【4858.com】结构体和枚举类型,枚举类型和结构体

By admin in 4858.com on 2019年4月6日

瞩目:枚举类型和结构体都属于值类型。

留意:枚举类型和结构体都属于值类型。

C#枚举类型和结构体,

专注:枚举类型和结构体都属于值类型。

 

结构体:就是一个自定义的集结,里面能够放各体系型的因素,用法大体跟聚集壹样。

1、定义的方法:

struct student

{

public int nianling;

public int fenshu;

public string name;

public string sex;

public int sum;

}

如上的口舌就是概念叁个称号为student的结构体,个中富含int类型的年龄、分数、总和,和string类型的全名、性别。

二、用法:

在main主函数外面定义了3个称呼为student的结构体,以便于main函数之中使用。

student st = new
student();//这句话是在main函数之中定义了贰个名叫st的student类型的结构体。

上边开头为个中的种种成分赋值:(结构体名+点+结构体里面包车型客车变量名称=值)

main函数下

{

st.nianling=22;

st.fenshu=80;

st.name=”小李”;

}

赋值实现之后方可打字与印刷出被赋值的项。

3、结构体类型里面包括结构体类型:

能够在在此之前的student的结构体中在概念一个结构体

public shuxing sx;//代表三个shuxing结构体变量组
}
public struct shuxing
{
public double tizhong;
public double shengao;
public int nianling;
public string hunfou;
}

如此那般就足以在用的时候省下重新初叶化结构体。

 

教师内容:
public struct
student//如若想让任何拉长出来的类也能够使用此结构体,须求在前边加上public
{
public int nianling;//想让其余的类能够访问到里面包车型地铁变量必要加上public
public string name;
public string sex;
public One qq;//能够结构体中富含另一个结构体
public string[] shuzu;//能够平昔定义三个数组,可是尚未开发空间
}
public struct One
{
public string nb;
public string abc;
}
static void Main(string[] args)
{

#region
//为内部的种种元素赋值:(结构体名+点+结构体里面包车型大巴变量名称=值)
student st = new student();//使用在此以前须求先初始化一下
st.name = “张三”;//初叶化出来的变量名可以视作一个类对象
st.nianling = 二一;//类对象的称呼是无法一如既往的
st.sex = “男”;
st.name = “王五”;
//使用的时候使用变量名点出来个中的变量举行利用
Console.WriteLine(st.name);
st.qq.abc=”qsqs”;//结构体中蕴藏另一个布局体类型,能够直接点出来一以下的变量
st.shuzu = new string [9];//使用此前要求先开辟空间
st.shuzu[0] = “赵六”;//数组成分赋值形式

student st壹 = new student();//能够屡屡早先化类,注意分裂的变量名
st1.name = “李四”;
st1.nianling = 22;
st1.sex = “女”;
#endregion
}

 

 

 

枚举类型:
一.枚举类型只针对字符串,对于索引,无意义
2.常量的汇聚,那些常量只好取值,不可能赋值
三.用常量表示所引用的字符串,那样能够节约重复写入长字符串

练习:
23人投票,四个候选人,用switch case

//20人投票 switch case 枚举
//投票的时候输入一,2,3,四,5
//利用12345来分明是哪一个候选人得票
//计算得票数
//得票最高的胜出
Console.WriteLine(“投投票大选班长!请输入1、二、3、肆、5来分别代表张叁、李四、王伍、赵6、冯柒”);
int[] shuzu = new int[20];
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
Console.Write(“请第” + i + “位同学来进展投票:”);
shuzu[i – 1] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.WriteLine(“投票截止!按下回车开头计算票数!”);
Console.ReadLine();
int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei
= 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
switch (shuzu[i]【4858.com】结构体和枚举类型,枚举类型和结构体。)
{
case (int)Houxuanren.one:
zhangsan++;
break;
case (int)Houxuanren.two:
lisi++;
break;
case (int)Houxuanren.three:
wangwu++;
break;
case (int)Houxuanren.four:
zhaoliu++;
break;
case (int)Houxuanren.five:
fengqi++;
break;
default:
zuofei++;
break;
}
}
if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu
&& zhangsan > fengqi)
{
Console.WriteLine(“张3胜出!票数为” + zhangsan);
}
else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu &&
lisi > fengqi)
{
Console.WriteLine(“李4胜出!票数为” + lisi);
}
else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu
&& wangwu > fengqi)
{
Console.WriteLine(“王5胜出!票数为” + wangwu);
}
else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu >
zhangsan && zhaoliu > fengqi)
{
Console.WriteLine(“赵6胜出!票数为” + zhaoliu);
}
else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu
&& fengqi > zhangsan)
{
Console.WriteLine(“冯7胜出!票数为” + fengqi);
}
Console.WriteLine(“作废的票数为:” + zuofei);
Console.ReadLine();

 

注意:枚举类型和结构体都属于值类型。
结构体:正是3个自定义的聚众,里面可以放各类别型的成分,用法大体跟…

结构体和枚举类型

 

 

一、结构体(struct)

结构体:就是三个自定义的集聚,里面能够放各个类型的因素,用法大体跟聚集壹样。

结构体:正是多个自定义的集纳,里面能够放各体系型的因素,用法大体跟聚集1样。

   
结构类型是用户本人定义的一体系型,它是由此外项目组合而成的,可含蓄构造函数、常数、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型的值类型。结构在多少个基本点方面区别于类:结构为值类型而不是引用类型,并且组织不帮忙继承。

一、定义的秘诀:

一、定义的艺术:

   
用结构的首要思想是用来制造小型的靶子,如Point和FileInfo等等。那足以节省外部存款和储蓄器,因为未有如类对象所需的那么有额外的引用产生。例如,当注脚含有比比皆是个对象的数组时,那会滋生偌大的差别。

struct student

struct student

结构体是2个变量组,将一组变量放在一起,其实正是1个自定义的汇集,里面能够涵盖种种类型的数量,用法和集合壹样。

{

{

1、定义

public int nianling;

public int nianling;

结构体1般定义在Main函数上边,位于Class下边,作为3个类;壹般意况Struct定义在Main函数后面,Main函数里面包车型大巴地方都足以动用,参数前边加上public代表公用变量。

public int fenshu;

public int fenshu;

格式:

public string name;

public string name;

struct +结构体的名目

public string sex;

public string sex;

{

public int sum;

public int sum;

public int+变量名;

}

}

public string+变量名;

上述的语句正是概念3个称号为student的结构体,在那之中饱含int类型的岁数、分数、总和,和string类型的真名、性别。

如上的语句正是概念三个称谓为student的结构体,其中蕴蓄int类型的年纪、分数、总和,和string类型的真名、性别。

public int+变量名;

二、用法:

二、用法:

}

在main主函数外面定义了一个名为student的结构体,以便于main函数之中使用。

在main主函数外面定义了二个名号为student的结构体,以便于main函数之中使用。

   
以上就是概念三个结构体的格式,里面富含众二种数据类型,如整形int,字符串string,带小数点decimal等;

student st = new
student();//那句话是在main函数之中定义了一个名称叫st的student类型的结构体。

student st = new
student();//那句话是在main函数之中定义了1个名字为st的student类型的结构体。

尽管组织体定义在Main函数中,再能在Main函数中运用,1般看境况来定义在Main函数前面,Main函数里面包车型大巴有着地方都能够动用,参数前边加上public代表公用变量。

下边开头为内部的种种成分赋值:(结构体名+点+结构体里面包车型客车变量名称=值)

上面起始为在那之中的每一个成分赋值:(结构体名+点+结构体里面包车型客车变量名称=值)

格式:

main函数下

main函数下

 struct student

{

{

{

st.nianling=22;

st.nianling=22;

public int no;

st.fenshu=80;

st.fenshu=80;

public string name;

st.name=”小李”;

st.name=”小李”;

public int Csharp;

}

}

public int web;

赋值完毕之后能够打字与印刷出被赋值的项。

赋值实现之后方可打字与印刷出被赋值的项。

public int database;

三、结构体类型里面富含结构体类型:

叁、结构体类型里面富含结构体类型:

public int sum;

能够在从前的student的结构体中在概念3个结构体

可以在在此在此以前的student的结构体中在概念二个结构体

}

public shuxing sx;//代表3个shuxing结构体变量组
}
public struct shuxing
{
public double tizhong;
public double shengao;
public int nianling;
public string hunfou;
}

public shuxing sx;//代表贰个shuxing结构体变量组
}
public struct shuxing
{
public double tizhong;
public double shengao;
public int nianling;
public string hunfou;
}

2、用法

如此那般就足以在用的时候省下重新发轫化结构体。

这么就足以在用的时候省下重新伊始化结构体。

(一)在Main函数外面定义了贰个student类型的结构体,在Main主函数中使用:

 

 

(二)然后为内部的各类成分赋值,结构体名+点+结构体里面变量名称=值。

教学内容:
public struct
student//要是想让其余增加出来的类也可以选拔此结构体,要求在前面加上public
{
public int nianling;//想让别的的类能够访问到内部的变量须求添加public
public string name;
public string sex;
public One qq;//能够结构体中包括另一个结构体
public string[] shuzu;//能够间接定义一个数组,可是未有开发空间
}
public struct One
{
public string nb;
public string abc;
}
static void Main(string[] args)
{

教师内容:
public struct
student//假使想让其它增进出来的类也能够选择此结构体,要求在前面加上public
{
public int nianling;//想让任何的类能够访问到在那之中的变量必要加上public
public string name;
public string sex;
public One qq;//能够结构体中包罗另2个结构体
public string[] shuzu;//能够直接定义三个数组,可是从未开发空间
}
public struct One
{
public string nb;
public string abc;
}
static void Main(string[] args)
{

(叁)赋值之后形成之后进展打字与印刷。

#region
//为在那之中的每一个成分赋值:(结构体名+点+结构体里面包车型大巴变量名称=值)
student st = new student();//使用在此之前供给先起初化一下
st.name = “张3”;//开首化出来的变量名能够用作1个类对象
st.nianling = 二一;//类对象的名称是不能够平等的
st.sex = “男”;
st.name = “王五”;
//使用的时候使用变量名点出来个中的变量举办利用
Console.WriteLine(st.name);
st.qq.abc=”qsqs”;//结构体中蕴藏另八个布局体类型,能够直接点出来1以下的变量
st.shuzu = new string [9];//使用以前须要先开辟空间
st.shuzu[0] = “赵6”;//数组成分赋值情势

#region
//为当中的各种成分赋值:(结构体名+点+结构体里面包车型地铁变量名称=值)
student st = new student();//使用在此以前要求先早先化一下
st.name = “张三”;//初始化出来的变量名能够当做1个类对象
st.nianling = 二一;//类对象的称呼是不能够平等的
st.sex = “男”;
st.name = “王五”;
//使用的时候利用变量名点出来在那之中的变量进行应用
Console.WriteLine(st.name);
st.qq.abc=”qsqs”;//结构体中包含另2个结构体类型,可以直接点出来一之下的变量
st.shuzu = new string [9];//使用此前须要先开发空间
st.shuzu[0] = “赵陆”;//数组成分赋值方式

Student lch=new student();//那句是在Main函数里定义了二个名字为lch的student
类型的结构体。

student st一 = new student();//可以屡屡初阶化类,注意区别的变量名
st1.name = “李四”;
st1.nianling = 22;
st1.sex = “女”;
#endregion
}

student st1 = new student();//能够频仍初阶化类,注意分化的变量名
4858.com,st1.name = “李四”;
st1.nianling = 22;
st1.sex = “女”;
#endregion
}

{

 

 

lch.no=1;         

 

 

lch.name=”李昌辉”;

 

 

lch.Cshap=88;

枚举类型:
1.枚举类型只针对字符串,对于索引,无意义
2.常量的集聚,那几个常量只可以取值,不可能赋值
三.用常量表示所引用的字符串,那样能够节省重复写入长字符串

枚举类型:
一.枚举类型只针对字符串,对于索引,无意义
二.常量的聚集,那么些常量只好取值,不可能赋值
3.用常量表示所引述的字符串,那样能够节约重复写入长字符串

lch.web=90;

练习:
十11个人投票,几个候选人,用switch case

练习:
17位投票,多个候选人,用switch case

lch.database=98;

//20人投票 switch case 枚举
//投票的时候输入壹,2,三,4,伍
//利用12345来显著是哪2个候选人得票
//总括得票数
//得票最高的胜出
Console.WriteLine(“投投票公投班长!请输入一、二、三、肆、5来分别表示张三、李四、王5、赵6、冯柒”);
int[] shuzu = new int[20];
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
Console.Write(“请第” + i + “位同学来展开投票:”);
shuzu[i – 1] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.WriteLine(“投票甘休!按下回车起初总括票数!”);
Console.ReadLine();
int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei
= 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
switch (shuzu[i])
{
case (int)Houxuanren.one:
zhangsan++;
break;
case (int)Houxuanren.two:
lisi++;
break;
case (int)Houxuanren.three:
wangwu++;
break;
case (int)Houxuanren.four:
zhaoliu++;
break;
case (int)Houxuanren.five:
fengqi++;
break;
default:
zuofei++;
break;
}
}
if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu
&& zhangsan > fengqi)
{
Console.WriteLine(“张3胜出!票数为” + zhangsan);
}
else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu &&
lisi > fengqi)
{
Console.WriteLine(“李四胜出!票数为” + lisi);
}
else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu
&& wangwu > fengqi)
{
Console.WriteLine(“王伍胜出!票数为” + wangwu);
}
else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu >
zhangsan && zhaoliu > fengqi)
{
Console.WriteLine(“赵6胜出!票数为” + zhaoliu);
}
else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu
&& fengqi > zhangsan)
{
Console.WriteLine(“冯7胜出!票数为” + fengqi);
}
Console.WriteLine(“作废的票数为:” + zuofei);
Console.ReadLine();

//20人投票 switch case 枚举
//投票的时候输入一,2,三,四,五
//利用123四五来规定是哪七个候选人得票
//总括得票数
//得票最高的胜出
Console.WriteLine(“投投票公投班长!请输入一、贰、叁、四、五来分别代表张三、李4、王伍、赵6、冯七”);
int[] shuzu = new int[20];
for (int i = 1; i <= 20; i++)
{
Console.Write(“请第” + i + “位同学来拓展投票:”);
shuzu[i – 1] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.WriteLine(“投票截止!按下回车开始总结票数!”);
Console.ReadLine();
int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei
= 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
switch (shuzu[i])
{
case (int)Houxuanren.one:
zhangsan++;
break;
case (int)Houxuanren.two:
lisi++;
break;
case (int)Houxuanren.three:
wangwu++;
break;
case (int)Houxuanren.four:
zhaoliu++;
break;
case (int)Houxuanren.five:
fengqi++;
break;
default:
zuofei++;
break;
}
}
if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu
&& zhangsan > fengqi)
{
Console.WriteLine(“张三胜出!票数为” + zhangsan);
}
else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu &&
lisi > fengqi)
{
Console.WriteLine(“李四胜出!票数为” + lisi);
}
else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu
&& wangwu > fengqi)
{
Console.WriteLine(“王5胜出!票数为” + wangwu);
}
else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu >
zhangsan && zhaoliu > fengqi)
{
Console.WriteLine(“赵六胜出!票数为” + zhaoliu);
}
else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu
&& fengqi > zhangsan)
{
Console.WriteLine(“冯7胜出!票数为” + fengqi);
}
Console.WriteLine(“作废的票数为:” + zuofei);
Console.ReadLine();

lch.sum=lch.Cshap+lch.web+lch.database;

 

 

}

Console.WriteLine(lch.no,lch.name,lch.Cshap,lch.web,lch.database,lch.sum
);

【案例一】定义多个jiegouti类型的结构体,输出类型中的结构体变量,程序运转后显得的结果如下图:

 4858.com 1

【技术中心】定义3个jiegouti类型的结构体,有一个结构变量,fenshu,name,kecheng,在主函数中定义叁个参数接收结构变量,然后输出name,重回多个字符串。

3、结构体类型成分包罗结构体类型

//假设想让其它拉长出来的类也能够运用此结构体,须要在前边加上public

public  struct student

        {

//想让别的的类能够访问到里头的变量必要添加public

            public int nianling;

            public string name;

            public string sex;

//能够结构体中隐含另二个结构体

            public One qq;

//能够一向定义三个数组,然则没有开发空间

            public string[] shuzu;

        }

        public struct One

        {

            public string nb;

            public string abc;

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            #region

//为内部的每一个成分赋值:(结构体名+点+结构体里面包车型客车变量名称=值)

//使用从前要求先初步化一下

            student st = new student();

//开头化出来的变量名能够作为贰个类对象

            st.name = “张三”;

//类对象的名号是不可能同一的

            st.nianling = 21;

            st.sex = “男”;

            st.name = “王五”;

//使用的时候使用变量名点出来当中的变量举行利用

            Console.WriteLine(st.name);

//结构体中包罗另三个结构体类型,可以直接点出来一之下的变量

            st.qq.abc=”qsqs”;

//使用在此之前需求先开发空间

            st.shuzu = new string [9];

//数组成分赋值格局

            st.shuzu[0] = “赵六”;

//能够频仍开头化类,注意分化的变量名

            student st1 = new student();

            st1.name = “李四”;

            st1.nianling = 22;

            st1.sex = “女”;

            #endregion

        }

【案例二】在上头jiegouti类型的构造体成分还足以涵盖其余三个结构体,再定义七个变量public
int[] shuzu,输出新定义的数组变量。运转结果如下图:

 4858.com 2

【技术中央】定义jiegouti类型的结构体,原有一个布局变量,fenshu,name,kecheng,新增2个变量public
int[] shuzu,而以此组织元素还足以涵盖多少个新结构体,在主函数中重新(new
早先化)定义一个参数接收这几个新的构造变量,然后输出name,再次回到2个字符串。

【案例三】在上面jiegouti类型的布局体成分还足以包含其它3个结构体,再定义2个变量public
int[] shuzu,输出新定义的数组变量。输出的变量能够多少个,用“+”连接即可。

 4858.com 3

【技术宗旨】定义jiegouti类型的结构体,原有2个结构变量,fenshu,name,kecheng,新增1个变量public
int[] shuzu,而以此布局成分还足以包括2个新结构体,在主函数中另行(new
开首化)定义二个参数接收这么些新的结构变量,然后输出name,再次回到八个字符串。

归纳演习:运用结构体,将学号、姓名和分数放入集合,然后取出并打字与印刷出来

 4858.com 4

2、枚举类型

枚举(enum)是值类型的一种奇特殊形体式,它从System.Enum继承而来,并为基础项目标值提供替代名称。枚举类型盛名称、基础项目和1组字段。基础项目必须是二个除char
类型外的嵌入的有记号(或无符号)整数类型(如Byte、Int3二或UInt6四)。也得以说,枚举类型是壹组常量的成团。

1、定义:Enum….{E}

枚举成分的暗中同意基础项目为int。默许情状下,第一个枚举数的值为0,前面每一个枚举数的值依次递增一。例如:

//枚举是常量的聚众,1般冒号后边不钦赐数据类型

  enum meiju:

        {

//枚举里面有暗许的目录,也得以钦命;如索引③,但在控制巴尔的摩不起成效;

//用逗号隔断

        one=3,

        two=6,

        three,

//假如等于在此以前的3个常量,那么就等于这么些常量;最终一行的逗号可归纳

        four=two

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine(meiju.one);

            Console.ReadLine();

2、用法

枚举也得以内定数据类型,1般不点名。

在定义枚举类型时,能够接纳基类型,但足以行使的基类型仅限于long、int、short和byte。例如:

如: enum meiju:int

【案例一】定义一个枚举类型,输出枚举类型某些常量,程序运转后显得的结果,如下图:

 4858.com 5

【技术宗旨】定义五个int枚举类型,内有四个枚举常量,再定义三个艺术,该方法有一个参数用来经受三个枚举类型的值,然后回到的是一个int类型的值。

叁、注意:数字无法独立放在枚举里面实践,系统会判错,主就算封锁字符串;

如:6;

【案例二】定义2个枚举类型,内有伍个枚举类型,下图图贰是程序运营后的结果。

 4858.com 6

【技术宗旨】固然枚举是三个常量的聚众,但无法直接在枚举类型里面放置数字,系统不运维。

回顾练习:二十一个人投票,七个候选人,用switch  case

//20人投票    switch  case   枚举

            //投票的时候输入一,2,三,四,5

            //利用12345来规定是哪三个候选人得票

            //总计得票数

            //得票最高的胜出

           
Console.WriteLine(“投投票大选班长!请输入1、2、3、肆、5来分别表示张三、李4、王5、赵6、冯七”);

            int[] shuzu = new int[20];

            for (int i = 1; i <= 20; i++)

            {

                Console.Write(“请第” + i + “位同学来拓展投票:”);

                shuzu[i – 1] = int.Parse(Console.ReadLine());

            }

            Console.WriteLine(“投票甘休!按下回车开首计算票数!”);

            Console.ReadLine();

            int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi
= 0, zuofei = 0;

            for (int i = 0; i < 20; i++)

            {

                switch (shuzu[i])

                {

                    case (int)Houxuanren.one:

                        zhangsan++;

                        break;

                    case (int)Houxuanren.two:

                        lisi++;

                        break;

                    case (int)Houxuanren.three:

                        wangwu++;

                        break;

                    case (int)Houxuanren.four:

                        zhaoliu++;

                        break;

                    case (int)Houxuanren.five:

                        fengqi++;

                        break;

                    default:

                        zuofei++;

                        break;

                }

            }

            if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan
> zhaoliu && zhangsan > fengqi)

            {

                Console.WriteLine(“张三胜出!票数为” + zhangsan);

            }

            else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi >
zhaoliu && lisi > fengqi)

            {

                Console.WriteLine(“李四胜出!票数为” + lisi);

            }

            else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu
> zhaoliu && wangwu > fengqi)

            {

                Console.WriteLine(“王伍胜出!票数为” + wangwu);

            }

            else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu
> zhangsan && zhaoliu > fengqi)

            {

                Console.WriteLine(“赵6胜出!票数为” + zhaoliu);

            }

            else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi
> zhaoliu && fengqi > zhangsan)

            {

                Console.WriteLine(“冯七胜出!票数为” + fengqi);

            }

            Console.WriteLine(“作废的票数为:” + zuofei);

            Console.ReadLine();

 

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