月薪3万的python程序员都看了那本书,让繁琐工作自动化

By admin in 4858.com on 2019年3月27日

那本书自个儿看了电子版的,感觉还不易,全书共有20章,书中的简介如下:

兴许大家都看过吗

Python编制程序:从入门到实践是一本针对全体层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:第②部分介绍用Python编制程序所必须询问的基本概念,包蕴matplotlib、NumPy和Pygal等有力的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与那么些、代码测试等剧情;第三部分将答辩付诸实践,讲解如何开发八个档次,包含不难的Python
2D游玩支付,怎么着运用数据生成交互式的新闻图,以及开创和定制不难的Web应用,并帮读者解决广大编制程序难点和思疑。

  《Python编制程序急速上手—让繁琐工作自动化》是畅销Python编制程序图书,帮忙你通过编制程序快速完成工作自动化。在本书中,你将学习应用Python
编制程序,在几分钟内到位手工业需求几钟头的工作,而优先却无需具有编制程序经验。一旦通晓了编制程序的基础知识,你就能够轻而易举地创制Python
程序,完毕高效的自动化学工业作,包涵:
  ● 在3个文本或三个公文中追寻文本;
  ● 成立、更新、移动和重命名文件和文件夹;
  ● 搜索网页和下载的在线内容;
  ● 在随机大小的Excel电子表格中更新和格式化数据;
  ● 拆分、合并PDF文件,以及如何加水印和加密;
  ● 发送提示邮件和文件布告;
  ● 填写在线表格。
  本书的撰稿人Al Sweigart是一个人卓绝Python程序员,他照旧《Python
密码学编制程序》、《Python 游戏编制程序急迅上手》和《Python 和Pygame
游戏开发指南》的撰稿人。

本书意在让您赶紧学会 Python ,以便能够编写能正确运转的程序 ——
游戏、数据可视化和 Web
应用程序,同时间控制制让您百年收益的中坚编程知识。本书适合任何年龄的读者读书,
它不供给你有任何 Python
编制程序经验,甚至不须要你有编制程序经验。即使你想神速精通基本的编制程序知识以便专注于付出感兴趣的品种,并想通过解决有意义的标题来检查你对新学概念
的敞亮程度,那么本书正是为你编写的。本书还可供初四之日高级中学年老年师用来通过支付项目向学员介绍编程。

Python编制程序从入门到实施

本书适合对Python感兴趣的别的层次的读者读书。从基本概念到完全项目支付,援救零基础读者非常的慢领会Python编制程序

4858.com 1

本书旨在让你成为能够的程序员,具体地说,是了不起的 Python
程序员。通过阅读本书,你将相当的慢控制编制程序概念,打下抓好的功底,并养成特出的习惯。阅读本书后,你就足以起来
上学 Python 高级技术,并可以更自在地控制别的编制程序语言。
在本书的率先有个别,你将学习编写 Python
程序时索要驾驭的核心编制程序概念,你刚接触差不离任何编制程序语言时都亟待上学这个概念。你将学习各样数码以及在先后上将数据存款和储蓄到列表
和字典中的格局。你将学习怎么着创立数量集合以及如何赶快地遍历这几个聚集。你将学习运用
while 和 if
语句来检查规范,并在标准满意时实行代码的一有个别,而在基准不知足
时进行代码的另一部分 —— 那可为自动完结处理提供巨大的帮忙。
你将学习取得用户输入,让程序能够与用户交互,并在用户没止住输入时保持运市价况。你将钻探怎么着编写函数来让程序的逐一部分可选拔,那样你编写执行一定任务的代码
后,想行使它有些次都足以。然后,你将学习使用类来扩大那种概念以完成更复杂的一言一行,从而让非常简单的主次也能处理各类差别的动静。你将学习编写妥帖处理常见错误的
先后。学习那几个基本概念后,你就能编写一些简单的次序来消除一部分显明的题目。末了,你将向中档编制程序迈出第2步,学习怎样为代码编写测试,以便在进一步改进程序时不用
担心也许引入 bug 。第①局地介绍的学问让您可见开发更大、更复杂的花色。
在第1部分,你将采取在首先某些学到的知识来支付多个项目。你能够依据本人的状态,以最合适的各类完毕这个项目;你也得以选用只完毕个中的少数类型。在首先个种类
(第 12~14
章)中,你将开创多个近乎于《太空凌犯者》的射击游戏。那一个游乐名为《外星人凌犯》,它涵盖多个难度不断增多的等级。完毕那些类型后,你就可见本身动手开发
2D 游戏了。
其次个档次(第 15~17
章)介绍数据可视化。数据地历史学家的对象是由此各样可视化技术来搞懂海量新闻。你将使用通过代码生成的数据集、已经从互连网下载下来的数据集以及程序
活动下载的数据集。完成那几个项目后,你将能够编写能对大型数据集举办筛选的次第,并以可视化方式将筛选出来的数码显现出来。
在第两个系列(第 18~20 章)中,你将开创一个名为 “ 学习笔记 ” 的微型 Web
应用程序。这一个类型可以让用户将学到的与一定宗旨相关的定义记录下来。你将能够分别记录分裂的主
题,还足以让其余人建立账户并伊始记录本人的求学笔记。你还将学习怎么样安插那几个项目,让任何人都能够通过互连网访问它,而不管他身处何方。

全书共有20章,书中的简介如下:

本书旨在让您快捷学会 Python ,以便能够编写能正确运维的先后 ——
游戏、数据可视化和 Web
应用程序,同时控制让您终身一世受益的中央编制程序知识。本书适合任何年龄的读者读书,
它不须求你有其它 Python
编制程序经验,甚至不须要您有编制程序经验。若是你想急速控制宗旨的编制程序知识以便专注于开发感兴趣的连串,并想经过解决有含义的难题来检查你对新学概念
的知道程度,那么本书正是为你编写的。本书还可供初仲阳高中年老年师用来通过支付项目向学员介绍编制程序。

本书意在让您变成优良的程序员,具体地说,是一流的 Python
程序员。通过翻阅本书,你将神速控制编制程序概念,打下抓实的根基,并养成卓越的习惯。阅读本书后,你就足以初叶
学习 Python 高级技术,并能够更自在地操纵其余编制程序语言。

在本书的率先有的,你将学习编写 Python
程序时索要纯熟的宗旨编制程序概念,你刚接触大约任何编制程序语言时都需求上学这一个概念。你将学习各类数码以及在程序大校数据存储到列表
和字典中的形式。你将学习怎么着创造数量集合以及如何飞速地遍历这一个聚集。你将学习运用
while 和 if
语句来检查规范,并在原则知足时实行代码的一有个别,而在标准化不满意
时实施代码的另一有的 —— 那可为自动完结处理提供非常的大的救助。
你将学习取得用户输入,让程序能够与用户交互,并在用户没结束输入时保持运行情况。你将研讨如何编写函数来让程序的逐一部分可采用,那样您编写执行一定职责的代码
后,想采用它多少次都能够。然后,你将学习应用类来扩大那种概念以贯彻更扑朔迷离的一举一动,从而让格外简单的次序也能处理各个差异的气象。你将学习编写稳妥处理常见错误的
次第。学习那几个基本概念后,你就能编写一些简单易行的程序来缓解一些眼看的难题。最终,你将向中档编制程序迈出第壹步,学习如何为代码编写测试,以便在进一步纠正程序时不用
揪心大概引入 bug 。第2片段介绍的文化让您能够开发更大、更扑朔迷离的花色。

在第③有些,你将选用在率先有的学到的文化来开发四个种类。你能够根据自己的场馆,以最合适的次第实现这个项目;你也得以选取只实现在那之中的某个品种。在第③个门类
(第 12~14
章)中,你将创立2个好像于《太空侵袭者》的射击游戏。那几个游乐名为《外星人入侵》,它包括几个难度不断增添的等级。完成这么些类型后,你就可见自个儿动手开发
2D 游戏了。
其次个类型(第 15~17
章)介绍数据可视化。数据物思想家的目的是通过各样可视化技术来搞懂海量音信。你将动用通过代码生成的数据集、已经从互连网下载下来的数据集以及程序
电动下载的多少集。实现这么些体系后,你将可以编写能对大型数据集进行筛选的主次,并以可视化情势将筛选出来的数量显现出来。
在第五个项目(第 18~20 章)中,你将成立三个名为 “ 学习笔记 ” 的袖珍 Web
应用程序。那一个连串能够让用户将学到的与特定宗旨相关的定义记录下来。你将能够分别记录分裂的主
题,还是能够让其余人建立账户并伊始记录本人的求学笔记。你还将学习怎么着安排这些类型,让任何人都能够透过网络访问它,而不管她身处何方。

第 1 章 起步
1.1  搭建编制程序环境
1.1.1   Python 2 和 Python 3
1.1.2  运行 Python 代码片段
1.1.3   Hello World 程序
1.2  在不一样操作系统中搭建 Python 编制程序环境
1.2.1  在 Linux 系统中搭建 Python 编制程序环境
1.2.2  在 OS X 系统中搭建 Python 编制程序环境
1.2.3  在 Windows 系统中搭建 Python 编制程序环境
1.3  化解安装难题
1.4  从巅峰运营 Python 程序
1.4.1  在 Linux 和 OS X 系统中从巅峰运营 Python 程序
1.4.2  在 Windows 系统中从终端运行 Python 程序
1.5  小结
第 2 章 变量和简易数据类型
2.1  运行 hello_world.py 时产生的场馆
2.2  变量
2.2.1  变量的命名和采用
2.2.2  使用变量时防止命名错误
2.3  字符串
2.3.1  使用办法修改字符串的高低写
2.3.2  合并字符串
2.3.3  使用制表符或换行符来添加空白
2.3.4  删除空白
2.3.5  使用字符串时幸免语法错误
2.3.6   Python 2 中的 print 语句
2.4  数字
2.4.1  整数
2.4.2  浮点数
2.4.3  使用函数 str() 制止类型错误
2.4.4   Python 2 中的整数
2.5  注释
2.5.1  怎么样编写注释
2.5.2  该编写什么样的申明
2.6   Python 之禅
2.7  小结
第 3 章 列表简介
3.1  列表是怎样
3.1.1  访问列表元素
3.1.2  索引从 0 而不是 1 开始
3.1.3  使用列表中的各种值
3.2  修改、添加和删除成分
3.2.1  修改列表成分
3.2.2  在列表中添英镑素
3.2.3  从列表中删去成分
3.3  协会列表
3.3.1  使用方法 sort() 对列表进行永久性排序
3.3.2  使用函数 sorted() 对列表进行一时排序
3.3.3  倒着打印列表
3.3.4  明确列表的尺寸
3.4  使用列表时制止索引错误
3.5  小结
第 4 章 操作列表
4.1  遍历整个列表
4.1.1  深刻地钻研循环
4.1.2  在 for 循环中履行愈多的操作
4.1.3  在 for 循环停止后进行一些操作
4.2  制止缩进错误
4.2.1  忘记缩进
4.2.2  忘记缩进额外的代码行
4.2.3  不需求的缩进
4.2.4  循环后不要求的缩进
4.2.5  遗漏了冒号
4.3  创造数值列表
4.3.1  使用函数 range()
4.3.2  使用 range() 成立数字列表
4.3.3  对数字列表执行简单的计算测算
4.3.4  列表解析
4.4  使用列表的一局地
4.4.1  切片
4.4.2  遍历切片
4.4.3  复制列表
4.5  元组
4.5.1  定义元组
4.5.2  遍历元组中的全部值
4.5.3  修改元组变量
4.6  设置代码格式
4.6.1  格式设置指南
4.6.2  缩进
4.6.3  行长
4.6.4  空行
4.6.5  其余格式设置指南
4.7  小结
第 5 章  if 语句
5.1  3个不难易行示例
5.2  条件测试
5.2.1  检查是否等于
5.2.2  检查是还是不是等于时不考虑大小写
5.2.3  检查是还是不是不等于
5.2.4  相比较数字
5.2.5  检查两个条件
5.2.6  检查特定值是或不是带有在列表中
5.2.7  检查特定值是不是不带有在列表中
5.2.8  布尔表明式
5.3   if 语句
5.3.1  简单的 if 语句
5.3.2   if-else 语句
5.3.3   if-elif-else 结构
5.3.4  使用三个 elif 代码块
5.3.5  省略 else 代码块
5.3.6  测试多少个规格
5.4  使用 if 语句处理列表
5.4.1  检查特殊成分
5.4.2  明确列表不是空的
5.4.3  使用多少个列表
5.5  设置 if 语句的格式
5.6  小结
第 6 章 字典
6.1  八个回顾的字典
6.2  使用字典
6.2.1  访问字典中的值
6.2.2  添加键 — 值对
6.2.3  先创设四个空字典
6.2.4  修改字典中的值
6.2.5  删除键 — 值对
6.2.6  由类似对象组成的字典
6.3  遍历字典
6.3.1  遍历全数的键 — 值对
6.3.2  遍历字典中的全体键
6.3.3  按顺序遍历字典中的全数键
6.3.4  遍历字典中的全数值
6.4  嵌套
6.4.1  字典列表
6.4.2  在字典中储存列表
6.4.3  在字典中存款和储蓄字典
6.5  小结
第 7 章 用户输入和 while 循环
7.1  函数 input() 的办事原理
7.1.1  编写清晰的主次
7.1.2  使用 int() 来博取数值输入
7.1.3  求模运算符
7.1.4  在 Python 2.7 中赢得输入
7.2   while 循环简介
7.2.1  使用 while 循环
7.2.2  让用户挑选何时退出
7.2.3  使用标志
7.2.4  使用 break 退出循环
7.2.5  在循环中动用 continue
7.2.6  幸免无限循环
7.3  使用 while 循环来处理列表和字典
7.3.1  在列表之间活动成分
7.3.2  删除包蕴特定值的有所列表成分
7.3.3  使用用户输入来填充字典
7.4  小结
第 8 章 函数
8.1  定义函数
8.1.1  向函数字传送递新闻
8.1.2  实参和形参
8.2  传递实参
8.2.1  位置实参
8.2.2  关键字实参
8.2.3  默认值
8.2.4  等效的函数调用
8.2.5  防止实参错误
8.3  返回值
8.3.1  重回简单值
8.3.2  让实参变成可选的
8.3.3  重临字典
8.3.4  结合使用函数和 while 循环
8.4  传递列表
8.4.1  在函数中期维修改列表
8.4.2  禁止函数修改列表
8.5  传递任意数量的实参
8.5.1  结合使用地点实参和任性数量实参
8.5.2  使用任意数量的要紧字实参
8.6  将函数存款和储蓄在模块中
8.6.1  导入整个模块
8.6.2  导入特定的函数
8.6.3  使用 as 给函数钦命别称
8.6.4  使用 as 给模块钦命小名
8.6.5  导入模块中的全部函数
8.7  函数编写指南
8.8  小结
第 9 章 类
9.1  创造和动用类
9.1.1  创建 Dog 类
9.1.2  根据类成立实例
9.2  使用类和实例
9.2.1   Car 类
9.2.2  给属性钦点暗许值
9.2.3  修改属性的值
9.3  继承
9.3.1  子类的不二法门 __init__()
9.3.2   Python 2.7 中的继承
9.3.3  给子类定义属性和艺术
9.3.4  重写父类的法门
9.3.5  将实例用作属性
9.3.6  模拟实物
9.4  导入类
9.4.1  导入单个类
9.4.2  在二个模块中存款和储蓄四个类
9.4.3  从八个模块中程导弹入多少个类
9.4.4  导入整个模块
9.4.5  导入模块中的全体类
9.4.6  在1个模块中程导弹入另2个模块
9.4.7  自定义务工作作流程
9.5   Python 标准库
9.6  类编码风格
9.7  小结
第 10 章 文件和这几个
10.1  从文件中读取数据
10.1.1  读取整个文件
10.1.2  文件路径
10.1.3  逐行读取
10.1.4  创造2个涵盖文件各行内容的列表
10.1.5  使用文件的始末
10.1.6  包涵一百万位的特大型文件
10.1.7  圆周率值中涵盖你的黄冈吗
10.2  写入文件
10.2.1  写入空文件
10.2.2  写入多行
10.2.3  附加到文件
10.3  异常
10.3.1  处理 ZeroDivisionError 异常
10.3.2  使用 try-except 代码块
10.3.3  使用尤其制止崩溃
10.3.4   else 代码块
10.3.5  处理 FileNotFoundError 异常
10.3.6  分析文本
月薪3万的python程序员都看了那本书,让繁琐工作自动化。10.3.7  使用八个文件
10.3.8  退步时一言不发
10.3.9  决定报告哪些不当
10.4  存款和储蓄数据
10.4.1  使用 json.dump() 和 json.load()
10.4.2  保存和读取用户生成的数额
10.4.3  重构
10.5  小结
第 11 章 测试代码
11.1  测试函数
11.1.1  单元测试和测试用例
11.1.2  可由此的测试
11.1.3  不能够经过的测试
11.1.4  测试未通过时怎么做
11.1.5  添加新测试
11.2  测试类
11.2.1  各样断言方法
11.2.2  1个要测试的类
11.2.3  测试 AnonymousSurvey 类
11.2.4  方法 setUp()
11.3  小结
第③片段 项目
品种 1  外星人入侵
第 12 章 武装飞船
12.1  规划项目
12.2  安装 Pygame
12.2.1  使用 pip 安装 Python 包
12.2.2  在 Linux 系统中装置 Pygame
12.2.3  在 OS X 系统中安装 Pygame
12.2.4  在 Windows 系统中安装 Pygame
12.3  开始游戏项目
12.3.1  成立 Pygame 窗口以及响应用户输入
12.3.2  设置背景象
12.3.3  创立设置类
12.4  添加飞船图像
12.4.1  创建 Ship 类
12.4.2  在荧屏上绘制飞船
12.5  重构:模块 game_functions
12.5.1  函数 check_events()
12.5.2  函数 update_screen()
12.6  开车飞船
12.6.1  响应按键
12.6.2  允许不断移动
12.6.3  左右移动
12.6.4  调整飞船的速度
12.6.5  限制飞船的移动限制
12.6.6  重构 check_events()
12.7  简单回看
12.7.1   alien_invasion.py
12.7.2   settings.py
12.7.3   game_functions.py
12.7.4   ship.py
12.8  射击
12.8.1  添加子弹设置
12.8.2  创建 Bullet 类
12.8.3  将子弹存款和储蓄到编组中
12.8.4  开火
12.8.5  删除已断线风筝的子弹
12.8.6  限制子弹数量
12.8.7  创制函数 update_bullets()
12.8.8  成立函数 fire_bullet()
12.9  小结
第 13 章 外星人
13.1  回看项目
13.2  创设第②个外星人
13.2.1  创建 Alien 类
13.2.2  创建 Alien 实例
13.2.3  让外星人出现在荧屏上
13.3  创立一群外星人
13.3.1  明显一行可容纳多少个外星人
13.3.2  成立多行外星人
13.3.3  成立外星人群
13.3.4  重构 create_fleet()
13.3.5  添加行
13.4  让外星人群移动
13.4.1  向右移动外星人
13.4.2  成立表示外星人移动方向的安装
13.4.3  检查外星人是不是撞到了荧屏边缘
13.4.4  向下移动外星人群并更改移动方向
13.5  射杀外星人
13.5.1  检查和测试子弹与外星人的相撞
13.5.2  为测试创设大子弹
13.5.3  生成新的外星人群
13.5.4  进步子弹的快慢
13.5.5  重构 update_bullets()
13.6  结束游戏
13.6.1  检查和测试外星人和飞船碰撞
13.6.2  响应外星人和飞船碰撞
13.6.3  有外星人到达显示器底端
13.6.4  游戏停止
13.7  明确应运作游戏的怎样部分
13.8  小结
记分
14.1  添加 Play 按钮
14.1.1  创建 Button 类
14.1.2  在显示屏上绘制按钮
14.1.3  开头游戏
14.1.4  重置游戏
14.1.5  将 Play 按钮切换成非活动状态
14.1.6  隐藏光标
14.2  进步等级
14.2.1  修改速度设置
14.2.2  重置速度
14.3  记分
14.3.1  彰显得分
14.3.2  成立记分牌
14.3.3  在外星人被消灭时更新得分
14.3.4  将消灭的每一种外星人的罗列都计入得分
14.3.5  进步点数
14.3.6  将得分圆整
14.3.7  最高得分
14.3.8  展现等级
14.3.9  展现余下的飞艇数
14.4  小结
品种 2  数据可视化
第 15 章 生成多少
15.1  安装 matplotlib
15.1.1  在 Linux 系统中设置 matplotlib
15.1.2  在 OS X 系统中装置 matplotlib
15.1.3  在 Windows 系统中安装 matplotlib
15.1.4  测试 matplotlib
15.1.5   matplotlib 画廊
15.2  绘制简单的折线图
15.2.1  修改标签文字和线条粗细
15.2.2  勘误图形
15.2.3  使用 scatter() 绘制散点图并设置其样式
15.2.4  使用 scatter() 绘制一种类点
15.2.5  自动测算数据
15.2.6  删除数据点的概貌
15.2.7  自定义颜色
15.2.8  使用颜色映射
15.2.9  自动保存图表
15.3  随机漫步
15.3.1  创建 RandomWalk() 类
15.3.2  选采用向
15.3.3  绘制随机漫步图
15.3.4  模拟数次任意漫步
15.3.5  设置随机漫步图的体制
15.3.6  给点着色
15.3.7  重新绘制起点和终端
15.3.8  隐藏坐标轴
15.3.9  扩大点数
15.3.10  调整尺寸以符合显示屏
15.4  使用 Pygal 模拟掷骰子
15.4.1  安装 Pygal
15.4.2   Pygal 画廊
15.4.3  创建 Die 类
15.4.4  掷骰子
15.4.5  分析结果
15.4.6  绘制直方图
15.4.7  同时掷多个骰子
15.4.8  同时掷四个面数不一致的骰子
15.5  小结
第 16 章 下载数据
16.1   CSV 文件格式
16.1.1  分析 CSV 文件头
16.1.2  打字与印刷文件头及其地点
16.1.3  提取并读取数据
16.1.4  绘制空气温度图表
16.1.5  模块 datetime
16.1.6  在图片中添加日期
16.1.7  涵盖更长的岁月
16.1.8  再绘制二个数额体系
16.1.9  给图表区域着色
16.1.10  错误检查
16.2  制作世界人口地图: JSON 格式
16.2.1  下载世界总人口数据
16.2.2  提取相关的数量
16.2.3  将字符串转换为数字值
16.2.4  获取三个假名的国别码
16.2.5  制作世界地图
16.2.6  在世界地图上海展览中心现数字数据
16.2.7  绘制完整的社会风气总人口地图
16.2.8  依据人口数量将国家分组
16.2.9  使用 Pygal 设置世界地图的样式
16.2.10  加亮颜色大旨
16.3  小结
第 17 章 使用 API
17.1  使用 Web API
17.1.1   Git 和 GitHub
17.1.2  使用 API 调用请求数据
17.1.3  安装 requests
17.1.4  处理 API 响应
17.1.5  处理响应字典
17.1.6  概述最受欢迎的仓库
17.1.7  监视 API 的速率限制
17.2  使用 Pygal 可视化仓库
17.2.1  改进 Pygal 图表
17.2.2  添加自定义务工作具提醒
17.2.3  依据数据绘图
17.2.4  在图纸中添加可单击的链接
17.3   Hacker News API
17.4  小结
花色 3   Web 应用程序
第 18 章  Django 入门
18.1  建立项目
18.1.1  制定正规
18.1.2  建立虚拟环境
18.1.3  安装 virtualenv
18.1.4  激活虚拟环境
18.1.5  安装 Django
18.1.6  在 Django 中开创项目
18.1.7  创设数据库
18.1.8  查看项目
18.2  创建应用程序
18.2.1  定义模型
18.2.2  激活模型
18.2.3   Django 管理网站
18.2.4  定义模型 Entry
18.2.5  迁移模型 Entry
18.2.6  向管理网站注册 Entry
18.2.7   Django shell
18.3  创设网页:学习笔记主页
18.3.1  映射 URL
18.3.2  编写视图
18.3.3  编写模板
18.4  成立其余网页
18.4.1  模板继承
18.4.2  展现全数大旨的页面
18.4.3  展现特定核心的页面
18.5  小结
第 19 章 用户账户
19.1  让用户可以输入数据
19.1.1  添加新主旨
19.1.2  添加新条目
19.1.3  编辑条目
19.2  创立用户账户
19.2.1  应用程序 users
19.2.2  登录页面
19.2.3  注销
19.2.4  注册页面
19.3  让用户拥有和谐的数据
19.3.1  使用 @login_required 限制访问
19.3.2  将数据涉嫌到用户
19.3.3  只允许用户访问自身的核心
19.3.4  尊敬用户的焦点
19.3.5  尊崇页面 edit_entry
19.3.6  将新核心涉及到眼下用户
19.4  小结
第 20 章 设置应用程序的样式并对其举办配备
20.1  设置项目 “ 学习笔记 ” 的样式
20.1.1  应用程序 django-bootstrap3
20.1.2  使用 Bootstrap 来设置项目 “ 学习笔记 ” 的体裁
20.1.3  修改 base.html
20.1.4  使用 jumbotron 设置主页的体制
20.1.5  设置签到页面包车型地铁样式
20.1.6  设置 new_topic 页面包车型地铁体裁
20.1.7  设置 topics 页面包车型地铁体制
20.1.8  设置 topic 页面中条目的样式
20.2  布署 “ 学习笔记 ”
20.2.1  建立 Heroku 账户
20.2.2  安装 Heroku Toolbelt
20.2.3  安装须求的包
20.2.4  创设蕴含包列表的文件 requirements.txt
20.2.5  指定 Python 版本
20.2.6  为布局到 Herohu 而修改 settings.py
20.2.7  创制运维进程的 Procfile
20.2.8  为布局到 Herohu 而修改 wsgi.py
20.2.9  创造用于存款和储蓄静态文件的目录
20.2.10  在本土使用 gunicorn 服务器
20.2.11  使用 Git 跟踪项目文件
20.2.12  推送到 Heroku
20.2.13  在 Heroku 上建立数据库
20.2.14  改进 Heroku 部署
20.2.15  确认保障项指标绥化
20.2.16  提交并推送修改
20.2.17  创制自定义错误页面
20.2.18  继续支付
20.2.19  设置 SECRET_KEY
20.2.20  将项目从 Heroku 删除
20.3  小结
附录 A  安装 Python
A.1  在 Linux 系统中设置 Python
A.1.1  分明已设置的本子
A.1.2  在 Linux 系统中装置 Python 3
A.2  在 OS X 系统中安装 Python
A.2.1  分明已设置的本子
A.2.2  使用 Homebrew 来安装 Python 3
A.3  在 Windows 系统中装置 Python
A.3.1  在 Windows 系统中安装 Python 3
A.3.2  查找 Python 解释器
A.3.3  将 Python 添加到环境变量 Path 中
A.4   Python 关键字和停放函数
A.4.1   Python 关键字
A.4.2   Python 内置函数
附录 B  文本编辑器
B.1   Geany
B.1.1  在 Linux 系统中装置 Geany
B.1.2  在 Windows 系统中装置 Geany
B.1.3  在 Geany 中运行 Python 程序
B.1.4  定制 Geany 的设置
B.2   Sublime Text
B.2.1  在 OS X 系统中安装 Sublime Text
B.2.2  在 Linux 系统中设置 Sublime Text
B.2.3  在 Windows 系统中装置 Sublime Text
B.2.4  在 Sublime Text 中运行 Python 程序
B.2.5  配置 Sublime Text
B.2.6  定制 Sublime Text 的设置
B.3   IDLE
B.3.1  在 Linux 系统中安装 IDLE
B.3.2  在 OS X 系统中安装 IDLE
B.3.3  在 Windows 系统中设置 IDLE
B.3.4  定制 IDLE 的设置
B.4   Emacs 和 vim
附录 C  寻求援救
C.1  第一步
C.1.1  再试试
C.1.2  歇一会儿
C.1.3  参考本书的在线财富
C.2  在线搜索
C.2.1   Stack Overflow
C.2.2   Python 官方文书档案
C.2.3  官方库文书档案
C.2.4   r/learnpython
C.2.5  博客
C.3   IRC
C.3.1  创建 IRC 账户
C.3.2  插足频道
C.3.3   IRC 文化
附录 D  使用 Git 进行版本控制
D.1  安装 Git
D.1.1  在 Linux 系统中安装 Git
D.1.2  在 OS X 系统中设置 Git
D.1.3  在 Windows 系统中装置 Git
D.1.4  配置 Git
D.2  创造项目
D.3  忽略文件
D.4  初叶化仓库
D.5  检查情状
D.6  将文件参预到仓库中
D.7  执行提交
D.8  查看提交历史
D.9  第三回提交
D.10  撤废修改
D.11  检出从前的交给
D.12  删除仓库

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上到有编制程序基础的程序员,下到7周岁少年,想入门Python并达到能够支付实际项目标水准,本书是极品选项!

内容简介

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第 1 章 起步
1.1  搭建编制程序环境
1.1.1   Python 2 和 Python 3
1.1.2  运转 Python 代码片段
1.1.3   Hello World 程序
1.2  在不相同操作系统中搭建 Python 编制程序环境
1.2.1  在 Linux 系统中搭建 Python 编制程序环境
1.2.2  在 OS X 系统中搭建 Python 编制程序环境
1.2.3  在 Windows 系统中搭建 Python 编制程序环境
1.3  化解安装难题
1.4  从终端运转 Python 程序
1.4.1  在 Linux 和 OS X 系统中从终端运维 Python 程序
1.4.2  在 Windows 系统中从终端运转 Python 程序
1.5  小结
第 2 章 变量和省略数据类型
2.1  运行 hello_world.py 时发出的情状
2.2  变量
2.2.1  变量的命名和平运动用
2.2.2  使用变量时制止命名错误
2.3  字符串
2.3.1  使用方法修改字符串的分寸写
2.3.2  合并(拼接)字符串
2.3.3  使用制表符或换行符来添加空白
2.3.4  删除空白
2.3.5  使用字符串时防止语法错误
2.3.6   Python 2 中的 print 语句
2.4  数字
2.4.1  整数
2.4.2  浮点数
2.4.3  使用函数 str() 防止类型错误
2.4.4   Python 2 中的整数
2.5  注释
2.5.1  怎样编写注释
2.5.2  该编写什么样的注脚
2.6   Python 之禅
2.7  小结
第 3 章 列表简介
3.1  列表是何等
3.1.1  访问列表成分
3.1.2  索引从 0 而不是 1 开始
3.1.3  使用列表中的各样值
3.2  修改、添加和删除成分
3.2.1  修改列表成分
3.2.2  在列表中添澳元素
3.2.3  从列表中删去成分
3.3  协会列表
3.3.1  使用方法 sort() 对列表实行永久性排序
3.3.2  使用函数 sorted() 对列表进行一时排序
3.3.3  倒着打字与印刷列表
3.3.4  分明列表的长短
3.4  使用列表时幸免索引错误
3.5  小结
第 4 章 操作列表
4.1  遍历整个列表
4.1.1  深入地商讨循环
4.1.2  在 for 循环中履行越多的操作
4.1.3  在 for 循环截至后实施一些操作
4.2  幸免缩进错误
4.2.1  忘记缩进
4.2.2  忘记缩进额外的代码行
4.2.3  不须求的缩进
4.2.4  循环后不要求的缩进
4.2.5  遗漏了冒号
4.3  创制数值列表
4.3.1  使用函数 range()
4.3.2  使用 range() 成立数字列表
4.3.3  对数字列表执行简单的总括测算
4.3.4  列表解析
4.4  使用列表的一有个别
4.4.1  切片
4.4.2  遍历切片
4.4.3  复制列表
4.5  元组
4.5.1  定义元组
4.5.2  遍历元组中的全部值
4.5.3  修改元组变量
4.6  设置代码格式
4.6.1  格式设置指南
4.6.2  缩进
4.6.3  行长
4.6.4  空行
4.6.5  别的格式设置指南
4.7  小结
第 5 章  if 语句
5.1  多少个简短示例
5.2  条件测试
5.2.1  检查是或不是等于
5.2.2  检查是还是不是等于时不考虑大小写
5.2.3  检查是否不对等
5.2.4  比较数字
5.2.5  检查八个标准
5.2.6  检查特定值是不是带有在列表中
5.2.7  检查特定值是还是不是不带有在列表中
5.2.8  布尔表明式
5.3   if 语句
5.3.1  简单的 if 语句
5.3.2   if-else 语句
5.3.3   if-elif-else 结构
5.3.4  使用多个 elif 代码块
5.3.5  省略 else 代码块
5.3.6  测试多少个原则
5.4  使用 if 语句处理列表
5.4.1  检查特殊成分
5.4.2  分明列表不是空的
5.4.3  使用多少个列表
5.5  设置 if 语句的格式
5.6  小结
第 6 章 字典
6.1  3个粗略的字典
6.2  使用字典
6.2.1  访问字典中的值
6.2.2  添加键 — 值对
6.2.3  先创设二个空字典
6.2.4  修改字典中的值
6.2.5  删除键 — 值对
6.2.6  由类似对象组成的字典
6.3  遍历字典
6.3.1  遍历全数的键 — 值对
6.3.2  遍历字典中的全数键
6.3.3  按顺序遍历字典中的全数键
6.3.4  遍历字典中的全体值
6.4  嵌套
6.4.1  字典列表
6.4.2  在字典中储存列表
6.4.3  在字典中存款和储蓄字典
6.5  小结
第 7 章 用户输入和 while 循环
7.1  函数 input() 的干活原理
7.1.1  编写清晰的次第
7.1.2  使用 int() 来收获数值输入
7.1.3  求模运算符
7.1.4  在 Python 2.7 中赢得输入
7.2   while 循环简介
7.2.1  使用 while 循环
7.2.2  让用户选用什么时候退出
7.2.3  使用标志
7.2.4  使用 break 退出循环
7.2.5  在循环中央银行使 continue
7.2.6  制止无限循环
7.3  使用 while 循环来处理列表和字典
7.3.1  在列表之间活动元素
7.3.2  删除蕴含特定值的保有列表成分
7.3.3  使用用户输入来填充字典
7.4  小结
第 8 章 函数
8.1  定义函数
8.1.1  向函数字传送递新闻
8.1.2  实参和形参
8.2  传递实参
8.2.1  地方实参
8.2.2  关键字实参
8.2.3  默认值
8.2.4  等效的函数调用
8.2.5  幸免实参错误
8.3  返回值
8.3.1  再次来到不难值
8.3.2  让实参变成可选的
8.3.3  重临字典
8.3.4  结合使用函数和 while 循环
8.4  传递列表
8.4.1  在函数中期维修改列表
8.4.2  禁止函数修改列表
8.5  传递任意数量的实参
8.5.1  结合使用地点实参和肆意数量实参
8.5.2  使用任意数量的关键字实参
8.6  将函数存款和储蓄在模块中
8.6.1  导入整个模块
8.6.2  导入特定的函数
8.6.3  使用 as 给函数钦赐外号
8.6.4  使用 as 给模块钦命别称
8.6.5  导入模块中的全体函数
8.7  函数编写指南
8.8  小结
第 9 章 类
9.1  成立和应用类
9.1.1  创建 Dog 类
9.1.2  依据类创制实例
9.2  使用类和实例
9.2.1   Car 类
9.2.2  给属性钦定暗中认可值
9.2.3  修改属性的值
9.3  继承
9.3.1  子类的法门 __init__()
9.3.2   Python 2.7 中的继承
9.3.3  给子类定义属性和方法
9.3.4  重写父类的方法
9.3.5  将实例用作属性
9.3.6  模拟实物
9.4  导入类
9.4.1  导入单个类
9.4.2  在二个模块中蕴藏四个类
9.4.3  从1个模块中程导弹入多少个类
9.4.4  导入整个模块
9.4.5  导入模块中的全体类
9.4.6  在3个模块中程导弹入另叁个模块
9.4.7  自定义务工作作流程
9.5   Python 标准库
9.6  类编码风格
9.7  小结
第 10 章 文件和那么些
10.1  从文件中读取数据
10.1.1  读取整个文件
10.1.2  文件路径
10.1.3  逐行读取
10.1.4  创造2个含有文件各行内容的列表
10.1.5  使用文件的始末
10.1.6  包蕴一百万位的特大型文件
10.1.7  圆周率值中隐含你的生日吗
10.2  写入文件
10.2.1  写入空文件
10.2.2  写入多行
10.2.3  附加到文件
10.3  异常
10.3.1  处理 ZeroDivisionError 异常
10.3.2  使用 try-except 代码块
10.3.3  使用十分幸免崩溃
10.3.4   else 代码块
10.3.5  处理 FileNotFoundError 异常
10.3.6  分析文本
10.3.7  使用八个文本
10.3.8  战败时一声不响
10.3.9  决定报告哪些不当
10.4  存储数据
10.4.1  使用 json.dump() 和 json.load()
10.4.2  保存和读取用户生成的数据
10.4.3  重构
10.5  小结
第 11 章 测试代码
11.1  测试函数
11.1.1  单元测试和测试用例
11.1.2  可通过的测试
11.1.3  不能够透过的测试
11.1.4  测试未经过时如何是好
11.1.5  添加新测试
11.2  测试类
11.2.1  各类断言方法
11.2.2  二个要测试的类
11.2.3  测试 AnonymousSurvey 类
11.2.4  方法 setUp()
11.3  小结
第三片段 项目
类型 1  外星人侵犯
第 12 章 武装飞船
12.1  规划项目
12.2  安装 Pygame
12.2.1  使用 pip 安装 Python 包
12.2.2  在 Linux 系统中设置 Pygame
12.2.3  在 OS X 系统中装置 Pygame
12.2.4  在 Windows 系统中安装 Pygame
12.3  初始游戏项目
12.3.1  创造 Pygame 窗口以及响应用户输入
12.3.2  设置背景象
12.3.3  创立设置类
12.4  添加飞船图像
12.4.1  创建 Ship 类
12.4.2  在显示器上制图飞船
12.5  重构:模块 game_functions
12.5.1  函数 check_events()
12.5.2  函数 update_screen()
12.6  驾车飞船
12.6.1  响应按键
12.6.2  允许不断运动
12.6.3  左右活动
12.6.4  调整飞船的进度
12.6.5  限制飞船的位移限制
12.6.6  重构 check_events()
12.7  简单回看
12.7.1   alien_invasion.py
12.7.2   settings.py
12.7.3   game_functions.py
12.7.4   ship.py
12.8  射击
12.8.1  添加子弹设置
12.8.2  创建 Bullet 类
12.8.3  将子弹存款和储蓄到编组中
12.8.4  开火
12.8.5  删除已烟消云散的枪弹
12.8.6  限制子弹数量
12.8.7  创建函数 update_bullets()
12.8.8  创制函数 fire_bullet()
12.9  小结
第 13 章 外星人
13.1  回想项目
13.2  创造第③个外星人
13.2.1  创建 Alien 类
13.2.2  创建 Alien 实例
13.2.3  让外星人现身在荧屏上
13.3  创造一群外星人
13.3.1  鲜明一行可容纳多少个外星人
13.3.2  创设多行外星人
13.3.3  创立外星人群
13.3.4  重构 create_fleet()
13.3.5  添加行
13.4  让外星人群移动
13.4.1  向右移动外星人
13.4.2  创制表示外星人移动方向的装置
13.4.3  检查外星人是或不是撞到了荧屏边缘
13.4.4  向下移动外星人群并改变移动方向
13.5  射杀外星人
13.5.1  检测子弹与外星人的撞击
13.5.2  为测试成立大子弹
13.5.3  生成新的外星人群
13.5.4  提升子弹的快慢
13.5.5  重构 update_bullets()
13.6  甘休游戏
13.6.1  检查和测试外星人和飞船碰撞
13.6.2  响应外星人和飞船碰撞
13.6.3  有外星人到达荧屏底端
13.6.4  游戏结束
13.7  明确应运作游戏的哪些部分
13.8  小结
记分
14.1  添加 Play 按钮
14.1.1  创建 Button 类
14.1.2  在显示器上制图按钮
14.1.3  早先游戏
14.1.4  重置游戏
14.1.5  将 Play 按钮切换成非活动状态
14.1.6  隐藏光标
14.2  升高阶段
14.2.1  修改速度设置
14.2.2  重置速度
14.3  记分
14.3.1  展现得分
14.3.2  制造记分牌
14.3.3  在外星人被消灭时更新得分
14.3.4  将消灭的每种外星人的罗列都计入得分
14.3.5  升高点数
14.3.6  将得分圆整
14.3.7  最高得分
14.3.8  显示等级
14.3.9  显示余下的飞船数
14.4  小结
项目 2  数据可视化
第 15 章 生成数据
15.1  安装 matplotlib
15.1.1  在 Linux 系统中装置 matplotlib
15.1.2  在 OS X 系统中装置 matplotlib
15.1.3  在 Windows 系统中装置 matplotlib
15.1.4  测试 matplotlib
15.1.5   matplotlib 画廊
15.2  绘制不难的折线图
15.2.1  修改标签文字和线条粗细
15.2.2  校订图形
15.2.3  使用 scatter() 绘制散点图并安装其样式
15.2.4  使用 scatter() 绘制一连串点
15.2.5  自动测算数据
15.2.6  删除数据点的概略
15.2.7  自定义颜色
15.2.8  使用颜色映射
15.2.9  自动保存图表
15.3  随机漫步
15.3.1  创建 RandomWalk() 类
15.3.2  选取方向
15.3.3  绘制随机漫步图
15.3.4  模拟多次任意漫步
15.3.5  设置随机漫步图的体裁
15.3.6  给点着色
15.3.7  重新绘制起源和终端
15.3.8  隐藏坐标轴
15.3.9  扩张点数
15.3.10  调整尺寸以适合显示器
15.4  使用 Pygal 模拟掷骰子
15.4.1  安装 Pygal
15.4.2   Pygal 画廊
15.4.3  创建 Die 类
15.4.4  掷骰子
15.4.5  分析结果
15.4.6  绘制直方图
15.4.7  同时掷多个骰子
15.4.8  同时掷多个面数分化的骰子
15.5  小结
第 16 章 下载数据
16.1   CSV 文件格式
16.1.1  分析 CSV 文件头
16.1.2  打字与印刷文件头及其地方
16.1.3  提取并读取数据
16.1.4  绘制气温图表
16.1.5  模块 datetime
16.1.6  在图片中添加日期
16.1.7  涵盖更长的岁月
16.1.8  再绘制一个数量连串
16.1.9  给图表区域着色
16.1.10  错误检查
16.2  制作世界总人口地图: JSON 格式
16.2.1  下载世界总人口数量
16.2.2  提取相关的数量
16.2.3  将字符串转换为数字值
16.2.4  获取五个假名的国别码
16.2.5  制作世界地图
16.2.6  在世界地图上显现数字数据
16.2.7  绘制完整的社会风气总人口地图
16.2.8  根据人口数量将国家分组
16.2.9  使用 Pygal 设置世界地图的体制
16.2.10  加亮颜色宗旨
16.3  小结
第 17 章 使用 API
17.1  使用 Web API
17.1.1   Git 和 GitHub
17.1.2  使用 API 调用请求数据
17.1.3  安装 requests
17.1.4  处理 API 响应
17.1.5  处理响应字典
17.1.6  概述最受欢迎的库房
17.1.7  监视 API 的速率限制
17.2  使用 Pygal 可视化仓库
17.2.1  改进 Pygal 图表
17.2.2  添加自定义务工作具提醒
17.2.3  遵照数据绘图
17.2.4  在图纸中添加可单击的链接
17.3   Hacker News API
17.4  小结
品种 3   Web 应用程序
第 18 章  Django 入门
18.1  建立项目
18.1.1  制定规范
18.1.2  建立虚拟环境
18.1.3  安装 virtualenv
18.1.4  激活虚拟环境
18.1.5  安装 Django
18.1.6  在 Django 中创建项目
18.1.7  创立数据库
18.1.8  查看项目
18.2  创设应用程序
18.2.1  定义模型
18.2.2  激活模型
18.2.3   Django 管理网站
18.2.4  定义模型 Entry
18.2.5  迁移模型 Entry
18.2.6  向管理网站登记 Entry
18.2.7   Django shell
18.3  创立网页:学习笔记主页
18.3.1  映射 URL
18.3.2  编写视图
18.3.3  编写模板
18.4  成立其余网页
18.4.1  模板继承
18.4.2  彰显全体宗旨的页面
18.4.3  展现特定大旨的页面
18.5  小结
第 19 章 用户账户
19.1  让用户能够输入数据
19.1.1  添加新核心
19.1.2  添加新条令
19.1.3  编辑条目
19.2  创设用户账户
19.2.1  应用程序 users
19.2.2  登录页面
19.2.3  注销
19.2.4  注册页面
19.3  让用户全部本身的数据
19.3.1  使用 @login_required 限制访问
19.3.2  将数据涉嫌到用户
19.3.3  只同意用户访问本身的大旨
19.3.4  珍重用户的核心
19.3.5  珍重页面 edit_entry
19.3.6  将新大旨涉及到最近用户
19.4  小结
第 20 章 设置应用程序的体制并对其开始展览配置
20.1  设置项目 “ 学习笔记 ” 的体制
20.1.1  应用程序 django-bootstrap3
20.1.2  使用 Bootstrap 来设置项目 “ 学习笔记 ” 的样式
20.1.3  修改 base.html
20.1.4  使用 jumbotron 设置主页的体裁
20.1.5  设置签到页面包车型客车体制
20.1.6  设置 new_topic 页面包车型大巴样式
20.1.7  设置 topics 页面包车型客车体裁
20.1.8  设置 topic 页面中条目标体制
20.2  布署 “ 学习笔记 ”
20.2.1  建立 Heroku 账户
20.2.2  安装 Heroku Toolbelt
20.2.3  安装供给的包
20.2.4  成立包蕴包列表的文本 requirements.txt
20.2.5  指定 Python 版本
20.2.6  为布局到 Herohu 而修改 settings.py
20.2.7  创造运维进程的 Procfile
20.2.8  为布局到 Herohu 而修改 wsgi.py
20.2.9  创制用于存款和储蓄静态文件的目录
20.2.10  在本土使用 gunicorn 服务器
20.2.11  使用 Git 跟踪项目文件
20.2.12  推送到 Heroku
20.2.13  在 Heroku 上树立数据库
20.2.14  改进 Heroku 部署
20.2.15  确认保证项指标保山
20.2.16  提交并推送修改
20.2.17  创立自定义错误页面
20.2.18  继续支付
20.2.19  设置 SECRET_KEY
20.2.20  将项目从 Heroku 删除
20.3  小结
附录 A  安装 Python
A.1  在 Linux 系统中装置 Python
A.1.1  明确已设置的本子
A.1.2  在 Linux 系统中设置 Python 3
A.2  在 OS X 系统中装置 Python
A.2.1  分明已设置的本子
A.2.2  使用 Homebrew 来安装 Python 3
A.3  在 Windows 系统中设置 Python
A.3.1  在 Windows 系统中装置 Python 3
A.3.2  查找 Python 解释器
A.3.3  将 Python 添加到环境变量 Path 中
A.4   Python 关键字和停放函数
A.4.1   Python 关键字
A.4.2   Python 内置函数
附录 B  文本编辑器
B.1   Geany
B.1.1  在 Linux 系统中设置 Geany
B.1.2  在 Windows 系统中装置 Geany
B.1.3  在 Geany 中运行 Python 程序
B.1.4  定制 Geany 的设置
B.2   Sublime Text
B.2.1  在 OS X 系统中安装 Sublime Text
B.2.2  在 Linux 系统中安装 Sublime Text
B.2.3  在 Windows 系统中设置 Sublime Text
B.2.4  在 Sublime Text 中运行 Python 程序
B.2.5  配置 Sublime Text
B.2.6  定制 Sublime Text 的设置
B.3   IDLE
B.3.1  在 Linux 系统中装置 IDLE
B.3.2  在 OS X 系统中安装 IDLE
B.3.3  在 Windows 系统中设置 IDLE
B.3.4  定制 IDLE 的设置
B.4   Emacs 和 vim
附录 C  寻求援助
C.1  第一步
C.1.1  再试试
C.1.2  歇一会儿
C.1.3  参考本书的在线能源
C.2  在线搜索
C.2.1   Stack Overflow
C.2.2   Python 官方文档
C.2.3  官方库文书档案
C.2.4   r/learnpython
C.2.5  博客
C.3   IRC
C.3.1  创建 IRC 账户
C.3.2  参加频道
C.3.3   IRC 文化
附录 D  使用 Git 举办版本控制
D.1  安装 Git
D.1.1  在 Linux 系统中安装 Git
D.1.2  在 OS X 系统中设置 Git
D.1.3  在 Windows 系统中设置 Git
D.1.4  配置 Git
D.2  创立项目
D.3  忽略文件
D.4  初阶化仓库
D.5  检查意况
D.6  将文件出席到库房中
D.7  执行提交
D.8  查看提交历史
D.9  第③遍提交
D.10  撤销修改
D.11  检出以前的付出
D.12  删除仓库

本书是一本周到的Python编制程序从入门到执行课程,辅导读者一点也不慢控制编制程序基础知识、编写出能消除实际难点的代码并开发复杂项目。

  方今,人们面临的多数任务都得以由此编写制定电脑软件来形成。Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高档程序设计语言。通过Python编制程序,大家能够缓解现实生活中的很多职分。
  本书是一本面向实践的Python编制程序实用指南。本书的指标,不仅是介绍Python语言的基础知识,而且还通过项目进行教会读者怎样使用这么些文化和技能。本书的首有个别介绍了宗旨Python编制程序概念,第一有的介绍了有的不比的天职,通过编制Python程序,可以让电脑自动完毕它们。第3片段的每一章都有部分品类先后,供读者读书。每章的尾声还提供了有些练习和深入的推行项目,帮忙读者巩固所学的学问。附录部分提供了有着习题的解答。
  本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,特别适合紧缺编制程序基础的初学者。通过阅读本书,读者将能运用强劲的编制程序语言和工具,并且会体会到Python编程的开心。

书中内容分成基础篇和实战篇两某些。基础篇介绍核心的编制程序概念,如列表、字典、类和循环,并辅导读者编写整洁且便于了解的代码。此外还介绍了何等让程序可以与用户交互,以及如何在代码运营前进行测试。实战篇介绍怎么着利用新学到的学问开发成效丰富的类型:2D戏耍《外星人入侵》,数据可视化实战,Web应用程序。

笔者简介

为Python初学者所写的入门书,到近来停止,那本Python编制程序书内容周到,讲解详细,编排合理。那本书用平实的言语向初学者解释种种概念,没有过早引入隐晦难懂的技巧术语。我最少有8本介绍Python的书,但抢先3/6没读多少页就读不下去了;而读书那本书的时候,小编能更自在地驾驭里面的定义同时直接坚定不移读完。

  Al
Sweigart,是一名软件开发者,还教孩子和成人编制程序。他为初学者写了几本Python
书籍,包罗《Python 密码学编程》、《Python 游戏编制程序快捷上手》和《Python
和Pygame 游戏开发指南》。

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目录

目录
献辞  阅读
前言  阅读
致谢  阅读
第叁有的 基础知识  阅读
第 1 章 起步  阅读
第 2 章 变量和精炼数据类型  阅读
第 3 章 列表简介  阅读
第 4 章 操作列表
第 5 章 if语句
第 6 章 字典
第 7 章 用户输入和while循环
第 8 章 函数
第 9 章 类
第 10 章 文件和特别
第 11 章 测试代码
第②部分 项目
连串1 外星人入侵
第 12 章 武装飞船
第 13 章 外星人
第 14 章 记分
品种2 数据可视化
第 15 章 生成多少
第 16 章 下载数据
第 17 章 使用API
项目3 Web应用程序
第 18 章 Django入门
第 19 章 用户账户
第 20 章 设置应用程序的样式并对其举办安排
附录A 安装Python
附录B 文本编辑器
附录C 寻求辅助
附录D 使用Git实行版本控制
后记

先是局地 Python编制程序基础
第1章 Python基础 3
1.1 在交互式环境中输入表达式 3
1.2 整型、浮点型和字符串数据类型 6
1.3 字符串连接和复制 6
1.4 在变量中保存值 7
1.4.1 赋值语句 7
1.4.2 变量名 9
1.5 第3个程序 9
1.6 程序剖析 11
1.6.1 注释 11
1.6.2 print()函数 11
1.6.3 input()函数 11
1.6.4 打印用户的名字 12
1.6.5 len()函数 12
1.6.6 str()、int()和float()函数 13
1.7 小结 15
1.8 习题 15
第2章 控制流 17
2.1 布尔值 18
2.2 相比较操作符 19
2.3 布尔操作符 20
2.3.1 二元布尔操作符 20
2.3.2 not操作符 21
2.4 混合布尔和比较操作符 21
2.5 控制流的成分 22
2.5.1 条件 22
2.5.2 代码块 22
2.6 程序执行 23
2.7 控制流语句 23
2.7.1 if语句 23
2.7.2 else语句 24
2.7.3 elif语句 25
2.7.4 while循环语句 30
2.7.5 恼人的循环 31
2.7.6 break语句 33
2.7.7 continue语句 34
2.7.8 for循环和range()函数 37
2.7.9 等价的while循环 39
2.7.10 range()的开始、停止和
步长参数 39
2.8 导入模块 40
from import语句 41
2.9 用sys.exit()提前截止程序 41
2.10 小结 41
2.11 习题 41
第3章 函数 43
3.1 def语句和参数 44
3.2 重临值和return语句 45
3.3 None值 46
3.4 关键字参数和print() 47
3.5 局地和全局意义域 48
3.5.1 局地变量无法在大局意义
域内使用 48
3.5.2 局地效能域不能够采纳其余
一部分功效域内的变量 49
3.5.3 全局变量能够在一些功用
域中读取 49
3.5.4 名称相同的有个别变量和大局
变量 50
3.6 global语句 50
3.7 极度处理 52
3.8 七个小程序:猜数字 54
3.9 小结 55
3.10 习题 56
3.11 实践项目 56
3.11.1 Collatz序列 56
3.11.2 输入验证 57
第4章 列表 59
4.1 列表数据类型 59
4.1.1 用下标取得列表中的
单个值 60
4.1.2 负数下标 61
4.1.3 利用切片取得子列表 61
4.1.4 用len()取得列表的长度 62
4.1.5 用下标改变列表中的值 62
4.1.6 列表连接和列表复制 62
4.1.7 用del语句从列表中
删除值 63
4.2 使用列表 63
4.2.1 列表用于循环 64
4.2.2 in和not in操作符 65
4.2.3 多重赋值技巧 66
4.3 增强的赋值操作 66
4.4 方法 67
4.4.1 用index()方法在列表中
查找值 67
4.4.2 用append()和insert()方法在
列表中添加值 68
4.4.3 用remove()方法从列表中
删除值 69
4.4.4 用sort()方法将列表中的值
排序 69
4.5 例子程序:神奇8球和列表 70
4.6 类似列表的体系:字符串和
元组 71
4.6.1 可变和不可变数据类型 72
4.6.2 元组数据类型 73
4.6.3 用list()和tuple()函数来
改换类型 74
4.7 引用 75
4.7.1 传递引用 76
4.7.2 copy模块的copy()和
deepcopy()函数 77
4.8 小结 78
4.9 习题 78
4.10 实践项目 79
4.10.1 逗号代码 79
4.10.2 字符图网格 79
第⑤章 字典和结构化数据 81
5.1 字典数据类型 81
5.1.1 字典与列表 82
5.1.2 keys()、values()和items()
方法 83
5.1.3 检查字典中是还是不是存在键
或值 84
5.1.4 get()方法 84
5.1.5 setdefault()方法 85
5.2 美貌打字与印刷 86
5.3 使用数据结构对真正世界建立模型 87
5.3.1 井字棋盘 88
5.3.2 嵌套的字典和列表 91
5.4 小结 92
5.5 习题 93
5.6 实践项目 93
5.6.1 好玩游戏的物品清单 93
5.6.2 列表到字典的函数,针对
好玩游戏物品清单 94
第五章 字符串操作 95
6.1 处理字符串 95
6.1.1 字符串字面量 95
6.1.2 双引号 96
6.1.3 转义字符 96
6.1.4 原始字符串 96
6.1.5 用三重引号的多行字符串 97
6.1.6 多行注释 97
6.1.7 字符串下标和切片 98
6.1.8 字符串的in和not in
操作符 98
6.2 有用的字符串方法 99
6.2.1 字符串方法upper()、lower()、
isupper()和islower() 99
6.2.2 isX字符串方法 100
6.2.3 字符串方法startswith()和
endswith() 102
6.2.4 字符串方法join()和
split() 102
6.2.5 用rjust()、ljust()和center()
艺术对齐文本 103
6.2.6 用strip()、rstrip()和lstrip()
删除空白字符 104
6.2.7 用pyperclip模块拷贝粘贴字
符串 105
6.3 项目:口令保管箱 106
第3步:程序设计和数据结构 106
第①步:处理命令行参数 106
第二步:复制正确的口令 107
6.4 项目:在Wiki标记中添加冬日,冬辰
列表 108
第贰步:从剪贴板中复制和
粘贴 108
第①步:分离文本中的行,并累加
星号 109
第③步:连接修改过的行 109
6.5 小结 110
6.6 习题 110
6.7 实践项目 111
报表打印 111
第三局地 自动化职分

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第拾章 方式匹配与正则表达式 115
7.1 不用正则表明式来探寻文本
模式 116
7.2 用正则表明式查找文本方式 117
7.2.1 创造正则表明式对象 118
7.2.2 匹配Regex对象 118
7.2.3 正则表明式匹配复习 119
7.3 用正则表达式匹配越来越多格局 119
7.3.1 利用括号分组 119
7.3.2 用管道匹配多个分组 120
7.3.3 用问号完结可选匹配 121
7.3.4 用星号匹配零次或频仍 121
7.3.5 用加号匹配2回或频仍 122
7.3.6 用花括号匹配特定次数 122
7.4 贪心和非贪心匹配 123
7.5 findall()方法 124
7.6 字符分类 124
7.7 建立友好的字符分类 125
7.8 插入字符和美金字符 126
7.9 通配字符 126
7.9.1 用点-星匹配全体字符 127
7.9.2 用句点字符匹配换行 127
7.10 正则表明式符号复习 128
7.11 不区分轻重缓急写的匹配 128
7.12 用sub()方法替换字符串 129
7.13 管理复杂的正则表明式 129
7.14 组合使用re.IGNOREC ASE、
re.DOTALL和re.VERBOSE 130
7.15 项目:电话号码和Email地址
领取程序 130
第叁步:为电话号码创造一个正则
表达式 131
第一步:为email地址创造多个正则
表达式 132
第壹步:在剪贴板文本中找到全数
匹配 132
第四步:全部匹配连接成3个
字符串,复制到剪贴板 133
第⑤步:运转程序 133
第⑥步:类似程序的构想 134
7.16 小结 134
7.17 习题 134
7.18 实践项目 136
7.18.1 强口令检测 136
7.18.2 strip()的正则表明式
版本 136
第10章 读写文件 137
8.1 文件与公事路径 137
8.1.1 Windows上的倒斜杠以及
OS X和Linux上的
正斜杠 138
8.1.2 当前工作目录 139
8.1.3 绝对路径与相对路径 139
8.1.4 用os.makedirs()创建新
文件夹 140
8.1.5 os.path模块 140
8.1.6 处理相对路径和相持
路径 141
8.1.7 查看文件大小和文书夹
内容 142
8.1.8 检查路径有效性 143
8.2 文件读写进程 144
8.2.1 用open()函数打开文件 145
8.2.2 读取文件内容 145
8.2.3 写入文件 146
8.3 用shelve模��保存变量 147
8.4 用pprint.pformat()函数保存
变量 148
8.5 项目:生成随机的考查试卷
文件 149
第①步:将试验数据保存在二个
字典中 149
第叁步:成立测验文件,并打乱
难题的次序 150
第②步:成立答案选项 151
第四步:将内容写入测验试卷和
答案文件 151
8.6 项目:多重剪贴板 153
第1步:注释和shelf设置 153
第①步:用一个主要字保存剪贴板
内容 154
第叁步:列出首要字和加载关键字的
内容 154
8.7 小结 155
8.8 习题 155
8.9 实践项目 156
8.9.1 扩充多重剪贴板 156
8.9.2 疯狂填词 156
8.9.3 正则表明式查找 156
第拾章 协会文件 157
9.1 shutil模块 158
9.1.1 复制文件和文书夹 158
9.1.2 文件和文件夹的位移与
改名 158
9.1.3 永久删除文件和文件夹 160
9.1.4 用send2trash模块安全地
删除 160
9.2 遍历目录树 161
9.7 用zipfile模块压缩文件 162
9.3.1 读取ZIP文件 163
9.3.2 从ZIP文件中解压缩 164
9.3.3 成立和丰裕到ZIP文件 164
9.4 项目:将含有花旗国风骨日期的
文本改名为南美洲风骨日期 165
第壹步:为U.S.风骨的日子成立3个
正则表明式 165
第1步:识别文件名中的日期
部分 166
第贰步:构成新文件名,并对文件
改名 167
第伍步:类似程序的想法 168
9.5 项目:将一个文书夹备份到三个
ZIP文件 168
第1步:弄清楚ZIP文件的
名称 168
第2步:创建新ZIP文件 169
第二步:遍历目录树并添加到
ZIP文件。 170
第陆步:类似程序的想法 170
9.6 小结 171
9.7 习题 171
9.8 实践项目 171
9.8.1 选拔性拷贝 171
9.8.2 删除不需求的公文 172
9.8.3 化解缺点和失误的号子 172
第10章 调试 173
10.1 抛出13分 174
10.2 取得反向跟踪的字符串 175
10.3 断言 176
10.3.1 在交通灯模拟中选择
断言 177
10.3.2 禁止使用断言 178
10.4 日志 178
10.4.1 使用日志模块 178
10.4.2 不要用print()调试 180
10.4.3 日志级别 180
10.4.4 禁止使用日志 181
10.4.5 将日志记录到文件 182
10.5 IDLE的调节器 182
10.5.1 Go 183
10.5.2 Step 183
10.5.3 Over 183
10.5.4 Out 183
10.5.5 Quit 183
10.5.6 调节和测试三个数字相加的
程序 184
10.5.7 断点 185
10.6 小结 187
10.7 习题 187
10.7 实践项目 188
调剂硬币抛掷 188
第三1章 从Web抓取新闻 189
11.1 项目:利用webbrowser模块的
mapIt.py 190
第1步:弄清楚URL 190
第3步:处理命令行参数 191
第①步:处理剪贴板内容,加载
浏览器 191
第陆步:类似程序的想法 192
11.2 用requests模块从Web下载
文件 192
11.2.1 用requests.get()函数下载
三个网页 193
11.2.2 检查错误 193
10.3 将下载的公文物保护留到硬盘 194
10.4 HTML 195
10.4.1 学习HTML的资源 195
10.4.2 飞速复习 195
10.4.3 查看网页的HTML
源代码 196
10.4.4 打开浏览器的开发者
工具 197
10.4.5 使用开发者工具来寻觅
HTML元素 198
10.5 用BeautifulSoup模块解析
HTML 199
10.5.1 从HTML创立2个
BeautifulSoup对象 200
10.5.2 用select()方法寻找成分 200
10.5.3 通过成分的性能获取
数据 202
10.6 项目:“I’m Feeling Lucky”
Google查找 202
第1步:获取命令行参数,并伏乞
搜索页面 203
第2步:找到全部的结果 203
第三步:针对种种结果打开Web
浏览器 204
第伍步:类似程序的想法 205
10.7 项目:下载全部XKCD
漫画 205
第②步:设计程序 206
第壹步:下载网页 207
第一步:寻找和下载漫画图像 207
第四步:保存图像,找到前一张
漫画 208
第五步:类似程序的想法 209
10.8 用selenium模块控制浏览器 210
10.8.1 启动selenium控制的
浏览器 210
10.8.2 在页面中查找成分 211
10.8.3 点击页面 212
10.8.4 填写并交付表单 212
10.8.5 发送特殊键 213
10.8.6 点击浏览器按钮 213
10.8.7 关于selenium的更多
信息 214
10.9 小结 214
10.10 习题 214
10.11 实践项目 215
10.11.1 命令行邮件程序 215
10.11.2 图像网站下载 215
10.11.3 2048 215
10.11.4 链接验证 215
第二2章 处理Excel电子表格 217
12.1 Excel文档 217
12.2 安装openpyxl模块 218
12.3 读取Excel文档 218
12.3.1 用openpyxl模块打开Excel
文档 219
12.3.2 从工作簿中获得工作表 219
12.3.3 从表中取得单元格 220
12.3.4 列字母和数字之间的
转换 221
12.3.5 从表中取得行和列 222
12.3.6 工作薄、工作表、
单元格 223
12.4 项目:从电子表格中读取
数据 223
第三步:读取电子表格数据 224
第壹步:填充数据结构 225
第叁步:将结果写入文件 226
第6步:类似程序的思维 227
12.5 写入Excel文档 227
12.5.1 成立并保存Excel文书档案 227
12.5.2 成立和删除工作表 228
12.5.3 将值写入单元格 229
12.6 项目:更新1个电子表格 229
第①步:利用立异音信建立数量
结构 230
第①步:检查有着行,更新不得法的
价格 231
第四步:类似程序的合计 231
12.7 设置单元格的书体风格 232
12.8 Font对象 232
12.9 公式 234
12.10 调整行和列 235
12.10.1 设置行高和列宽 235
12.10.2 合并和拆分单元格 236
12.10.3 冻结窗格 237
12.10.4 图表 238
12.11 小结 240
12.11 习题 240
12.12 实践项目 241
12.12.1 乘法表 241
12.12.2 空行插入程序 241
12.12.3 电子表格单元格翻转
程序 242
12.12.4 文本文件到电子表格 242
12.12.5 电子表格到文本文件 242
第13章 处理PDF和Word文档 243
4858.com,13.1 PDF文档 243
13.1.1 从PDF提取文本 244
13.1.2 解密PDF 245
13.1.3 创建PDF 246
13.1.4 拷贝页面 246
13.1.5 旋转页面 247
13.1.6 叠加页面 248
13.1.7 加密PDF 249
13.2 项目:从多个PDF中合并
挑选的页面 250
第三步:找到全数PDF文件 250
第3步:打开各类PDF文件 251
第③步:添加每一页 252
第肆步:保存结果 252
第④步:类似程序的想法 253
13.3 Word文档 253
13.3.1 读取Word文档 254
13.3.2 从.docx文件中获取完整的
文本 254
13.3.3 设置Paragraph和Run对象
的样式 255
13.3.4 创设带有非暗中同意样式的
Word文档 257
13.3.5 Run属性 257
13.3.6 写入Word文档 258
13.3.7 添加标题 260
13.3.8 添加换行符和换页符 261
13.3.9 添加图像 261
13.4 小结 262
13.5 习题 262
13.6 实践项目 263
13.6.1 PDF偏执狂 263
13.6.2 定制诚邀函,保存为Word
文档 263
13.6.3 暴力PDF口令破解
程序 264
第14章 处理CSV文件和JSON数据 265
14.1 csv模块 265
14.2.1 Reader对象 266
14.2.2 在for循环中,从Reader
对象读取数据 267
14.2.3 Writer对象 268
14.2.4 delimiter和lineterminator
根本字参数 269
14.3 项目:从CSV文件中除去
表头 269
第③步:循环遍历每种CSV
文件 270
第2步:读入CSV文件 270
第3步:写入CSV文件,没有
第一行 271
第⑤步:类似程序的想法 272
14.4 JSON和API 272
14.5 json模块 273
14.5.1 用loads()函数读取
JSON 273
14.5.2 用dumps函数写出
JSON 273
14.6 项目:取稳当前的天气数据 274
第壹步:从命令行参数获取
位置 274
第2步:下载JSON数据 275
第1步:加载JSON数据并打字与印刷
天气 275
第六步:类似程序的想法 277
14.7 小结 277
14.8 习题 277
14.9 实践项目 277
Excel到CSV的变换程序 277
第一5章 保持时间、布署职务和起步
程序 279
15.1 time模块 279
15.1.1 time.time()函数 279
15.1.2 time.sleep()函数 280
15.2 数字四舍五入 281
15.3 项目:超级秒表 282
第2步:设置程序来记录时间 282
第三步:记录并打字与印刷单圈时间 283
第6步:类似程序的想法 283
15.4 datetime模块 284
15.4.1 timedelta数据类型 285
15.4.2 暂停直至特定日期 286
15.4.3 将datetime对象转换为
字符串 287
15.4.4 将字符串转换来datetime
对象 288
15.5 回看Python的年华函数 288
15.6 多线程 289
15.6.1 向线程的指标函数字传送递
参数 290
15.6.2 并咨询题 291
15.7 项目:多线程XKCD下载
程序 291
第壹步:修改程序以使用函数 292
第③步:创造并运维线程 293
第③步:等待所无线程停止 293
15.8 从Python运营别的程序 294
15.8.1 向Popen()传递命令行
参数 295
15.8.2 Task Scheduler、launchd和
cron 296
15.8.3 用Python打开网站 296
15.8.4 运转其余Python脚本 296
15.8.5 用暗中同意的应用程序打开
文件 297
15.9 项目:不难的倒计时程序 298
第1步:倒计时 298
第壹步:播放声音文件 298
第2步:类似程序的想法 299
15.10 小结 299
15.11 习题 300
15.12 实践项目 300
15.12.1 美化的秒表 300
15.12.2 计划的Web漫画下载 301
第三6章 发送电子邮件和短信 303
16.1 SMTP 303
16.2 发送电子邮件 304
16.2.1 连接到SMTP服务器 304
16.2.2 发送SMTP的“Hello”
消息 305
16.2.3 开始TLS加密 306
16.2.4 登录到SMTP服务器 306
16.2.5 发送电子邮件 306
16.2.6 从SMTP服务器断开 307
16.3 IMAP 307
16.4 用IMAP获取和删除电子
邮件 307
16.4.1 连接到IMAP服务器 308
16.4.2 登录到IMAP服务器 309
16.4.3 搜索电子邮件 309
16.4.4 采取文件夹 309
16.4.5 执行搜索 310
16.4.6 大小限制 312
16.4.7 取邮件并标记为已读 312
16.4.8 从原有音信中得到电子
邮件地址 313
16.4.9 从原有音讯中收获正文 314
16.4.10 删除电子邮件 315
16.4.11 从IMAP服务器断开 315
16.5 项目:向会员发送会费提示
电子邮件 316
第1步:打开Excel文件 316
第壹步:查找全数未付成员 317
第贰步:发送定制的电子邮件
提醒 318
16.6 用Twilio发送短信 319
16.6.1 注册Twilio账号 319
16.6.2 发送短信 320
16.7 项目:“只给笔者发短信”
模块 321
16.8 小结 322
16.9 习题 323
16.10 实践项目 323
16.10.1 随机分配家务活的电子
邮件程序 323
16.10.2 伞提示程序 324
16.10.3 自动退订 324
16.10.4 通过电子邮件控制你的
电脑 324
第壹7章 操作图像 327
17.1 总计机图像基础 327
17.1.1 颜色和RGBA值 328
17.1.2 坐标和Box元组 329
17.2 用Pillow操作图像 330
17.2.1 处理Image数据类型 331
17.2.2 裁剪图片 332
17.2.3 复制和粘贴图像到别的
图像 333
17.2.4 调整图像大小 335
17.2.5 旋转和扭转图像 336
17.2.6 更改单个像素 338
17.3 项目:添加徽标 339
第①步:打开徽标图像 340
第②步:遍历全数文件并开拓
图像 341
第1步:调整图像的轻重缓急 341
第⑥步:添加徽标,并保留
更改 342
第④步:类似程序的想法 343
17.4 在图像上绘画 344
17.4.1 绘制形状 344
17.4.2 绘制文本 346
17.5 小结 347
17.6 习题 348
17.7 实践项目 348
17.7.1 扩充和校对本章项目标
程序 348
17.7.2 在硬盘上识别照片
文件夹 349
17.7.3 定制的位子卡 350
第28章 用GUI自动化控制键盘和
鼠标 351
18.1 安装pyautogui模块 351
18.2 走对路 352
18.2.1 通过废除关闭全数程序 352
18.2.2 暂停和电动防故障装置 352
18.3 控制鼠标移动 353
18.3.1 移动鼠标 354
18.3.2 获取鼠标地方 354
18.4 项目:“将来鼠标在
哪里?” 355
第三步:导入模块 355
第③步:编写退出代码和无限
循环 355
第叁步:获取并打字与印刷鼠标坐标。 356
18.5 控制鼠标交互 357
18.5.1 点击鼠标 357
18.5.2 拖动鼠标 357
18.5.3 滚动鼠标 359
18.6 处理显示屏 360
18.6.1 获取显示器快照 360
18.6.2 分析显示器快速照相 360
18.7 项目:扩展mouseNow程序 361
18.8 图像识别 362
18.9 控制键盘 363
18.9.1 通过键盘发送一个
字符串 363
18.9.2 键名 364
18.9.3 按下和释放键盘 365
18.9.4 热键组合 365
18.10 复习PyAutoGUI的函数 366
18.11 类别:自动填表程序 367
第①步:弄清楚步骤 368
第二步:建立坐标 368
第2步:开端键入数据 370
第④步:处理选取列表和单选
按钮 371
第陆步:提交表单并等待 372
18.12 小结 372
18.13 习题 373
18.14 实践项目 373
18.14.1 看起来很忙 373
18.14.2 即时通讯机器人 373
18.14.3 玩游戏机器人指南 374
附录A 安装第壹方模块 375
附录B 运行程序 377
附录C 习题答案 381

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Python编制程序快速上手—让繁琐工作自动化
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