了大局状态的成形,通过mapStateToProps函数,能够对全局状态进行过滤,而展现型组件不直接从global
state获取数据,其数额来源于父组件。

设若五个零部件既需求UI显示,又要求工作逻辑处理,那就得拆,拆成三个容器组件包着三个来得组件。

因为 react-redux 只是 redux 和 react
结合的一种达成,除了刚才说的机件拆分,并不曾什么奇妙的东西,所以只拿一个简便TODO项目的①对代码来比喻:

输入文件 index.js,把 redux 的连带 store、reducer 通过 Provider 注册到
App 里面,这样子组件就足以获得 store 了。

import React from 'react'import { render } from 'react-dom'import { Provider } from 'react-redux'import { createStore } from 'redux'import rootReducer from './reducers'import App from './components/App'const store = createStore(rootReducer)render(  <Provider store={store}>    <App />  </Provider>,  document.getElementById('root'))

actions/index.js,创建 Action:

let nextTodoId = 0export const addTodo = text => ({  type: 'ADD_TODO',  id: nextTodoId++,  text})export const setVisibilityFilter = filter => ({  type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',  filter})export const toggleTodo = id => ({  type: 'TOGGLE_TODO',  id})export const VisibilityFilters = {  SHOW_ALL: 'SHOW_ALL',  SHOW_COMPLETED: 'SHOW_COMPLETED',  SHOW_ACTIVE: 'SHOW_ACTIVE'}

reducers/todos.js,创建 Reducers:

const todos = (state = [], action) => {  switch (action.type) {    case 'ADD_TODO':      return [        ...state,        {          id: action.id,          text: action.text,          completed: false        }      ]    case 'TOGGLE_TODO':      return state.map(todo =>        todo.id === action.id ? { ...todo, completed: !todo.completed } : todo      )    default:      return state  }}export default todos

reducers/index.js,把具有的 Reducers 绑定到1块儿:

import { combineReducers } from 'redux'import todos from './todos'import visibilityFilter from './visibilityFilter'export default combineReducers({  todos,  visibilityFilter,  ...})

containers/VisibleTodoList.js,容器组件,connect
负责连接React组件和Redux Store:

import { connect } from 'react-redux'import { toggleTodo } from '../actions'import TodoList from '../components/TodoList'const getVisibleTodos = (todos, filter) => {  switch  {    case 'SHOW_COMPLETED':      return todos.filter(t => t.completed)    case 'SHOW_ACTIVE':      return todos.filter(t => !t.completed)    case 'SHOW_ALL':    default:      return todos  }}// mapStateToProps 函数指定如何把当前 Redux store state 映射到展示组件的 props 中const mapStateToProps = state => ({  todos: getVisibleTodos(state.todos, state.visibilityFilter)})// mapDispatchToProps 方法接收 dispatch() 方法并返回期望注入到展示组件的 props 中的回调方法。const mapDispatchToProps = dispatch => ({  toggleTodo: id => dispatch(toggleTodoexport default connect(  mapStateToProps,  mapDispatchToProps)

简言之来说,react-redux 正是多了个 connect
方法连接容器组件和UI组件,那里的“连接”正是一种炫耀: mapStateToProps
把容器组件的 state 映射到UI组件的 props mapDispatchToProps
把UI组件的轩然大波映射到 dispatch 方法

Provider 利用context属性能够让拥有的子组件来取到store

// render(//     <Provider store={store}>//       <App />//     </Provider>,//     document.getElementById('root')//   )export class Provider extends React.Component {    static childContextTypes = {        store:PropTypes.object    }    constructor(props, context) {        super(props, context);        this.store = props.store;    }    getChildContext() {        return {store: this.store}    }    render() {        return this.props.children;    }}

connet 的实现

import React, {PropTypes} from 'react';//高阶组件//1.负责接收一个组件,把state里的数据放进去,返回一个组件//2.数据变化的时候,能够通知组件function bindActionCreator (creators, dispatch) {    return  => dispatch(creator;}function bindActionCreators (creators, dispatch) {    let bound = {};    Object.keys.forEach(v=>{        let creator = creators[v]        bound[v] = bindActionCreator(creator, dispatch)    })    return bound;}export const connect = (mapStateToProps = state => state,     mapDispatchToProps = {}) => (WrapComponent) => {    return class ConnectComponent extends React.Component {        static contextTypes = {            store: PropTypes.object        }        constructor(props, context) {            super(props, context);            this.state = {                props: {}            }        }        componentDidMount() {            const {store} = this.context;            store.subscribe=>this.update;            this.update();        }        update() {            const {store} = this.context;            //把state传入mapStateToProps,然后返回自己需要的            const stateProps = mapStateToProps(store.getState;            //方法不能直接给,需要dispatch  直接执行addGun()是没有意义的。            //需要addGun = store.dispatch(addGun 才有意义            const dispatchProps = bindActionCreators(mapDispatchToProps, store.dispatch)            this.setState({                props: {                    ...this.state.props,                    ...stateProps,                    ...dispatchProps                }                            })        }        render() {            return <WrapComponent {...this.state.props} />        }    }};

Redux-saga

redux-saga 采纳了其它1种思路,它从不把异步操作放在 action creator
中,也不曾去处理
reductor,而是把全体的异步操作看成“线程”,能够由此经常的action去接触它,当操作达成时也会触发action作为出口。saga
的意趣本来正是多种的风云。

redux-saga 把异步获取数据那类的操作都称为副功能(Side
Effect),它的目的正是把这么些副成效管理好,让他俩执行更便捷,测试更简单,在拍卖故障时更易于。

在聊 redux-saga 在此以前,必要熟识一些预备知识,那正是 ES陆 的 Generator。

1旦未有接触过 Generator
的话,瞧着上面包车型客车代码,给你个一分钟傻瓜式速成,函数加个星号正是 Generator
函数了,Generator 就是个骂街生成器,Generator 函数里能够写一批 yield
关键字,能够记成“丫的”,Generator 函数执行的时候,啥都不干,就等着调用
next
方法,遵照顺序把标记为“丫的”的地方贰个多少个拎出来骂,骂到结尾未有“丫的”标记了,就回来最后的return值,然后标记为
done: true,也正是骂完了(上边只是支持初学者回想,别喷~)。

function* helloWorldGenerator() {  yield 'hello';  yield 'world';  return 'ending';}var hw = helloWorldGenerator();hw.next() // 先把 'hello' 拎出来,done: false 代表还没骂完// { value: 'hello', done: false } next() 方法有固定的格式,value 是返回值,done 代表是否遍历结束hw.next() // 再把 'world' 拎出来,done: false 代表还没骂完// { value: 'world', done: false }hw.next() // 没有 yield 了,就把最后的 return 'ending' 拎出来,done: true 代表骂完了// { value: 'ending', done: true }hw.next() // 没有 yield,也没有 return 了,真的骂完了,只能挤出来一个 undefined 了,done: true 代表骂完了// { value: undefined, done: true }

如此搞有甚好处吗?大家发现 Generator
函数的成都百货上千代码能够被推移执行,也等于拥有了刹车和记念的功能:境遇yield表达式,就暂停实施前面的操作,并将紧跟在yield前边的分外表达式的值,作为重临的目的的value属性值,等着下二次调用next方法时,再持续往下实施。用
Generator 来写异步代码,大致长这么:

function* gen(){  var url = 'https://api.github.com/users/github';  var jsonData = yield fetch;  console.log;}var g = gen();var result = g.next(); // 这里的result是 { value: fetch('https://api.github.com/users/github'), done: true }// fetch 是一个 Promise,所以需要 then 来执行下一步result.value.then(function{  return data.json.then(function{  // 获取到 json data,然后作为参数调用 next,相当于把 data 传给了 jsonData,然后执行 console.log;  g.next;

再回去 redux-saga 来,能够把 saga 想象成开了三个以最连忙度持续地调用
next 方法并尝试得到具有 yield 表明式值的线程。举个例子:

// saga.jsimport { take, put } from 'redux-saga/effects'function* mySaga(){     // 阻塞: take方法就是等待 USER_INTERACTED_WITH_UI_ACTION 这个 action 执行    yield take(USER_INTERACTED_WITH_UI_ACTION);    // 阻塞: put方法将同步发起一个 action    yield put(SHOW_LOADING_ACTION, {isLoading: true});    // 阻塞: 将等待 FetchFn 结束,等待返回的 Promise    const data = yield call(FetchFn, 'https://my.server.com/getdata');    // 阻塞: 将同步发起 action (使用刚才返回的 Promise.then)    yield put(SHOW_DATA_ACTION, {data: data});}

那里用了有些个yield,不难明白,也等于每种 yield 都发起了绿灯,saga
会等待执行结果再次回到,再进行下一指令。也正是一定于take、put、call、put
这一个法子的调用变成了1同的,上边的百分之百完了再次回到了,才会实施上边包车型大巴,类似于
await。

用了
saga,大家就能够非常的细粒度的控制各样副成效每一部的操作,能够把异步操作和协助举行发起
action 1起,随便的排列组合。saga 还提供 take伊夫ry、takeLatest
之类的声援函数,来决定是不是同意多个异步请求同时履行,越发是
takeLatest,方便处理由于网络延迟造成的反复请求数据冲突或混乱的标题。

saga 看起来很复杂,主要缘由想必是因为大家面生 Generator
的语法,还有须要上学一批新增的 API
。假如甩掉那几个纪念的事物,改造一下,再来看一下代码:

function mySaga(){     if (action.type === 'USER_INTERACTED_WITH_UI_ACTION') {        store.dispatch({ type: 'SHOW_LOADING_ACTION', isLoading: true});        const data = await Fetch('https://my.server.com/getdata');        store.dispatch({ type: 'SHOW_DATA_ACTION', data: data});    }}

地点的代码就很显明了呢,全体都以同步的写法,无比顺畅,当然平素那样写是不协理的,所以那多少个Generator 语法和API,无非就是做壹些适配而已。

saga 仍是可以很有益于的并行执行异步职责,或然让五个异步职分竞争:

/ 并行执行,并等待所有的结果,类似 Promise.all 的行为const [users, repos] = yield [  call(fetch, '/users'),  call(fetch, '/repos')]// 并行执行,哪个先完成返回哪个,剩下的就取消掉了const {posts, timeout} = yield race({  posts: call(fetchApi, '/posts'),  timeout: call(delay, 1000)})

saga
的每一步都得以做1些预感之类的,所以十二分方便测试。而且很简单测试到不一样的分支。

对比 Redux-thunk

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相比较一下 redux-thunk 和 redux-saga 的代码:
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和 redux-thunk 等其它异步中间件相比较的话,redux-saga 首要有上面几本性状:
异步数据获得的连锁工作逻辑放在了独自的 saga.js 中,不再是滥竽充数在
action.js 或 component.js 中。 dispatch 的参数是行业内部的
action,没有魔法。 saga 代码选取类似同步的方法书写,代码变得更易读。
代码很是/请求战败 都能够直接通过 try/catch 语法直接破获处理。 *
很简单测试,如若是 thunk 的 Promise,测试的话就要求不停的 mock
分化的数额。

Dva

源码分析和落到实处

Dva是什么吗?官方的概念是:dva 首先是贰个基于 redux 和 redux-saga
的多少流方案,然后为了简化开发体验,dva 还附加内置了 react-router 和
fetch,所以也能够知晓为二个轻量级的施用框架。

归纳领会,便是让使用 react-redux 和 redux-saga
编写的代码协会起来更客观,维护起来更方便人民群众。

在此之前我们聊了 redux、react-redux、redux-saga
之类的定义,大家肯定觉得头昏脑涨的,什么 action、reducer、saga
之类的,写三个作用要在那一个js文件之中不停的切换。

dva 做的作业很简短,正是让那么些东西得以写到1起,不用分开来写了。比如:

app.model({  // namespace - 对应 reducer 在 combine 到 rootReducer 时的 key 值  namespace: 'products',  // state - 对应 reducer 的 initialState  state: {    list: [],    loading: false,  },  // subscription - 在 dom ready 后执行  subscriptions: [    function {      dispatch({type: 'products/query'});    },  ],  // effects - 对应 saga,并简化了使用  effects: {    ['products/query']: function*() {      yield call(delay;      yield put({        type: 'products/query/success',        payload: ['ant-tool', 'roof'],      });    },  },  // reducers - 就是传统的 reducers  reducers: {    ['products/query'] {      return { ...state, loading: true, };    },    ['products/query/success'](state, { payload }) {      return { ...state, loading: false, list: payload };    },  },});

先前书写的诀窍是创立 sa瓦斯/products.js, reducers/products.js 和
actions/products.js,然后把 saga、action、reducer
啥的诀别来写,来回切换,现在写在一齐就有利于多了。

诸如守旧的 TODO 应用,用 redux + redux-saga 来表示结构,正是那样:
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saga 拦截 add 这些 action, 发起 http 请求, 借使请求成功, 则继续向
reducer 发二个 addTodoSuccess 的 action, 提醒成立成功, 反之则发送
addTodoFail 的 action 即可。

若是使用 Dva,那么结构图如下:
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全总计构变迁相当的小,最关键的便是把 store 及 saga 统1为3个 model
的概念(有点类似 Vuex 的 Module),写在了2个 js 文件里。增添了一个Subscriptions, 用于收集其余来源的 action,比如飞快键操作。

app.model({  namespace: 'count',  state: {    record: 0,    current: 0,  },  reducers: {    add {      const newCurrent = state.current + 1;      return { ...state,        record: newCurrent > state.record ? newCurrent : state.record,        current: newCurrent,      };    },    minus {      return { ...state, current: state.current - 1};    },  },  effects: {    *add(action, { call, put }) {      yield call(delay, 1000);      yield put({ type: 'minus' });    },  },  subscriptions: {    keyboardWatcher({ dispatch }) {      key('⌘+up, ctrl+up', () => { dispatch({type:'add'}) });    },  },});

事先我们说过预订优于配备的研商,Dva正式借鉴了那些思想。

rematch

import { init, dispatch } from "@rematch/core";import delay from "./makeMeWait";const count = {  state: 0,  reducers: {    increment: (state, payload) => state + payload,    decrement: (state, payload) => state - payload  },  effects: {    async incrementAsync {      await delay();      this.increment;    }  }};const store = init({  models: { count }});dispatch.count.incrementAsync;

1/简化开头化

redux 开头化代码涉及的概念比较多,比如 compose thunk 等等,同时将
reducer、initialState、middlewares
这四个相当重要概念拆分成了函数情势调用,而不是更不难接受的安排格局:

const store = preloadedState => {  return createStore(    rootReducer,    preloadedState,    compose(applyMiddleware(thunk, api), DevTools.instrument;};

若是换来配置方式,通晓花费会降低不少:

const store = new Redux.Store({  instialState: {},  reducers: { count },  middlewares: [api, devTools]});

2/简化 Reducers

redux 的 reducer 粒度太大,不但招致函数内手动相配 type,还带来了
type、payload 等领悟开支:

const countReducer = (state, action) => {  switch (action.type) {    case INCREMENT:      return state + action.payload;    case DECREMENT:      return state - action.payload;    default:      return state;  }};

倘使用配备的格局设置 reducers,就如定义二个目的壹样,会更清晰:

const countReducer = {  INCREMENT: (state, action) => state + action.payload,  DECREMENT: (state, action) => state - action.payload};

3/支持 async/await

const incrementAsync = async count => {  await delay();  dispatch(increment;};

4/将 action + reducer 改为两种 action

redux 抽象的 action 与 reducer 的训斥很清楚,action 负责改 store
以外全部事,而 reducer 负责改
store,偶尔用来做多少处理。那种概念实际上比较模糊,因为屡屡不领悟数据处理放在
action 依旧 reducer 里,同时过于简短的 reducer 又要写 action
与之相称,感觉过于情势化,而且繁琐。

重新思考那么些标题,我们唯有两类 action:reducer action 与 effect action。

  • reducer action:改变 store。
  • effect action:处理异步场景,能调用其余 action,无法修改 store。

一路的光景,2个 reducer 函数就能处理,唯有异步场景须求 effect action
处理掉异步部分,同步部分照旧提交 reducer 函数,那三种 action
任务更鲜明。

5/不再显示声明 action type

毫不在用一个文书存款和储蓄 Action 类型了,const ACTION_ONE = ‘ACTION_ONE’
其实重复写了3遍字符串,直接用对象的 key 表示 action 的值,再增加 store
的 name 为前缀保险唯壹性即可。
与此同时 redux 提出利用 payload key 来传值,那干什么不强制行使 payload
作为入参,而要通过 action.payload 取值呢?直接使用 payload
不但视觉上压缩代码数量,简单精通,同时也强制约束了代码风格,让提出真正落地。

6/Reducer 一贯当做 ActionCreator

4858美高梅,redux 调用 action 相比繁琐,使用 dispatch 或许将 reducer 经过
ActionCreator 函数包装。为啥不直接给 reducer 自动包装 ActionCreator
呢?裁减样板代码,让每壹行代码都有业务含义。

redux-observable

epic

英 [‘epɪk] 美 [‘ɛpɪk]

adj. 史诗的,叙事诗的

n. 史诗;叙事诗;史诗般的文章

Redux-Observable 中有个基本概念是
Epic,它让副成效的处理处于架构中单独的1层,类似 Redux-Saga 中的
saga,均集中处理副功效。而不同在于在 Redux-Observable 中, Epic 也能像
reducer 一样是纯函数

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redux-observable 是基于 大切诺基xJS
完成的经过整合和收回异步动作去创立副功用的中间件。redux-observable
中处理异步的那1层叫 Epic(也无须在意那一个奇特的名字),Epic 接收1个以
action 流为参数的函数,并重临一个 action 流。

//epicconst fetchWeiboCommentEpic = action$=>    //ofType 表示过滤type 为 FETCH_COMMENT_START 的 action    action$.ofType(FETCH_COMMENT_START)     //switchMap 的作用类似 saga 中的 takeLatest,新的 action 会将老的 action 取消掉        .switchMap(action=>        // 将 promise 转化成 Observable            Observable.fromPromise(api.getComment(action.payload.id))                // 将返回的 Obsevable 映射成一个普通 action                .map(comment=>({type: 'FETCH_COMMENT_DONE', payload: comment}))                // 这里的 err 也是一个 Observable,被捕获并映射成了一个 action                .catch(err=>({type: 'FETCH_COMMENT_ERROR', payload: err}))             )

布署好 redux-observable 中间件后即可监听 FETCH_COMMENT_STAOdysseyT 的 action
并异步发起呼吁并重临指引相应数额的成功或退步的 action。能够看出,得益于
XC60xJS 强大的比如 switchMap 的操作符,redux-observable
能用简短的代码完毕复杂的多少控制进度。我们还足以在那几个fetchWeiboCommentEpic 中追加更复杂的操作,比如当收到
FETCH_COMMENT_STA冠道T 时延迟 500ms 再发请求,并收取人为打消的
actionFETCH_COMMENT_FORCE_STOP
时(比如用户点了撤除加载的按钮)终止请求,获得博客园评价后同时提醒“刷新成功”:

//epicconst fetchWeiboCommentEpic = action$=>    action$.ofType(FETCH_COMMENT_START)         .delay // 延迟 500ms 再启动        .switchMap(action=>            Observable.fromPromise(api.getComment(action.payload.id))                .map(comment=>[                    {type: 'FETCH_COMMENT_DONE', payload: comment},                    {type: 'SET_NOTIFICATION', payload: comment} // 同时提醒 “刷新成功”                ])                .catch(err=>({type: 'FETCH_COMMENT_ERROR', payload: err}))                .takeUntil(action$.ofType('FETCH_COMMENT_FORCE_STOP')) // 人为取消加载            )

再来看个现象,用户在搜索框打字时,实时从后端取结果回到最相配的唤醒(类似在
Google 搜索时体现的唤起)。用户打字不停地触发 USECRUISER_TYPING 的
action,不停去央浼后端,那种时候用 redux-thunk 处理就会相比较辛劳,而
redux-observable 能够优雅地形成:

const replaceUrl==>({type:'REPLACE_URL',payload:query})const receiveResults = results=>({type:'SHOW_RESULTS',payload:results})const searchEpic = action$=>action$.ofType('USER_TYPING')    .debounce // 这里做了 500ms 的防抖,500ms 内不停的触发打字的操作将不会发起请求,这样大大节约了性能    .map(action => action.payload.query) // 返回 action 里的 query 字段,接下来的函数收到参数便是 query 而不是 action 整个对象了    .filter(query => !!query) // 过滤掉 query 为空的情况    .switchMap(query =>        .takeUntil(action$.ofType('CLEARED_SEARCH_RESULTS'))        .mergeMap => Observable.merge( // 将两个 action 以 Observable 的形式 merge 起来          Observable.of(replaceUrl(`?q=${query}`)),           Observable.fromPromise(api.search            .map(receiveResults)         ))    );

别的 PRADOxJS 还提供了 WebSocketSubject 对象,能够很简单优雅地处理 websocket
等景观

redux-observable 提供了三个工具方法 combineEpics(),该办法允许将八个Epics 轻易的组合为2个:

import { combineEpics } from 'redux-observable';const rootEpic = combineEpics(  pingEpic,  fetchUserEpic);

2个api

  • createEpicMiddleware(rootEpic, [options])

createEpicMiddleware() 用来创制 redux-observable
中间件的实例。你提供单个根 Epic。

import { createStore, applyMiddleware, compose } from 'redux';import { createEpicMiddleware } from 'redux-observable';import { rootEpic, rootReducer } from './modules/root';const epicMiddleware = createEpicMiddleware;export default function configureStore() {  const store = createStore(    rootReducer,    applyMiddleware(epicMiddleware)  );  return store;}
  • combineEpics
    combineEpics(), 意如其名, 允许你将五个 epics 合并成单个。

import { combineEpics } from 'redux-observable';import pingEpic from './ping';import fetchUserEpic from './fetchUser';export default combineEpics(  pingEpic,  fetchUserEpic);

MobX

前边扯了那样多,其实还都以 Flux 种类的,都以单向数据流方案。接下来要说的
MobX,就和她俩不太一致了。

我们先清空一下大脑,回到初心,什么是初心?正是大家早期要消除的标题是何许?最初我们其实为了缓解使用状态管理的难题,不管是
Redux 依然MobX,把状态管理好是前提。什么叫把情形管理好,不难的话正是:统一爱惜国有的选取状态,以统1并且可控的办法更新意况,状态更新后,View跟着更新。不管是怎么思量,完成那些指标就ok。

Flux 体系的情况管理办法,只是叁个抉择,但并不意味是唯1的选项。MobX
正是另二个取舍。

MobX背后的理学很简短:任何源自应用状态的东西都应有自行地得到。译成人话正是状态只要1变,别的应用状态的地点就都跟着自动变。
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看那篇文章的人,大致率会对面向对象的思维相比纯熟,而对函数式编制程序的思想略素不相识。Flux
可能说 Redux
的思虑首要正是函数式编制程序的盘算,所以读书起来会觉得累一些。而 MobX
更类似于面向对象编制程序,它把 state
包装成可观看的目的,那几个目的会使得各个变动。什么是可观看?正是 MobX
老妹夫在看着 state 呢。state
只要1改变,全数应用它的地点就都跟着变动了。那样一切 View 能够被 state
来驱动。

const obj = observable({    a: 1,    b: 2})autoRun => {    console.logobj.b = 3 // 什么都没有发生obj.a = 2 // observe 函数的回调触发了,控制台输出:2

地点的obj,他的 obj.a 属性被采纳了,那么一旦 obj.a
属性一变,全数应用的地方都会被调用。autoRun
正是以此老四弟,他瞧着富有注重 obj.a 的地点,也等于采集全体对 obj.a
的依赖性。当 obj.a 改变时,老堂弟就会接触全体重视去立异。

MobX 允许有五个 store,而且这个 store 里的 state 能够直接修改,不用像
Redux 那样每回还回到个新的。那些有点像
Vuex,自由度更加高,写的代码更加少。然而它也会让代码倒霉维护。

MobX 和 Flux、Redux 壹样,都是和现实性的前端框架毫无干系的,也正是说能够用于
React(mobx-react) 可能 Vue。①般的话,用到 React 相比较宽泛,很少用于
Vue,因为 Vuex 自身就类似 MobX,很灵敏。要是我们把 MobX 用于 React 或许Vue,能够见见许多 setState() 和 =
那样的处理都足以省了。

对比 Redux

Redux:

import React, { Component } from 'react';import {  createStore,  bindActionCreators,} from 'redux';import { Provider, connect } from 'react-redux';// ①action typesconst COUNTER_ADD = 'counter_add';const COUNTER_DEC = 'counter_dec';const initialState = {a: 0};// ②reducersfunction reducers(state = initialState, action) {  switch (action.type) {  case COUNTER_ADD:    return {...state, a: state.a+1};  case COUNTER_DEC:    return {...state, a: state.a-1};  default:    return state  }}// ③action creatorconst incA = () => ({ type: COUNTER_ADD });const decA = () => ({ type: COUNTER_DEC });const Actions = {incA, decA};class Demo extends Component {  render() {    const { store, actions } = this.props;    return (      <div>        <p>a = {store.a}</p>        <p>          <button className="ui-btn" onClick={actions.incA}>增加 a</button>          <button className="ui-btn" onClick={actions.decA}>减少 a</button>        </p>      </div>    );  }}// ④将state、actions 映射到组件 propsconst mapStateToProps = state => ({store: state});const mapDispatchToProps = dispatch => ({  // ⑤bindActionCreators 简化 dispatch  actions: bindActionCreators(Actions, dispatch)})// ⑥connect产生容器组件const Root = connect(  mapStateToProps,  mapDispatchToProps)const store = createStoreexport default class App extends Component {  render() {    return (      <Provider store={store}>        <Root />      </Provider>    )  }}

MobX:

import React, { Component } from 'react';import { observable, action } from 'mobx';import { Provider, observer, inject } from 'mobx-react';// 定义数据结构class Store {  // ① 使用 observable decorator   @observable a = 0;}// 定义对数据的操作class Actions {  constructor {    this.store = store;  }  // ② 使用 action decorator   @action  incA = () => {    this.store.a++;  }  @action  decA = () => {    this.store.a--;  }}// ③实例化单一数据源const store = new Store();// ④实例化 actions,并且和 store 进行关联const actions = new Actions;// inject 向业务组件注入 store,actions,和 Provider 配合使用// ⑤ 使用 inject decorator 和 observer decorator@inject('store', 'actions')@observerclass Demo extends Component {  render() {    const { store, actions } = this.props;    return (      <div>        <p>a = {store.a}</p>        <p>          <button className="ui-btn" onClick={actions.incA}>增加 a</button>          <button className="ui-btn" onClick={actions.decA}>减少 a</button>        </p>      </div>    );  }}class App extends Component {  render() {    // ⑥使用Provider 在被 inject 的子组件里,可以通过 props.store props.actions 访问    return (      <Provider store={store} actions={actions}>        <Demo />      </Provider>    )  }}export default App;

正如一下:

Redux
数据流流动很自然,能够丰硕利用时间回溯的天性,增强工作的可预测性;MobX
未有那么自然的数额流动,也不曾时间纪念的能力,可是 View
更新很纯粹,粒度控制非常的细。
Redux 通过引入1些中间件来拍卖副作用;MobX
未有中间件,副效用的处理相比随便,比如借助 autorunAsync 之类的措施。
Redux
的旗帜代码越多,看起来就像我们要做顿饭,须要先买个调料盒装调料,再买个作风放刀叉。。。做第一次全国代表大会堆准备工作,然后才起来炒菜;而
MobX 基本没啥多余代码,直接硬来,拿着炊具调料就开干,搞出来甘休。
但骨子里 Redux 和 MobX 并未孰优孰劣,Redux 比 Mobx
更加多的典范代码,是因为特定的安插约束。假设项目相比较小的话,使用 MobX
会比较灵敏,但是大型项目,像 MobX
这样未有约束,没有最好实践的章程,会造成代码很难保证,各有利弊。壹般的话,小品种建议MobX 就够了,大项目仍然用 Redux 比较适度。

中间件

redux中间件

Store构造器createStore有四个参数,第四个参数叫做enhancer,翻译过来就是增强器。大家先将enhancer按下不表,并且告诉您实际Redux的另2个APIapplyMiddleware正是三个enhancer。

import { createStore, combineReducers, applyMiddleware } from 'redux';import thunk from 'redux-thunk';import logger from 'redux-logger';import { userReducer } from './user/reducer';import { todoReducer } from './todo/reducer';const reducers = combineReducers({    userStore: userReducer,    todoStore: todoReducer,});const enhancer = applyMiddleware(thunk, logger);const store = createStore(reducers, null, enhancer);export default store;

只要求把富有中间件依次传入applyMiddleware,就生成了2个增强器,它们就能够发挥作用了

借使preloadedState为空,enhancer能够看做第二个参数字传送入。看源代码:

if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {    enhancer = preloadedState;    preloadedState = undefined;}if (typeof enhancer !== 'undefined') {    if (typeof enhancer !== 'function') {        throw new Error('Expected the enhancer to be a function.');    }    return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState);}if (typeof reducer !== 'function') {    throw new Error('Expected the reducer to be a function.');}

Redux是怎么落实compose的:

传扬的函数是从右到左依次执行的。

export default function compose {    if (funcs.length === 0) {        return arg => arg;    }    if (funcs.length === 1) {        return funcs[0];    }    return funcs.reduce =>  => a(b);}

applyMiddleware

export default function applyMiddleware(...middlewares) {    return createStore =>  => {        const store = createStore;        let dispatch = () => {            throw new Error(                `Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ` +                `Other middleware would not be applied to this dispatch.`            );        };        const middlewareAPI = {            getState: store.getState,            dispatch:  => dispatch,        };        const chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI));        dispatch = compose(store.dispatch);        return { ...store, dispatch };    }}

middlewareAPI是叁个对象,正好是传给第一层中间件函数的参数。执行它,再次来到的chain是由第2层函数组成的中间件数组。

function {    return function {        if (typeof action === 'function') {            return action(dispatch, getState);        }        return next;    }}

中间件第三层函数接收叁个next参数,store.dispatch正是next,它回到的值就是尾数第二其中间件的next

function {    if (typeof action === 'function') {        return action(dispatch, getState);    }    return next;}

Redux中间件本质上是将dispatch套上一层本人的逻辑。

最后applyMiddleware里取得的那几个dispatch是通过许多中间件精心包装,植入了和谐的逻辑的dispatch。然后用那些臃肿的dispatch覆盖原有的dispatch,将Store的API再次来到。

applyMiddleware是一个增强器,增强器是亟需改造Store的API的,那样才能达到规定的标准进步Store的指标。所以applyMiddleware必须传入createStore以变更伊始的Store。

故此生成三个末尾的Store其实可以那样写:

const enhancedCreateStore = applyMiddleware(middleware1, middleware2, middleware3)(createStore);const store = enhancedCreateStore;

Redux内部

if (typeof enhancer !== 'undefined') {    if (typeof enhancer !== 'function') {        throw new Error('Expected the enhancer to be a function.')    }    return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)}

正宗的Redux:

const store = applyMiddleware(middleware1, middleware2, middleware3)(createStore);

以下写法只是Redux为开发者准备的语法糖:

const store = createStore(reducer, applyMiddleware(middleware1, middleware2, middleware3));

洋葱圈模型

express 和 koa 的中间件是用以拍卖 http
请求和响应的,不过互相的规划思路确大有径庭。大多数人掌握的express和koa的中间件差异在于:

  • express采纳“尾递归”形式,中间件多个接一个的各种执行,
    习惯于将response响应写在终极一在那之中间件中;
  • 而koa的中间件协助 generator, 执行顺序是“玉葱圈”模型。

redux

// applyMiddleware.jsimport compose from './compose'export default function applyMiddleware(...middlewares) {  return createStore =>  => {    const store = createStore    let dispatch = () => {      throw new Error(        `Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ` +          `Other middleware would not be applied to this dispatch.`      )    }    const middlewareAPI = {      getState: store.getState,      dispatch:  => dispatch    }    const chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))    dispatch = compose(store.dispatch)    return {      ...store,      dispatch    }  }}

redux 中间件提供的扩张是在 action 发起之后,到达 reducer
在此以前,它的达成思路就和express 、 koa 有些差异了,它从不通过封装
store.dispatch, 在它前面添加 中间件处理程序,而是经过递归覆写 dispatch
,不断的传递上1个覆写的 dispatch 来实现。

每一个 redux 中间件的款式为 store => next => action => { xxx }

那边境海关键有两层函数嵌套:

  • 最外层函数接收参数store, 对应于 applyMiddleware.js 中的处理代码是
    const chain = middlewares.map(middleware =>
    middleware(middlewareAPI)), middlewareAPI 即为传入的store
    。那1层是为了把 store 的 api 传递给中间件使用,主要正是多个api:

    • getState, 间接传送store.getState.
    • dispatch: =>
      dispatch,那里的贯彻就很巧妙了,并不是store.dispatch,
      而是贰个表面包车型大巴变量dispatch,
      这么些变量最后指向的是覆写后的dispatch, 那样做的原故在于,对于
      redux-thunk 那样的异步中间件,内部调用store.dispatch
      的时候如故后走3回全体“中间件”。
  • 归来的chain正是第1层的数组,数组的各样成分都以这么叁个函数next
    => action => { xxx }, 那么些函数能够知晓为
    接受1个dispatch重临三个dispatch, 接受的dispatch
    是后几当中间件再次回到的dispatch.

  • 再有1个最主要函数即 compose, 首要成效是 compose 再次回到 () => f(g))

近期在来精晓 dispatch = compose(store.dispatch) 就相对不难了,原生的
store.dispatch 传入最后3个“中间件”,重回三个新的 dispatch ,
再向外传递到前二个中间件,直至再次回到最终的 dispatch, 当覆写后的dispatch
调用时,各类“中间件“的推行又是从外向内的”洋葱圈“模型。

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