逻辑层BLL中的多态使用,虚方法完毕多态

By admin in 4858.com on 2019年4月5日

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C#多态“说来也说”——逻辑层BLL中的多态使用,

逻辑层BLL中的多态使用,虚方法完毕多态。正文版权归网易和笔者张忠本身共同拥有。欢迎转载,转发和爬虫请注脚原来的文章地址 

前天早晨,有个朋友说学了旷日持久,仍旧没搞懂多态,让本身回顾讲解一下。小编觉着多态在面向多想的叁大特色当中,算是最简易的,最难的是近似不难的包装。在编写面向对象代码时,怎样让代码可读性更加强,除了变量和章程命名标准外,要做的到一个措施只做一件业务,那样的思想是《代码整洁之道》1书中第3拥戴的思量,其实有经历的诸位都希望团结看来的代码是简约,可保证,可读性强的,相信大家也都“有幸”碰到过几百上千行的代码,更过分的是有个对象曾经维护多个上万行的Action,夸张的说,调节和测试并走通逻辑,二回要二15日,有的人说那是工作逻辑不断增多所造成,但本身觉得,在那种处境下,更应有尽恐怕做到贰个措施做一件工作。我也不多捉弄了,关于代码整洁,笔者在大三的时候,就”揶揄”过

包装也不是今日的宗旨,明天大家要说的是多态,在朋友问笔者的时候,作者给他举了上边这几个大约的例子。

全部归纳这么些事例来讲正是在基本的三层架构个中,DAL层建多少个类AdminDal,UserDal。四个类中,都有扩大对象和删除对象地点法,那那一年,我们应当给三个类华而不实出三个父类BaseDal<T>,父类中是她们的共用艺术,并且父类必要一个泛型T,那样父类的秘籍,才能理解你所要添加恐怕去除的object到底是怎么项指标。请看如下代码。尽管四个类的公家措施在父类个中,可是她们自个儿特有的不二秘诀,照旧要写在温馨的Dal层当中。

1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }

 下边给出逻辑层代码,假使说普通的开支进度在那之中,你的代码恐怕是如此的。

 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }

也正是在各自的逻辑层个中,调用dal层。这一年你又来看照旧有那般多重复的代码,是否应该重新封装成四个BaseBll<T>呢。答案是一定的,可是难题又来了,在卷入父类的经过中,你会发觉,那个dal的对象怎么封装呢?那正是用到多态的关键点。下边看一下BaseBll.cs的代码。

 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }

作者给了1个华而不实的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的空洞方法定义。该措施用于安装当前类的currentDal到底是adminDal还是userDal。大家在构造函数中调用SetCurrentDal这么些抽象方法,为什么在构造函数中调用的原因是,当实例化子类对象时,一定是率先进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll继承BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。我先给出子类的代码

 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }

当实例化子类的靶羊时,进程为:子类构造函数(不进入)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是谁的实例)—父类构造执行完成(设置currentDal完结)—子类构造函数。那正是虚幻方法达成的多态。

上面在UI层调用一下,看看结果:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }

出口结果:

4858.com 1

 

在支付的进度中,或者你会有那多少个实体类,每种实体类都有些的增删改查等其他共有方法,基于那样的图景,大家就须要一手来将其包装。为啥在逻辑层使用了多态,原因正是大家封装父类的时候,不分明当前的currentDal到底是adminDal照旧userDal仍旧xxxDal。为了封装出基类,那一个多态的目的就少不了了。

本来在实际上当中,假设您是写原生sql,那样封装的确不不难,种种拼接sql。但假若说你用O奥迪Q五M框架,EF,Dapper之类的,这一个法子确实是要求的,你只怕再加上接口层,加上海工业作单元,创建对象非new,使用抽象工厂,注重注入等。无论怎么着,那壹层的多态一定能用到,只是成立对象稍作修改。

 

下一阶段也打算举办后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+工作单元+抽象工厂/重视注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

小编也曾数十次在类型中搭建此类框架,在缓存提升质量,处理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等方面,本次也会加盟到分享当中。

 

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一.虚措施提供1种暗中同意达成,子类能够挑选是还是不是重写,就算不重写,那么就采用父类已经落到实处的不二等秘书诀。(重写能够改变方法的指针)

明天早上,有个朋友说学了许久,依旧没搞懂多态,让自个儿大致讲解一下。小编觉着多态在面向多想的叁大特点当中,算是最简易的,最难的是接近不难的卷入。在编写面向对象代码时,怎样让代码可读性更加强,除了变量和办法命名标准外,要做的到三个主意只做壹件事情,那样的合计是《代码整洁之道》一书中根本侧重的探究,其实有经历的诸位都愿意自身看来的代码是简简单单,可爱戴,可读性强的,相信大家也都“有幸”遭逢过几百上千行的代码,更过分的是有个对象早就维护一个上万行的Action,夸张的说,调节和测试并走通逻辑,3遍要四日,有的人说那是事情逻辑不断追加所导致,但自身觉得,在那种状态下,更应当尽大概做到三个主意做一件事情。作者也不多奚弄了,关于代码整洁,作者在大3的时候,就”调侃”过。

前日中午,有个对象说学了绵绵,依旧没搞懂多态,让笔者总结讲解一下。我认为多态在面向多想的三大特色个中,算是最简便易行的,最难的是类似简单的包装。在编排面向对象代码时,怎么样让代码可读性更加强,除了变量和章程命名标准外,要做的到二个措施只做1件业务,那样的盘算是《代码整洁之道》一书中主要注重的合计,其实有经验的各位都盼望本身看到的代码是粗略,可保证,可读性强的,相信大家也都“有幸”遭逢过几百上千行的代码,更过分的是有个朋友已经维护2个上万行的Action,夸张的说,调节和测试并走通逻辑,贰回要三日,有的人说那是事情逻辑不断追加所造成,但本人觉得,在那种景况下,更应当尽或许做到二个格局做1件工作。小编也不多戏弄了,关于代码整洁,作者在大三的时候,就”吐槽”过。

1旦急需改变类型指针,那么需求做方法的重写:

包装也不是明天的焦点,今天我们要说的是多态,在朋友问作者的时候,小编给她举了上边这么些大约的例证。

装进也不是前些天的核心,前些天我们要说的是多态,在情人问作者的时候,笔者给她举了下边这几个大概的例子。

一.假如子类方法是重写方法,那么系统会扫描父类方法中,有没有同1签名的可重写方法,假诺未有就报错。

全部总结这些例子来讲正是在基本的三层架构个中,DAL层建七个类AdminDal,UserDal。五个类中,都有扩大对象和删除对象地点法,那这年,大家应当给七个类华而不实出3个父类BaseDal<T>,父类中是她们的国有措施,并且父类必要一个泛型T,这样父类的艺术,才能知晓你所要添加或许去除的object到底是何许项指标。请看如下代码。就算四个类的公家措施在父类其中,但是她们自笔者特有的办法,还是要写在投机的Dal层个中。

一体化回顾这几个例子来讲就是在焦点的3层架构当中,DAL层建多个类AdminDal,UserDal。多个类中,都有扩大对象和删除对象地点法,那今年,大家相应给七个类华而不实出多个父类BaseDal<T>,父类中是他俩的公家措施,并且父类供给三个泛型T,那样父类的艺术,才能通晓你所要添加只怕去除的object到底是什么样品种的。请看如下代码。尽管多少个类的集体艺术在父类个中,不过她们自身特有的办法,依然要写在大团结的Dal层在那之中。

二.壹旦父类方法是虚方法,那么子类能够选择是还是不是重写,若是重写,就会调用子类的重写方法,达成多态;要是未有重写,就会采取父类已经达成的点子。

1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }
1   public class UserDal: BaseDal<UserEntity>
2   {
3         
4   }

1   public class AdminDal: BaseDal<AdminEntity>
2     {
3         public void Manage()
4         {
5             Console.WriteLine("管理员管理网站");
6         }
7     }

 1 public class BaseDal<T>
 2     {
 3         public void AddObj(T obj)
 4         {
 5             Console.WriteLine("添加对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
 6         }
 7 
 8         public void DeleteObj(T obj)
 9         {
10             Console.WriteLine("删除对象成功,对象属于"+obj.GetType().ToString());
11         }
12 
13     }

三.兑现多态必要贯彻格局的重写

 下边给出逻辑层代码,要是说普通的开发进度个中,你的代码可能是那般的。

 上面给出逻辑层代码,假诺说普通的开发进程个中,你的代码大概是那样的。

三.落到实处重写得落到实处类的继承

 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }
 1  public class UserBll 
 2     {
 3         UserDal dal = new UserDal();
 4 
 5         public void Add(UserEntity obj)
 6         {
 7             dal.AddObj(obj);
 8         }
 9 
10         public void Delete(UserEntity obj)
11         {
12             dal.DeleteObj(obj);
13         }
14      }

    public class AdminBll 
    {
        AdminDal dal = new AdminDal();

        public void Add(AdminEntity admin)
        {
            dal.AddObj(admin);
        }
        public void Delete(AdminEntity admin)
        {
            dal.DeleteObj(admin);
        }

        public void Manage()
        {
            dal.Manage();
        }
     }

多态的运用:注脚父类变量,实例化子类对象。

也正是在分级的逻辑层在那之中,调用dal层。今年你又看到依然有那样多重复的代码,是否应当再度封装成2个BaseBll<T>呢。答案是毫无疑问的,不过难题又来了,在包装父类的历程中,你会发觉,那么些dal的对象怎么封装呢?那正是用到多态的关键点。上面看一下BaseBll.cs的代码。

也等于在独家的逻辑层当中,调用dal层。那年你又来看照旧有那样多重复的代码,是或不是应当重新封装成二个BaseBll<T>呢。答案是一定的,不过难点又来了,在卷入父类的长河中,你会发觉,那么些dal的目的怎么封装呢?那正是用到多态的关键点。下边看一下BaseBll.cs的代码。

多态:1种操作,两种响应。

 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }
 public abstract class BaseBll<T> where T:class, new()
    {
        public BaseDal<T> currentDal;

        public BaseBll()
        {
            SetCurrentDal();
        }

        public abstract void SetCurrentDal();


        public void BaseAdd(T obj)
        {
            currentDal.AddObj(obj);
        }

        public void BaseDelete(T obj)
        {
            currentDal.DeleteObj(obj);
        }

    }

 

自身给了3个空洞的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的悬空方法定义。该方式用于安装当前类的currentDal到底是adminDal照旧userDal。大家在构造函数中调用SetCurrentDal那几个抽象方法,为啥在构造函数中调用的缘故是,当实例化子类对象时,一定是率先进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll继承BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。笔者先给出子类的代码

自小编给了三个虚幻的基类,并且付诸抽象的SetCurrentDal的抽象方法定义。该办法用于安装当前类的currentDal到底是adminDal照旧userDal。大家在构造函数中调用SetCurrentDal这一个抽象方法,为啥在构造函数中调用的由来是,当实例化子类对象时,一定是率先进入其父类的构造函数。当子类AdminBll和UserBll继承BaseBll<T>的时候,必须重写抽象方法,并且为BaseDal<T>
currentDal对象设置实际的值。作者先给出子类的代码

金玉锦绣多态的思路:

 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }
 1 public class AdminBll : BaseBll<AdminEntity>
 2     {
 3         AdminDal dal = new AdminDal();
 4         public AdminBll()
 5         {
 6 
 7         }
 8         public void Manage()
 9         {
10             new AdminDal().Manage();
11         }
12 
13         public override void SetCurrentDal()
14         {
15             currentDal = new AdminDal();
16         }
17     }

1 public class UserBll : BaseBll<UserEntity>
2     {
3         public override void SetCurrentDal()
4         {
5             base.currentDal = new UserDal();
6         }
7     }

壹.先成立好父类,在创制好子类;

当实例化子类的目的时,进程为:子类构造函数(不进去)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是何人的实例)—父类构造执行实现(设置currentDal完结)—子类构造函数。那正是空洞方法达成的多态。

当实例化子类的靶龙时,进度为:子类构造函数(不进入)—进入父类构造函数—父类构造内部调用子类重写的SetCurrentDal(当前多态的currentDal到底是哪个人的实例)—父类构造执行达成(设置currentDal达成)—子类构造函数。那便是空虚方法达成的多态。

2.在父类中开创供给被重写的虚方法也许抽象方法

上面在UI层调用一下,看看结果:

下边在UI层调用一下,看看结果:

3.在子类中重写父类的虚方法或然抽象方法

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }
 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             AdminBll adminBll = new AdminBll();
 6             AdminEntity admin = new AdminEntity() {AdminName="吴双",AdminPwd="123" };
 7             adminBll.Manage();
 8             adminBll.BaseAdd(admin);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11     }

四.评释父类类型的变量,实例化子类对象—写出通用代码;

输出结果:

输出结果:

 

4858.com 2

4858.com 3

1.声称父类变量,实例化子类对象  如:Person per=new Student()

 

 

二.以父类作为艺术的归来值类型,重临具体的子类对象—(简单工厂,封装变化点);

在付出的经过中,或然你会有诸多实体类,各种实体类都某个的增加和删除改查等任何共有方法,基于那样的意况,我们就需求一手来将其卷入。为啥在逻辑层使用了多态,原因正是我们封装父类的时候,不鲜明当前的currentDal到底是adminDal如故userDal依然xxxDal。为了封装出基类,这几个多态的靶子就必需了。

4858.com ,在付出的经过中,大概你会有不少实体类,每种实体类都有分别的增加和删除改查等任何共有方法,基于那样的事态,大家就供给一手来将其包装。为啥在逻辑层使用了多态,原因正是我们封装父类的时候,不鲜明当前的currentDal到底是adminDal照旧userDal还是xxxDal。为了封装出基类,那几个多态的对象就必需了。

三,父类作为参数,传入具体的子类对象;

自然在事实上个中,假诺你是写原生sql,那样封装的确不不难,各样拼接sql。但假若说你用O纳瓦拉M框架,EF,Dapper之类的,那个主意真的是不可或缺的,你只怕再加上接口层,加上中国人民解放军海军事工业程高校业作单元,创立对象非new,使用抽象工厂,重视注入等。无论如何,那一层的多态一定能用到,只是创立对象稍作修改。

当然在实际上当中,假使您是写原生sql,那样封装的确不简单,各个拼接sql。但假诺说你用O猎豹CS陆M框架,EF,Dapper之类的,这几个点子确实是要求的,你可能再加上接口层,加上工作单元,成立对象非new,使用抽象工厂,信赖注入等。无论怎么样,那1层的多态一定能用到,只是创制对象稍作修改。

 

 

 

4858.com 4

下一阶段也打算展开后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+工作单元+抽象工厂/重视注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

下一阶段也打算展开后台架构搭建分享,MVC
WebApi+EF/Dapper+工作单元+抽象工厂/注重注入Autofac+AutoMapper+日志组件等。

 

自身也曾数次在品种中搭建此类框架,在缓存提升质量,处理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等方面,此次也会加盟到分享其中。

自小编也曾多次在项目中搭建此类框架,在缓存进步质量,处理高并发,应用服务器集群,缓存集群,队列集群等地方,此次也会进入到分享当中。

父类People

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class People
    {
        #region ID
        int id;

        public int ID
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }
        #endregion

        #region Name
        string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        #endregion

        #region Age
        int age;

        public int Age
        {
            get
            {
                //如果年龄大于0小于等于100,就返回,否则返回18岁
                if (age > 0 && age <= 100)
                {
                    return age;
                }
                else
                {
                    return 18;
                }
            }
            set
            {
                if (value > 0 && value <= 100) //注意这里不是: if(age>0&&age<=100)
                {
                    age = value;
                }
                else
                {
                    age = 18;
                }
            }
        }
        #endregion

        #region Sex
        string sex;

        public string Sex
        {
            get
            {
                //如果性别是男,或者女,就返回相应值,否则就设置为人妖
                if (sex == "男" || sex == "女")
                {
                    return sex;
                }
                else
                {
                    return "人妖";
                }
            }
            set
            {
                if (value == "男" || value == "女")
                {
                    sex = value;
                }
                else
                {
                    sex = "人妖";
                }
            }
        }
        #endregion

        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine("我是父类People的Show方法");
        }

    }
}

倘使昨日的蝇头分享,对您有点滴帮衬,请点赞扶助,也为友好的腾飞点赞。

比近日天的点滴分享,对您有点滴帮忙,请点赞补助,也为和谐的进步点赞。

 

点击下方关注,大家共同进步。

点击下方关切,大家共同进步。

子类Student

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    class Student : People   //实现多态必须要实现方法的重写,实现重写,必须要实现继承
    {
        public override void Show()
        {

             Console.WriteLine("我是Student类的Show方法");
        }
        //public override void Show()
        //{
        //    //方法重写默认是,调用父类的同名方法
        //    base.Show();
        //}
    }
}

 

子类Teacher

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class Teacher:People  //实现多态必须要实现方法的重写,实现重写,必须要实现继承
    {
        override public void Show()
        {
            Console.WriteLine("我是teacher类的Show方法");
        }
    }
}

 

 测试:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的实现
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建父类变量
            People[] p = new People[2];

            //实例化子类对象
            p[0] = new Student();
            p[1] = new Teacher();

            //写出通用代码
            p[0].Show();
            p[1].Show();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 4858.com 5

 

例子2:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Animal
    {
        public virtual void GetFood()
        { 
           //虚方法往往不知道,怎么实现。
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class LaoYing:Animal
    {
        public override void GetFood()
        {
            Console.WriteLine("老鹰靠俯冲捕食。");
            //base.GetFood();
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Snack:Animal
    {
        public override void GetFood()
        {
            Console.WriteLine("蛇靠偷袭捕食");
            //base.GetFood();  //虚方法提供了默认实现,就是调用父类的方法
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态的练习
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实现多态的步骤
            //1.先写好父类,和可以被重写的方法
            //2.写好子类,重写父类的方法
            //3.声明父类变量,实例化子类对象

            Animal[] ans = new Animal[2];
            ans[0] = new Snack();
            ans[1] = new LaoYing();

            foreach (var item in ans)
            {
                item.GetFood();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

结果是:

4858.com 6

 

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