面向对象编制程序基础,委托知识总计

By admin in 4858.com on 2019年3月26日

1.怎么是信托,为啥要利用委托

1.怎么着是委托,为啥要动用委托

[.net 面向对象编程基础] (20)  委托

 

本人正在埋头苦写程序,突然想喝水,不过又不想协调去掉杯水而围堵自个儿的思绪,于是小编就想让女对象去给自个儿倒水。她去给本身倒水,首先小编得让她领悟自家想让她怎么,布告他今后作者得以继续写自身的次序,而倒水的工作就提交了他。那样的经过就一定于3个寄托。

笔者正在埋头苦写程序,突然想喝水,但是又不想本身去掉杯水而堵塞本人的思绪,于是本身就想让女对象去给本人倒水。她去给自个儿倒水,首先自个儿得让她通晓自家想让他怎么,文告他从此小编能够继续写自身的顺序,而倒水的办事就付出了他。那样的经过就相当于1个信托。

   上节在讲到LINQ的匿名形式中说到了委托,不过相比简单,没掌握清楚无妨,那节中会详细表达委托。

信托概述

将艺术调用者和目的措施动态关联起来,寄托是1个类,所以它和类是同级的,可以透过委托来掉用艺术,不要误以为委托和办法同级的,方法只是类的分子。委托定义了办法的项目(定义委托和与之对应的办法必须持有同样的参数个数,并且类型相同,再次回到值类型相同),使得能够将艺术当作另3个情势的参数来展开传递,那种将艺术动态地赋给参数的做法,可防止止在先后中山高校量利用If-Else(Switch)语句,同时使得程序有所更好的可扩大性。

 

在程序进程中,当程序正在处理有个别事件的时候,我急需别的的程序代码去帮助处理部分工作,于是委托另二个顺序模块去处理,而委托就能够达到规定的标准这种目标,俺能够选取委托公告此外的顺序模块,该去调用哪个函数方法。委托其实就起到了这么1个成效,将函数签名传递到了另2个函数中。或者那样讲依然有点模糊,看看前面包车型客车现实实例。

在程序进度中,当程序正在处理有个别事件的时候,小编索要别的的程序代码去援救处理部分政工,于是委托另一个顺序模块去处理,而委托就能够高达这种指标,作者得以选拔委托布告其它的次第模块,该去调用哪个函数方法。委托其实就起到了这么一个功力,将函数签名传递到了另两个函数中。或然那样讲照旧某些模糊,看看前面包车型地铁实际实例。

1. 怎样是委托?

基础委托(Delegate)

在.Net中宣称委托行使主要词delegate,委托具备四种应用办法(以下均为联合委托调用):

 1     /// <summary>
 2     /// 普通委托基础调用方式(同步委托)
 3     /// </summary>
 4     public class Delegates
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 定义有参无返回值委托
 8         /// </summary>
 9         /// <param name="i"></param>
10         public delegate void NoReturnWithParameters(string o);
11         /// <summary>
12         /// 构造函数实例化
13         /// </summary>
14         public void DemoOne()
15         {
16             NoReturnWithParameters methord = new NoReturnWithParameters(this.Test);
17             methord.Invoke("One-ok");
18         }
19         /// <summary>
20         /// 赋值对象
21         /// </summary>
22         public void DemoTwo()
23         {
24             NoReturnWithParameters methord = this.Test;
25             methord.Invoke("Two-ok");
26         }
27         /// <summary>
28         /// DotNet 2.0 
29         /// </summary>
30         public void DemoThree()
31         {
32             NoReturnWithParameters methord = new NoReturnWithParameters(
33                 delegate (string o)
34                      {
35                          Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o);
36                      }
37             );
38             methord.Invoke("Three-ok");
39         }
40         /// <summary>
41         /// DotNet 3.0 
42         /// </summary>
43         public void DemoFour()
44         {
45             NoReturnWithParameters methord = new NoReturnWithParameters(
46                 (string o) =>
47                     {
48                         Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o);
49                     }
50             );
51             methord.Invoke("Four-ok");
52         }
53         /// <summary>
54         /// 委托约束
55         /// </summary>
56         public void DemoFive()
57         {
58             NoReturnWithParameters methord = new NoReturnWithParameters(
59                 (o) =>
60                 {
61                     Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o);
62                 }
63             );
64             methord.Invoke("Five-ok");
65         }
66         /// <summary>
67         /// 方法只有一行去则掉大括号及分号
68         /// </summary>
69         public void DemoSix()
70         {
71             NoReturnWithParameters methord = new NoReturnWithParameters((o) => Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o));
72             methord.Invoke("Six-ok");
73         }
74         public void DemoSeven()
75         {
76             NoReturnWithParameters methord = (o) => Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o);
77             methord.Invoke("Seven-ok");
78         }
79         /// <summary>
80         /// 定义有参无返回值测试方法
81         /// </summary>
82         /// <param name="o"></param>
83         private void Test(string o)
84         {
85             Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o);
86         }
87         /*
88          * 作者:Jonins
89          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
90          */
91     }

 

 

 

读书委托,作者想说,学会了就觉得简单的不可能再简单了,没学过如故不愿领会的人,瞧着就心慌意乱了,其实很简短。

同台委托&异步委托

协助实行委托:委托的Invoke艺术用来进展同步调用。同步调用也足以叫阻塞调用,它将堵塞当前线程,然后实施调用,调用完成后再持续向下进行。

异步委托:异步调用不打断线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程能够继续执行。委托的异步调用通过BeginInvokeEndInvoke来实现。

以下为异步委托调用形式:

 1     class Program
 2     {
 3         /// <summary>
 4         /// 定义有参无返回值委托
 5         /// </summary>
 6         /// <param name="i"></param>
 7         public delegate void NoReturnWithParameters(string o);
 8         static void Main(string[] args)
 9         {
10             NoReturnWithParameters methord = new NoReturnWithParameters(Test);
11             Console.WriteLine("主线程执行1");
12             Console.WriteLine("主线程执行2");
13             methord.BeginInvoke("demo-ok", null, null);
14             Console.WriteLine("主线程执行3");
15             Console.WriteLine("主线程执行4");
16             Console.ReadKey();
17         }
18         /// <summary>
19         /// 异步调用委托方法
20         /// </summary>
21         /// <param name="o"></param>
22         static void Test(string o)
23         {
24             Console.WriteLine("有参无返回值:{0}", o);
25         }
26         /*
27          * 作者:Jonins
28          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
29          */
30     }

因为调用BeginInvoke为异步委托,不会卡住主线程,运营结果如下:

4858.com 1

 

2.寄托的定义

2.委托的定义

委托在.net面向对象编制程序和学习设计方式中那几个重要,是学习.net面向对象编制程序要求求学会并驾驭的。

异步回调(Callback)

异步回调通过设置回调函数,当调用甘休时会自动调用回调函数,能够在回调函数里触发EndInvoke,那样就自由掉了线程,可以幸免程序一向占有一个线程。

 1     class Program
 2     {
 3         /// <summary>
 4         /// 定义有参有返回值委托
 5         /// </summary>
 6         /// <param name="i"></param>
 7         public delegate string ReturnWithParameters(string o);
 8         static void Main(string[] args)
 9         {
10             ReturnWithParameters methord = new ReturnWithParameters(Test);
11             Console.WriteLine("主线程执行1");
12             Console.WriteLine("主线程执行2");
13             /*
14              BeginInvoke方法参数个数不确定, 最后两个参数含义固定,如果不使用的话,需要赋值null
15              委托的方法无参数,这种情况下BeginInvoke中只有两个参数。
16              此外,委托的方法有几个参数,BeginInvoke中从左开始,对应响应的参数。
17              1.倒数第二个参数:是有一个参数值无返回值的委托,它代表的含义为,该线程执行完毕后的回调。
18              2.倒数第一个参数:向即回调中传值,用AsyncState来接受。
19              3.其它参数:对应委托方法的参数。
20              */
21             IAsyncResult asyncResult = methord.BeginInvoke("demo-ok", new AsyncCallback(Callback), "AsycState:给回调函数的参数传递在此处出传值");
22             Console.WriteLine("主线程执行3");
23             Console.WriteLine("主线程执行4");
24             Console.ReadKey();
25         }
26         /// <summary>
27         /// 异步调用委托方法
28         /// </summary>
29         /// <param name="o"></param>
30         /// <returns></returns>
31         private static string Test(string o)
32         {
33             return "委托方法执行成功:" + o;
34         }
35         /// <summary>
36         /// 回调函数
37         /// </summary>
38         /// <param name="asyncResult"></param>
39         private static void Callback(IAsyncResult asyncResult)
40         {
41             /*
42              *asyncResult为回调前异步调用方法返回值
43              *AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,引用空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
44              *AsyncDelegate 属性可以强制转换为定义的委托类型
45              */
46             ReturnWithParameters methord = (ReturnWithParameters)((System.Runtime.Remoting.Messaging.AsyncResult)asyncResult).AsyncDelegate;
47             Console.WriteLine(methord.EndInvoke(asyncResult));
48             Console.WriteLine(asyncResult.AsyncState);
49         }
50         /*
51          * 作者:Jonins
52          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
53          */
54     }

执行结果如下:

4858.com 2

注意:

1.异步调用只好调用二回EndInvoke,不然会报错。

2.万一不回调函数中执行EndInvoke,请在异步调用后手动执行EndInvoke方法释放能源。

 

delegate int Add(int num1,int
num2);

delegate int
Add(int num1,int num2);

委托从字面上理解,就是把做一些事情交给别人来提携达成。在C#中也足以如此领会,委托便是动态调用方法。那样表明,就很好理解了。

异步委托线程等待 

1.【Delegate】.EndInvoke(推荐)

1   public delegate void NoReturnWithParameters(string o);
2   NoReturnWithParameters noReturnWithParameters = new NoReturnWithParameters(...);
3        ......
4   noReturnWithParameters.EndInvoke(asyncResult);

2.【IAsyncResult】.AsyncWaitHandle.WaitOne(能够定义等待时间,超越等待时间不继续守候向下举办)

1  IAsyncResult asyncResult = null;
2  asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(2000);//等待2000毫秒,超时不等待

3.【IAsyncResult】.IsCompleted(是IAsyncResult对象的叁本性质,该值指示异步操作是或不是已成功。不引进)

1  IAsyncResult asyncResult = xxx.BeginInvoke(...);
2  while (!asyncResult.IsCompleted)
3  {
4      //正在等待中
5  }

 

delegate void ConvertNum(string
result);

delegate void
ConvertNum(string result);

日常大家会赶上那样的例子须要处理,比如有三个动物园(Zoo)(作者要么在此以前面包车型地铁动物来说呢)里面有狗(Dog)、鸡(Chicken)、羊(Sheep)……,或然还会再进入一些新品类。参观动物员的人想听动物叫声,那么能够让管理员扶助(动物只听懂管理员的),那样便是二个信托的例子。

停放委托(泛化委托)

 .Net Framework 提供四个援助泛型的内置委托,分别是Action<>Func<>,在System命名空间中定义,结合lambda表明式,能够加强费用成效。

4858.com 34858.com 4

应用办法如下:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //使用Action声明委托
 6             Action<string> action = TestAction;
 7             action.Invoke("action-demo-ok");
 8             //使用Func声明委托
 9             Func<string, string> func = TestFunc;
10             string result = func.Invoke("func-demo-ok");
11             Console.WriteLine(result);
12             Console.ReadKey();
13         }
14         private static void TestAction(string o)
15         {
16             Console.WriteLine("TestAction方法执行成功:{0}", o);
17         }
18         private static string TestFunc(string o)
19         {
20             return "TestFunc方法执行成功:" + o;
21         }
22         /*
23          * 作者:Jonins
24          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
25          */
26     }

Action:无重临值的泛型委托,近期.NET Framework提供了1几个Action信托,它们从无参数到最多15个参数。

public delegate void Action

Action

无重返值的泛型委托

Action<int,string>

盛传参数int、string,无重回值的寄托

Action<int,string,bool> 

流传参数int,string,bool,无重临值的信托

Action<bool,bool,bool,bool> 

传播多少个bool型参数,无再次回到值的委托

Action最少0个参数,最多15个参数,无重临值。

 

 

 

 

 

Func:有重临值的泛型委托,.NET
Framework提供了1几个Func函数,允许回调方法重返值。

public delegate TResult Func

Func<int> 

无参,再次来到值为int的信托

Func<int,string>

传播参数int,重临值为string类型的委托

Func<object,string,bool> 

传扬参数为object, string 再次来到值为bool类型的寄托

Func<T1,T2,,T3,int> 表示

流传参数为T1,T2,,T3(类型)重回值为int类型的信托

Func最少0个参数,最多16个参数,依据再次来到值泛型重回。必须有重回值,不可为void。

 

 

 

 

 

本质上ActionFunc都为delegate ,在System命名空间中定义(in和out用来标识变量)

4858.com 5

除此之外还有Predicate,它是固定再次来到值为bool类型的泛型委托。Action和Func丰富使用那里不做牵线。

注意:

1.委托定义不要太多,微软仅在MSCorLib.dll中就有进4五个委托项目,而且.NET
Framework今后支撑泛型,所以大家只需多少个泛型委托(在System命名空间中定义)就能代表要求拿到多达17个参数的措施。

面向对象编制程序基础,委托知识总计。2.如需获得17个以上参数,就非得定义自个儿的委托项目。所以建议尽心尽力选择内置委托,而不是在代码中定义更多的信托项目,那样能够减小代码中的类型数量,同时简化编码。

3.如需选拔ref或out关键字以传引用的方法传送参数,就要求定义本人的委托。

 

地点是概念八个委托的例子,其实很简短。声圣元(Synutra)个寄托行使delegate关键字,上面分别是概念的带再次来到值的信托和不带重返值的信托, 

下面是概念多少个委托的例证,其实非常的粗略。声雀巢个寄托行使delegate关键字,下边分别是概念的带再次回到值的嘱托和不带重临值的嘱托, 

在实现委托在此之前,大家先看一下寄托的概念:

置于委托(泛化委托)参数协变&逆变

协变(out):假定S是B的子类,假使X(S)允许引用转换到X(B),那么称X为协变类。(帮衬“子类”向“父类”转换)
逆变(in):假定S是B的子类,倘使X(B)允许引用转换到X(X),那么称X为协变类。(援助“父类”向“子类”转换)

正如泛化接口,泛型委托同一辅助协变与逆变

1     public delegate void Action<in T>(T obj);
2    
3     public delegate TResult Func<out TResult>();

Action在System命名空间中定义协理逆变(in)

1         Action<object> x =...;
2         
3         Action<string> y = x;    

Func在System命名空间中定义援救协变(out)

1         Func<string> x =...;
2             
3         Func<object> y = x; 

若果要定义1个泛化委托项目,最佳依照如下准则:
1.将只用在重回值的品种参数标注为协变(out)
2.将只用在参数的类别参数标注为逆变(in)

四个委托都有传递参数,当然也得以不传递参数。其实委托也是3个类,委托洛茨基派生为System.MulticastDelegate,而System.MulticastDelegate

七个委托都有传递参数,当然也得以不传递参数。其实委托也是3个类,委托洛茨基派生为System.MulticastDelegate,而System.MulticastDelegate

寄托是八个类,它定义了法子的品种,使得能够将艺术当作另2个办法的参数来进行传递,这种将艺术动态地赋给参数的做法,可避防止在先后中山大学量采纳If-Else(Switch)语句,同时使得程序有所更好的可扩充性。

委托的包容性

问询委托的包容性,更易于在使用委托时使大家营造的代码具有多态性

1.类型的包容性:固然签名相似,委托类也互不兼容。

1 delegate void D1();
2 delegate void D2();
3 ...
4 D1 d1=Method1;
5 D2 d2=d1;//编译时错误
6 D2 d2=new D2(d1);//这是允许的

假使委托实例执行同一的目的措施,则觉得它们是等价的。

1 delegate void D();
2 ...
3 D1 d1=Method1;
4 D2 d2=Method1;
5 Console.WriteLine(d1==d2);//True

假定多播委托根据同等的相继应用相同的艺术义务委托它们是等价的。

2.参数的包容性:当调用四个方式时,能够给艺术的参数提供当先其钦命项指标变量。那是符合规律的多态行为。同样,委托也足以又超出其目的措施参数类型的参数,即逆变。

 1     class Program
 2     {
 3         //委托接受string类型参数
 4         delegate void NoReturnWithParameters(string o);
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             NoReturnWithParameters noReturnWithParameters = new NoReturnWithParameters(Test);
 8             noReturnWithParameters("demo-ok");
 9             Console.ReadKey();
10         }
11         //目标方法接受object类型参数
12         static void Test(object o)
13         {
14             Console.WriteLine("返回值:{0}", o);
15         }
16     }

上述代码将参数string在调用指标措施时隐式向上转换为Object。

3.回去类型的包容性:假使调用一个方式,获得的归来值类型只怕超越请求的类型,那是正规多态行为。同样,委托的归来类型能够低于它的目的措施的回来值类型即协变**。**

 1     class Program
 2     {
 3         //委托返回object类型
 4         delegate object NoReturnWithParameters(string o);
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             NoReturnWithParameters noReturnWithParameters = new NoReturnWithParameters(Test);
 8             object o = noReturnWithParameters("demo-ok");
 9             Console.WriteLine(o);
10             Console.ReadKey();
11         }
12         //目标方法返回string类型
13         static string Test(string o)
14         {
15             return "返回值:" + o;
16         }
17     }

注意:正式事件方式的规划大旨时再其利用公共基类伊芙ntArgs时使用逆变。例如,能够用八个不等的委托调用同贰个艺术,一个传递Mouse伊芙ntArgs,另3个传递Key伊夫ntArgs。

 

又持续System.Delegate,假诺你通晓这一个也就清楚委托其实是2个卓殊的类。

又继续System.Delegate,如若您理解这些也就掌握委托其实是一个独特的类。

委托(delegate)**,**某个书上叫代理或意味着,都以3个意味,为了防止了另一个定义代理(Proxy)混淆,依然叫委托更好有的。

多播委托(+=&-=)

具备的委托的实例都有多播的功用,自定义委托和松开委托都有,能够透过+=-=给委托扩张和删掉分裂的措施,当输入参数后,每种方法会按梯次举办迭代处理,并赶回最终1个主意的乘除结果。上边是粗略模拟总计器的一段代码:

 1     class Program
 2     {
 3         public delegate int MulticastInstance(int inputA, int inputB);
 4         static void Main(string[] args)
 5         {
 6             MulticastInstance multicastInstance = Addition;
 7             multicastInstance += new MulticastInstance(Reduce);
 8             multicastInstance += new MulticastInstance(Multiply);
 9             int result = multicastInstance(10, 5);
10             Console.WriteLine("最后执行得到的结果为:{0}", result);
11             Console.ReadKey();
12         }
13         /// <summary>
14         /// 加法
15         /// </summary>
16         /// <param name="inputA"></param>
17         /// <param name="inputB"></param>
18         /// <returns></returns>
19         private static int Addition(int inputA, int inputB)
20         {
21             int result = inputA + inputB;
22             Console.WriteLine("Addition方法执行结果:{0}", result);
23             return result;
24         }
25         /// <summary>
26         /// 减法
27         /// </summary>
28         /// <param name="inputA"></param>
29         /// <param name="inputB"></param>
30         /// <returns></returns>
31         private static int Reduce(int inputA, int inputB)
32         {
33             int result = inputA - inputB;
34             Console.WriteLine("Reduce方法执行结果:{0}", result);
35             return result;
36         }
37         /// <summary>
38         /// 乘法
39         /// </summary>
40         /// <param name="inputA"></param>
41         /// <param name="inputB"></param>
42         /// <returns></returns>
43         private static int Multiply(int inputA, int inputB)
44         {
45             int result = inputA * inputB;
46             Console.WriteLine("Multiply方法执行结果:{0}", result);
47             return result;
48         }
49         /*
50          * 作者:Jonins
51          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
52          */
53     }

收获的结果如下:

4858.com 6

多播委托本质是:委托是不可变的,由此调用+=或-=的本色是创办二个新的嘱托实例,并把它赋值给已有变量。全体的信托项目都是从System.MulticastDelegate派生的,它又继续自System.Delegate,c#将委托中采取的+、-、+=、-=都编译成System.Delegate的静态CombineRemove方法。

 

 

4858.com 7

学过c++的人很熟习指针,C#中从未了指针,利用了委托,不一致的是,委托是三个平安的种类,也是面向对象的。

委托模拟观看者

能用委托消除的题材,都可以用接口化解。但再下边包车型客车情状中,委托大概是比接口更好的选料:

1.接口内之定义3个艺术

2.必要多播能力

3.订阅者需求频仍实现接口

下边代码是信托的观看者情势,优点是解耦且符合开放封闭原则:

 1 public class MulticastDelegates
 2 {
 3     public delegate int MulticastInstance(int inputA, int inputB);
 4     /// <summary>
 5     /// 模拟观察者
 6     /// </summary>
 7     public void Demo()
 8     {
 9         Manager manager = new Manager();
10         manager.Attach(new MulticastInstance(Add));
11         manager.Attach(new MulticastInstance(Reduce));
12         manager.Attach(new MulticastInstance(Multiply));
13         manager.Execute(10, 5);
14     }
15     /// <summary>
16     /// Observer模式、又称呼发布订阅或监听模式
17     /// </summary>
18     public class Manager
19     {
20         private MulticastInstance Handler;
21 
22         /// <summary>
23         /// 附加观察者
24         /// </summary>
25         /// <param name="handler1"></param>
26         public void Attach(MulticastInstance handler1)
27         {
28             Handler += handler1;
29         }
30         /// <summary>
31         /// 分离观察者
32         /// </summary>
33         /// <param name="handler1"></param>
34         public void Detach(MulticastInstance handler1)
35         {
36             Handler -= handler1;
37         }
38         /// <summary>
39         /// 如果观察者数量大于0即执行播委托列表中的方法
40         /// </summary>
41         /// <param name="inputA"></param>
42         /// <param name="inputB"></param>
43         public void Execute(int inputA, int inputB)
44         {
45             if (Handler != null)
46                 if (Handler.GetInvocationList().Count() != 0)
47                     Handler(inputA, inputB);
48         }
49     }
50     private int Add(int inputA, int inputB)
51     {
52         int result = inputA + inputB;
53         Console.WriteLine("Add方法执行结果:{0}", result);
54         return result;
55     }
56     private int Reduce(int inputA, int inputB)
57     {
58         int result = inputA - inputB;
59         Console.WriteLine("Reduce方法执行结果:{0}", result);
60         return result;
61     }
62     private int Multiply(int inputA, int inputB)
63     {
64         int result = inputA * inputB;
65         Console.WriteLine("Multiply方法执行结果:{0}", result);
66         return result;
67     }
68 }

 

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4858.com 10

2. 寄托的行使

委托揭秘

寄托看似很简单选取,通过delegate一言九鼎词定义,用熟习的new协会委托实例,熟知的法门调用回调函数,但事实上编写翻译器和CL奥德赛在暗中做了大批量做事来隐藏其复杂性。

重复审视上边总结器的一段代码:

1     public delegate int MulticastInstance(int inputA, int inputB);

实质上通过反编写翻译可知到:

4858.com 11

编写翻译器相当于概念了3个完好无损的类(继承自System.MulticastDelegate,定义八个点子:构造函数、Invoke、BeginInvoke和EndInvoke):

 

 1      internal class MulticastInstance : System.MulticastDelegate//继承System.MulticastDelegate
 2         {
 3             //构造器
 4             public MulticastInstance(object @object, IntPtr method);
 5             //这个方法的原型和源代码指定的一样
 6             public virtual int Invoke(int inputA, int inputB);
 7             //实现回调方法和异步回调
 8             public virtual IAsyncResult BeginInvoke(int inputA, int inputB, AsyncCallback callback, object @object);
 9             public virtual int EndInvoke(IAsyncResult result);
10         }
11         /*
12          * 作者:Jonins
13          * 出处:http://www.cnblogs.com/jonins/
14          */

所有委托项目都派生自System.MulticastDelegate类,System.MulticastDelegate派生自System.Delegate,后者又派生自System.Object。历史由来造成有四个委托类。
创设的有所寄托项目豆乳MulticastDelegate作为基类,个别意况下仍会用到Delegate。Delegate类的多少个静态方法CombineRemove的签字都提议要获得Delegate参数。由于成立的嘱托项目派生自MulticastDelegate,后者又派生自Delegate,所以委托项指标实例是足以传递给那四个点子的。

MulticastDelegate的四个关键非公共字段

字段 类型 说明
_target System.Object

当委托对象包装一个静态方法时,这个字段为null。当委托对象包装一个实例方法时,这个字段引用的是回调方法要操作的对象。

当委托对象包装一个实例方法时,这个字段引用的是回调方法要操作的对象。换言之

换言之,这个字段指出要传给实例方法的隐士参数的值。

_methodPtr System.IntPtr

一个内部的整数值,CLR用它标记要回调的方法。

_invocationList System.Object 该字段通常为null,构造委托链时它引用一个委托数组。

Delegate反编写翻译后可看出静态方法CombineRemove(委托的+、-、+=、-=编写翻译后的精神):

 1     [Serializable, ClassInterface(ClassInterfaceType.AutoDual), ComVisible(true), __DynamicallyInvokable]
 2     public abstract class Delegate : ICloneable, ISerializable
 3     {
 4         [ComVisible(true), __DynamicallyInvokable]
 5         public static Delegate Combine(params Delegate[] delegates);
 6         [__DynamicallyInvokable]
 7         public static Delegate Combine(Delegate a, Delegate b);
 8         [SecuritySafeCritical, __DynamicallyInvokable]
 9         public static Delegate Remove(Delegate source, Delegate value);
10     }

 

委托的简单实用例子Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);

    public class DelegateSource
    {
        public void TestDelegate()
        {
            Operator op = new Operator();
            TeaDelegate tea = new TeaDelegate(op.GetTea);
            Console.WriteLine("去给我倒杯水");
            Console.WriteLine();
            string result=tea("去给我倒杯水");
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine(result);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    public class Operator
    {
        /// <summary>
        /// 确定是否还有水
        /// </summary>
        private bool flag = true;

        public string GetTea(string spText)
        {
            if (spText == "去给我倒杯水")
            {
                if (flag)
                {
                    return "老公,茶来了";
                }
                else
                {
                    return "老公,没有水了";
                }
            }
            return "等待.......";
        }
    }

 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);
 2 
4858.com, 3     public class DelegateSource
 4     {
 5         public void TestDelegate()
 6         {
 7             Operator op = new Operator();
 8             TeaDelegate tea = new TeaDelegate(op.GetTea);
 9             Console.WriteLine(“去给自个儿倒杯水”);
10             Console.WriteLine();
11             string result=tea(“去给自家倒杯水”);
12             Thread.Sleep(5000);
13             Console.WriteLine(result);
14             Console.WriteLine();
15         }
16     }
17 
18     public class Operator
19     {
20         /// <summary>
21         /// 显著是不是还有水
22         /// </summary>
23         private bool flag = true;
24 
25         public string GetTea(string spText)
26         {
27             if (spText == “去给本人倒杯水”)
28             {
29                 if (flag)
30                 {
31                     return “老公,茶来了”;
32                 }
33                 else
34                 {
35                     return “郎君,没有水了”;
36                 }
37             }
38             return “等待…….”;
39         }
40     }

委托(delegate)的宣示的语法如下:

 结语

一起委托将阻塞当前线程,等待方法执行实现继续执行程序,约等于直接调用方法。异步委托是将艺术放入线程池中施行并不打断主线程。异步委托从根本上说并不是二十四线程技术(使命Task也一如既往),就算异步委托内部将艺术塞给线程池去实施也并无法算得开辟新线程执行办法,(线程池一定开辟新线程)那种说法并不胆战心惊。寄托本质是将调用者和对象措施动态关联起来,那是唯恐是小编所知道的委托存在的最根本指标吗。

 

View Code

4858.com 12

    public delegate void Del(string parameter);

参考文献

CLR via C#(第4版) Jeffrey Richter

C#尖端编制程序(第八版) Christian Nagel

果壳中的C# C#5.0胜过指南 Joseph Albahari

……


 

输出结果

 

 定义委托基本上是概念一个新类,所以能够在定义类的别的地方定义委托,既能够在另二个类的内部定义,也能够在其它类的外表定义,仍可以在命名空间中把信托定义为顶层对象。依照定义的可知性,能够在委托定义上添加一般的拜访修饰符:public、private、protected等:

4858.com 13 

 

事实上,“定义叁个委托”是指“定义三个新类”。只是把class换到了delegate而已,委托完毕为派生自基类System. Multicast Delegate的类,System.MulticastDelegate又派生自基类System.Delegate。

上边使用最平凡的一种艺术来定义了四个信托的选择,那么些例子即使一点也不细略,可是能够很形象的叙述委托的应用。

出口结果

上面大家应用委托来达成地点动物园的实例,完成如下: 

3.信托的二种样式

4858.com 14 

 1 /// <summary>
 2 /// 动物类
 3 /// </summary>
 4 class Zoo
 5 {
 6     public class Manage
 7     {
 8         public delegate void Shout();   
 9         public static void CallAnimalShout(Shout shout)
10         {
11             shout();
12         }
13     }        
14     public class Dog
15     {
16         string name;
17         public Dog(string name)
18         {
19             this.name = name;
20         }
21         public void DogShout()            {
22 
23             Console.WriteLine("我是小狗:" + this.name + "汪~汪~汪");
24         }            
25     }
26     public class Sheep
27     {
28         string name;
29         public Sheep(string name)
30         {
31             this.name = name;
32         }
33         public void SheepShout()
34         {
35             Console.WriteLine("我是小羊:" + this.name + "咩~咩~咩");
36         }
37     }
38     public class Checken
39     {
40         string name;
41         public Checken(string name)
42         {
43             this.name = name;
44         }
45         public void ChickenShout()
46         {
47             Console.WriteLine("我是小鸡:" + this.name + "喔~喔~喔");
48         }
49     }
50 }

(1).推断

地方运用最平常的一种方法来定义了2个寄托的施用,这么些例子就算很不难,可是能够很形象的讲述委托的行使。

动物园除了各个动物外,还有动物管理员,动物管理员有3个寄托。调用如下: 
          

4858.com 154858.com 16

 

//参观者委托管理员,让某种动物叫
Zoo.Dog dog=new Zoo.Dog("汪财");
Zoo.Manage.Shout shout = new Zoo.Manage.Shout(dog.DogShout);
//管理员收到委托传达给动物,动物执行主人命令
Zoo.Manage.CallAnimalShout(shout);        
推断委托例子Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);

    public class DelegateSource
    {
        public void TestDelegate()
        {
            Operator op = new Operator();
            TeaDelegate tea = op.GetTea;
            Console.WriteLine("去给我倒杯水");
            Console.WriteLine();
            string result=tea("去给我倒杯水");
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine(result);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    public class Operator
    {
        /// <summary>
        /// 确定是否还有水
        /// </summary>
        private bool flag = true;

        public string GetTea(string spText)
        {
            if (spText == "去给我倒杯水")
            {
                if (flag)
                {
                    return "老公,茶来了";
                }
                else
                {
                    return "老公,没有水了";
                }
            }
            return "等待.......";
        }
    }

3.寄托的三种格局

运维结果如下:

View Code

(1).推断

4858.com 17 

在委托定义的例子中我们看看委托的采取情势是在信托实例化的时候内定的[new
DelegateName(FunctionName)],那里大概表述不是太但是代码应该看得白了。
而委托的推理,并从未new 委托这些手续,而是一向将Function 钦赐给委托。

4858.com 18

地点的实例实现了委托的定义和调用,即直接的调用了动物叫的法子。肯定有人会说,为啥不间接调用黑狗叫的办法,而要绕第一次全国代表大会圈来采用委托。如果只是简短的让一种动物叫一下,那么用委托确实是绕了一大圈,不过只要自个儿让让狗叫完,再让羊叫,再让鸡叫,顾虑太多要了某些种动物的叫声,最终到假若要结算资费,何人能理解自个儿开支了稍稍吗?假如1回让两种动物同时叫吧,我们是否要再写2个多个动物叫的方法来调用呢?当境遇复杂的调用时委托的功效就显示出来了,上边大家先看一下,如何让两个动物同时叫,便是上面要说的多播委托。

 (2).匿名函数

4858.com 19

委托要求满意5个规范:

4858.com 204858.com 21

 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);
 2 
 3     public class DelegateSource
 4     {
 5         public void TestDelegate()
 6         {
 7             Operator op = new Operator();
 8             TeaDelegate tea = op.GetTea;
 9             Console.WriteLine(“去给自己倒杯水”);
10             Console.WriteLine();
11             string result=tea(“去给本人倒杯水”);
12             Thread.Sleep(5000);
13             Console.WriteLine(result);
14             Console.WriteLine();
15         }
16     }
17 
18     public class Operator
19     {
20         /// <summary>
21         /// 明确是还是不是还有水
22         /// </summary>
23         private bool flag = true;
24 
25         public string GetTea(string spText)
26         {
27             if (spText == “去给自家倒杯水”)
28             {
29                 if (flag)
30                 {
31                     return “老公,茶来了”;
32                 }
33                 else
34                 {
35                     return “孩他爹,没有水了”;
36                 }
37             }
38             return “等待…….”;
39         }
40     }

a.声爱他美个寄托项目
b.找到三个跟委托类型具有同等签名的措施(能够是实例方法,也可以是静态方法)
c.通过平等签名的方式来创建3个委托实例
c.通过委托实例的调用实现对艺术的调用 

匿名委托例子Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);

    public class DelegateSource
    {
        public void TestDelegate()
        {
            Operator op = new Operator();
            bool flag = true;
            TeaDelegate tea = delegate(string spText)
            {
                if (spText == "去给我倒杯水")
                {
                    if (flag)
                    {
                        return "老公,茶来了";
                    }
                    else
                    {
                        return "老公,没有水了";
                    }
                }
                return "等待.......";
            };

            Console.WriteLine("去给我倒杯水");
            Console.WriteLine();
            string result=tea("去给我倒杯水");
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine(result);
            Console.WriteLine();
        }
    }

4858.com 22

3. 多播委托

View Code

 

每一种委托都只包括贰个主意调用,调用委托的次数与调用方法的次数相同。若是调用四个艺术,就须要频仍展示调用那些委托。当然委托也足以涵盖两个方式,那种委托称为多播委托。 

有关匿名委托,给人的感觉到尤其直白了,都不要呈现的钦定方法名,因为平素没有章程,而是钦定的匿超级模特式。匿名情势在.NET
中升高了 

在信托定义的例证中我们看看委托的使用方法是在委托实例化的时候钦赐的[new
DelegateName(FunctionName)],那里可能发挥不是太可是代码应该看得白了。
而委托的预计,并从未new 委托那一个手续,而是直接将Function 钦命给委托。

当调用多播委托时,它总是调用每一个方法。在调用进度中,委托必须为同品种,再次来到类型一般为void,那样才能将委托的单个实例合并为2个多播委托。要是委托具备再次来到值和/或输出参数,它将重回最终调用的措施的重返值和参数。

代码的可读性和优雅性。对于更多操作较少的办法直接写为匿名函数,这样会大大升高代码的可读性。那里有七个值得注意的地点:
第1,不能利用

(2).匿名函数

上边我们看一下,调用“狗,鸡,羊”同时叫的贯彻:           

跳转语句跳转到该匿名格局外,第三不能够运用ref,out修饰的参数

4858.com 23

//声明委托类型
Zoo.Manage.Shout shout;
//加入狗叫委托
shout = new Zoo.Manage.Shout(new Zoo.Dog("小哈").DogShout);
//加入鸡叫委托
shout += new Zoo.Manage.Shout(new Zoo.Checken("大鹏").ChickenShout);
//加入羊叫委托
shout += new Zoo.Manage.Shout(new Zoo.Sheep("三鹿").SheepShout);
//执行委托
Zoo.Manage.CallAnimalShout(shout);
Console.ReadLine();

(3).多播委托

4858.com 24

运转结果如下:

4858.com 254858.com 26

 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);
 2 
 3     public class DelegateSource
 4     {
 5         public void TestDelegate()
 6         {
 7             Operator op = new Operator();
 8             bool flag = true;
 9             TeaDelegate tea = delegate(string spText)
10             {
11                 if (spText == “去给本人倒杯水”)
12                 {
13                     if (flag)
14                     {
15                         return “老公,茶来了”;
16                     }
17                     else
18                     {
19                         return “孩子他爸,没有水了”;
20                     }
21                 }
22                 return “等待…….”;
23             };
24 
25             Console.WriteLine(“去给作者倒杯水”);
26             Console.WriteLine();
27             string result=tea(“去给本身倒杯水”);
28             Thread.Sleep(5000);
29             Console.WriteLine(result);
30             Console.WriteLine();
31         }
32     }

 4858.com 27 

多播委托例子Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);

    public class DelegateSource
    {
        public void TestDelegate()
        {
            Operator op = new Operator();

            TeaDelegate tea1 = op.GetTea;
            TeaDelegate tea2 = op.Speak;
            TeaDelegate tea = tea1 + tea2;

            Console.WriteLine("去给我倒杯水");
            Console.WriteLine();
            string result=tea("去给我倒杯水");
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine(result);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    public class Operator
    {
        /// <summary>
        /// 确定是否还有水
        /// </summary>
        private bool flag = true;

        public string GetTea(string spText)
        {
            if (spText == "去给我倒杯水")
            {
                if (flag)
                {
                    return "老公,茶来了";
                }
                else
                {
                    return "老公,没有水了";
                }
            }
            return "等待.......";
        }


        public string Speak(string spText)
        {
            Console.WriteLine("\n去把我的设计图稿拿来");
            return null;
        }
    }

4858.com 28

下面的示例
多播委托用+=来添加委托,同样能够采纳 -=来移除委托

View Code

 

上边的言传身教,纵然咱们觉得还不足以显示委托的功用。大家假动物除了会叫之外,还有其余特殊技能。狗会表演“捡东西(PickUp)”,羊会踢球(PlayBall),鸡会跳舞(Dance)

还是地点的尤其实例,笔者不尽想让女对象去给作者掉杯水,还让她帮本身将先后设计图稿拿过来。那几个时候做的就不是一件事了,而是多件。

至于匿名委托,给人的觉得越是直白了,都毫无呈现的内定方法名,因为根本没有主意,而是钦点的匿有名的模特式。匿名格局在.NET
中增强了 

观者想看一个公家表演了,让狗叫三回,抢二个事物回去;羊叫叁遍踢二遍球,鸡叫三遍跳二只舞。 然后,顺序倒过来再上演2次。若是选择直接调用方法,那么写代码要疯了,顺序执行3回,就相继写一排措施代码,要扭转表演,又要倒过来写一排措施。那还不算高难度的演出,要是要穿插进行呢?使用委托的面向对象特征,大家贯彻这一个须要一点也不细略。看代码:

次第中也有这贰个那种情景,于是大家要求多播委托,在二个寄托上钦定三个实施办法,那是在程序中能够行的。下面提到了,委托直接接轨于

代码的可读性和优雅性。对于越多操作较少的方法直接写为匿名函数,这样会大大升高代码的可读性。这里有几个值得注意的地点:
第3,不可能运用

率先大家立异一下羊,狗,鸡,让他们有2个特殊技能的措施。 

System.MulticastDelegate,就是因为这么些类能够达成多播委托。即使调用多播委托,就足以按梯次三番五次调用四个格局。为此,委托的签订契约就亟须回到void;否则,就只能获取委托调用的最终二个艺术的结果。所以在地点的这段代码中是得不到结果的

跳转语句跳转到该匿名情势外,第3不可能利用ref,out修饰的参数

 1 /// <summary>
 2 /// 动物类
 3 /// </summary>
 4 class Zoo
 5 {
 6     public class Manage
 7     {
 8         public delegate void del();      
 9 
10         /// <summary>
11         /// 动物表演
12         /// </summary>
13         /// <param name="obj"></param>
14         /// <param name="shout"></param>
15         public static void CallAnimal(del d)
16         {
17             d();
18         }  
19     }
20     public  class Dog
21     {
22         string name;
23         public Dog(string name)
24         {
25             this.name = name;
26         }           
27         public void DogShout()
28         {
29             Console.WriteLine("我是小狗:"+this.name+"汪~汪~汪");
30         }      
31         public void PickUp()
32         {
33             Console.WriteLine("小狗" + this.name + " 捡东西 回来了");
34         }
35     }
36     public class Sheep
37     {
38         string name;
39         public Sheep(string name)
40         {
41             this.name = name;
42         }
43         public void SheepShout()
44         {
45             Console.WriteLine( "我是小羊:"+this.name+" 咩~咩~咩 ");
46         }
47         public void PlayBall() 
48         {
49             Console.WriteLine("小羊" + this.name + " 打球 结束了");
50         }
51     }
52 
53     public class Chicken
54     {
55             string name;
56             public Chicken(string name)
57         {
58             this.name = name;
59         }
60         public void ChickenShout()
61         {
62             Console.WriteLine("我是小鸡:"+this.name+"喔~喔~喔");
63         }
64         public void Dance()
65         {
66             Console.WriteLine("小鸡" + this.name + " 跳舞 完毕");
67         }
68     }
69 }

 

(3).多播委托

 调用如下: 

4.事件

4858.com 29

 1 //多播委托(二)动物狂欢
 2 
 3 //挑选三个表演的动物
 4 Zoo.Dog dog = new Zoo.Dog("小哈");
 5 Zoo.Chicken chicken = new Zoo.Chicken("大鹏");
 6 Zoo.Sheep sheep = new Zoo.Sheep("三鹿");
 7 
 8 //加入狗叫委托
 9 Zoo.Manage.del dogShout = dog.DogShout;
10 //加入鸡叫委托
11 Zoo.Manage.del chickenShout = chicken.ChickenShout;
12 //加入羊叫委托
13 Zoo.Manage.del sheepnShout = sheep.SheepShout;
14 
15 //加入狗表演
16 Zoo.Manage.del dogShow = new Zoo.Manage.del(dog.PickUp);
17 //加入鸡表演
18 Zoo.Manage.del chickenShow = new Zoo.Manage.del(chicken.Dance);
19 //加入羊表演
20 Zoo.Manage.del sheepShow = new Zoo.Manage.del(sheep.PlayBall);
21 
22 
23 //构造表演模式
24 //第一种表演方式:狗叫1次抢一个东西回来;羊叫1次踢1次球;鸡叫1次跳1只舞;
25 Zoo.Manage.del del = dogShout + dogShow + chickenShout + chickenShow + sheepnShout + sheepShow;
26 //执行委托
27 Zoo.Manage.CallAnimal(del);
28 
29 
30 Console.WriteLine("\n第二种表演,顺序反转\n");
31 //第二种表演,顺序反转
32 var del2 = del.GetInvocationList().Reverse();
33 //执行委托
34 foreach (Zoo.Manage.del d in del2)           
35 Zoo.Manage.CallAnimal(d);
36 Console.ReadLine();

使用C#编制程序,无论是WinForm,WebForm
给人很难忘得就是它的控件,而他们的控件库使用办法都是行使应用事件驱动方式,而事件驱动格局却少不了委托。话不多说,看代码能够更清好的敞亮事件和嘱托时期的联系. 

4858.com 30

运作结果如下:

4858.com 314858.com 32

 1 public delegate string TeaDelegate(string spText);
 2 
 3     public class DelegateSource
 4     {
 5         public void TestDelegate()
 6         {
 7             Operator op = new Operator();
 8 
 9             TeaDelegate tea1 = op.GetTea;
10             TeaDelegate tea2 = op.Speak;
11             TeaDelegate tea = tea1 + tea2;
12 
13             Console.WriteLine(“去给自己倒杯水”);
14             Console.WriteLine();
15             string result=tea(“去给自家倒杯水”);
16             Thread.Sleep(5000);
17             Console.WriteLine(result);
18             Console.WriteLine();
19         }
20     }
21 
22     public class Operator
23     {
24         /// <summary>
25         /// 分明是或不是还有水
26         /// </summary>
27         private bool flag = true;
28 
29         public string GetTea(string spText)
30         {
31             if (spText == “去给自己倒杯水”)
32             {
33                 if (flag)
34                 {
35                     return “老公,茶来了”;
36                 }
37                 else
38                 {
39                     return “孩他爹,没有水了”;
40                 }
41             }
42             return “等待…….”;
43         }
44 
45 
46         public string Speak(string spText)47         {48             Console.WriteLine(“\n去把自家的安顿性图稿拿来”);49             return null;50         }51     }

 4858.com 33

事件的使用Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public delegate void MyDelegate(string name);

    public class EventSource
    {
        public event MyDelegate Event_Delegate;

        public void SetCustomer(string name)
        {
            Console.WriteLine("事件发生.....\n");
            Console.WriteLine("hi! "+name);
        }

        public void TestEvent()
        {
            EventSource source = new EventSource();
            Console.WriteLine("订阅事件.....\n");
            source.Event_Delegate += new MyDelegate(source.SetCustomer);
            Console.WriteLine("触发事件.....\n");
            source.Event_Delegate("hechen");
            Console.WriteLine("..................");
        }
    }

4858.com 34

行使多播委托有两点要小心的地点:

View Code

 

(1)多播委托的法门并不曾显明概念其顺序,尽量防止在对艺术顺序尤其正视的时候使用。

地点的代码中我们定义了二个委托,然后定义了3个类伊夫ntSource,那么些类中宣示了三个轩然大波。定义一个事件采纳event
关键字,定义一

 
照旧地点的不胜实例,我不尽想让女对象去给笔者掉杯水,还让她帮自个儿将次第设计图稿拿过来。那个时候做的就不是一件事了,而是多件。

(2)多播委托在调用进度中,当中3个主意抛出万分,则全体信托结束。

个event必须钦命这些event传递新闻的嘱托,在触及事件在此以前必需订阅事件,大家利用+= new
语法来订阅一个轩然大波,也就一定于实例化七个轩然大波。

程序中也有许多那种情状,于是大家须求多播委托,在三个委托上钦点三个实施办法,那是在程序中能够行的。上边提到了,委托直接接轨于

4. 匿名格局

当大家接触事件的时候,就会调用相应的法子去处理。

System.MulticastDelegate,就是因为这几个类能够兑现多播委托。假使调用多播委托,就能够按梯次再三再四调用三个办法。为此,委托的签署就不能不重临void;不然,就只可以获得委托调用的末梢1个办法的结果。所以在地点的这段代码中是得不到结果的

我们常见都都显式定义了三个主意,以便委托调用,有一种格外的措施,能够直接定义在委托实例的区块里面。大家在LINQ基础一节中,已经举例表达过匿名格局。实例化普通方法的委托和匿名情势的嘱托有一些异样。下边大家看一下示范:

 

 

//定义委托
delegate void Add(int a,int b);

//实例委托,使用匿名方法
Add add = delegate(int a, int b)
{
    Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b));
};

//调用
add(1, 2);
add(11, 32);
  1. 泛型委托

4.事件

归来结果为: 1+2=3  11+32=43

信托是种类安全的引用,泛型委托就和咱们常用的泛型类一样,这么些类在使用的时候才能鲜明类型.通过泛型委托,我们得以在信托传递参数

使用C#编制程序,无论是WinForm,WebForm
给人很难忘得正是它的控件,而她们的控件库使用办法都以应用应用事件驱动方式,而事件驱动形式却少不了委托。话不多说,看代码能够更清好的敞亮事件和嘱托时期的联系. 

4.1 对于匿超形式有几点注意:

然后知道它的类型.在.NET中有1个很出色的泛型委托:

4858.com 35

(1)在匿名格局中无法接纳跳转语句调到该匿超格局的外部;反之亦然:匿名格局外部的跳转语句无法调到该匿超级模特式的里边。

public delegate voie
EventHandler<TEventArgs>(object sender,TEventArgs e) where
TEventArgs:EventArgs.

4858.com 36

(2)在匿名格局内部无法访问不完全的代码。

那是一个要命有特点的泛型委托,也许我们用的可比少,不过意义是不可能忽视的。
大家看看四个可怜富有代表性的泛型委托.现在.NET4.0早已出去了,然则泛型委托.NET2.0就出来了,Linq
我们用的那叫三个甜,

 1 public delegate void MyDelegate(string name);
 2 
 3     public class EventSource
 4     {
 5         public event MyDelegate Event_Delegate;
 6 
 7         public void SetCustomer(string name)
 8         {
 9             Console.WriteLine(“事件发生…..\n”);
10             Console.WriteLine(“hi! “+name);
11         }
12 
13         public void TestEvent()
14         {
15             EventSource source = new EventSource();
16             Console.WriteLine(“订阅事件…..\n”);
17             source.Event_Delegate += new MyDelegate(source.SetCustomer);
18             Console.WriteLine(“触发事件…..\n”);
19             source.Event_Delegate(“hechen”);
20             Console.WriteLine(“………………”);
21         }
22     }

(3)无法访问在匿名格局外部使用的ref和out参数,但足以选拔在匿名情势外部定义的其余变量。

何以
函数式编制程序风格,匿名格局,Lamda表达式表明式使用是那样的吸重力。然而大家细心考察过并未,Linq
中的方法有多少个平日出现的参数:

4858.com 37

(4)假设须要用匿名方式多次编写制定同3个成效,就无须使用匿名情势,而编辑一个点名的章程比较好,因为该办法只可以编写叁遍,未来可透过名称引用它。

Action<T>,Predicate<T>,Func<T,
Result>

 

4.2 匿名格局的适用条件:

 Func<T,
E>:封装2个全体1个参数并赶回 E 参数内定的类型值的艺术,T
是以此委托封装方法的参数类型,E是措施的回来值类型。当然Func<T,
Result> 只是中间的一种情景,那一个委托还有别的的三种情形:Func<T>
那一个是办法没有参数,重临值类型是T;Func<T1,T2,Result>
那一个方法有多个参数,类型分别为T1,T2,重回值是Result,还有Func<T1,T2,T3,Result>,Func<T1,T2,T3,T4,Result>
这几中状态,具体意况就不介绍了.大家还是可以通过扩充项目,扩大为越多的参数.

上边的代码中我们定义了一个信托,然后定义了二个类伊夫ntSource,那个类中证明了3个事件。定义1个事件选择event
关键字,定义一

(1)在调用上下文中的变量时

4858.com 384858.com 39

个event必须内定这几个event传递音讯的委托,在触及事件以前必需订阅事件,大家选拔+= new
语法来订阅1个风云,也就也便是实例化多少个轩然大波。

(2)该措施只调用一遍时,借使格局在外部须求反复调用,提出使用突显定义二个方法.

Func 委托的使用Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public void TestFunc()
        { 
            TEventSource eventSource=new TEventSource();
            Func<string, string> func = eventSource.GetTea;
            string result = func("茶");
            Console.WriteLine(result);
        }

        public string GetTea(string context)
        {
            if (context == "茶")
            {
                return "茶来了";
            }
            else
            {
                return "设计稿子来了";
            }
        }

当我们接触事件的时候,就会调用相应的办法去处理。

       可知,匿名格局是一个轻量级的写法。 

View Code

 

4.3 使用Labmda表明式书写匿名形式

Action<T>:封装叁个主意,该措施只行使三个参数并且不重回值,包涵Action<T>,Action<T1,T2>,Action<T1,T2,T3>,Action<T1,T2,T3,T4>
那两种状态,也能够由此扩展方法去扩张参数的个数 。

  1. 泛型委托

在Linq基础一节中,大家说了,Labmda表明式是基于数学中的λ(希腊共和国(The Republic of Greece)第一3个假名)演算得名,而“Lambda 表明式”(lambda expression)是指用一种不难的主意书写匿名情势。

4858.com 404858.com 41

委托是项目安全的引用,泛型委托就和大家常用的泛型类一样,那一个类在选拔的时候才能鲜明类型.通过泛型委托,我们可以在委托传递参数

上面包车型客车匿名格局,大家得以选拔相同的Labmda表达式来书写,如下:

Action 委托使用例子Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public void TestAction()
        {
            TEventSource eventSource = new TEventSource();
            Action<string> action = eventSource.Speak;
            action("Action<T> 泛型委托");
        }

        public void Speak(string context)
        {
            Console.WriteLine(context);
        }

然后知道它的类型.在.NET中有3个很典型的泛型委托:

//使用Lambda表达式的匿名方法 实例化并调用委托
Add add2 = (a, b) => { Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b)); };
add2(3, 4);
add2(3, 31);

//返回结果为:3+4=7 3+31=34

Action 委托行使例子

public delegate
voie EventHandler<TEventArgs>(object sender,TEventArgs e) where
TEventArgs:EventArgs.

“=>”符号右边为表达式的参数列表,左侧则是表述式体(body)。参数列表能够包括0到四个参数,参数之间选择逗号分割。

Predicate<T>:表示定义一组条件并鲜明钦命对象是还是不是合乎这一个规则的方式。该信托再次回到的是1个bool类型的值,若是相比较满意条件 

那是2个特别有风味的泛型委托,只怕我们用的可比少,可是意义是不能够忽视的。
大家看看七个可怜富有代表性的泛型委托.未来.NET4.0一度出去了,但是泛型委托.NET2.0就出来了,Linq
大家用的那叫三个甜,

5. 泛型委托

归来true,否则再次来到false.其实上面的Func
委托能够包罗那一个委托.但是那一个委托和下边包车型客车多个不平等,它唯有一类别型

为什么函数式编制程序风格,匿名方式,Lamda表明式表明式使用是那般的魔力。可是我们精心考察过没有,Linq
中的方法有多少个日常出现的参数:

前面大家说了平常情形下委托的宣示及使用,除却,还有泛型委托

4858.com 424858.com 43

Action<T>,Predicate<T>,Func<T,
Result>

泛型委托一起有三种:

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 public void TestPredicate()
        {
            TEventSource eventSource = new TEventSource();
            Predicate<int> predicate = eventSource.IsRigth;
            Console.WriteLine(predicate(0));
        }

        public bool IsRigth(int value)
        {
            if (value == 0)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

 Func<T,
E>:封装一个享有3个参数并重回 E 参数钦赐的类型值的章程,T
是其一委托封装方法的参数类型,E是艺术的回到值类型。当然Func<T,
Result> 只是内部的一种情景,这几个委托还有其余的二种情状:Func<T>
这些是办法没有参数,重返值类型是T;Func<T1,T2,Result>
那几个点子有两个参数,类型分别为T1,T2,重临值是Result,还有Func<T1,T2,T3,Result>,Func<T1,T2,T3,T4,Result>
这几中状态,具体情形就不介绍了.大家还足以由此扩大项目,扩充为更多的参数.

Action(无重回值泛型委托)

Predicate 委托行使例子

4858.com 44

Func(有再次回到值泛型委托)

6.异步委托

4858.com 45

predicate(重返值为bool型的泛型委托)

投票技术:
委托其实一定于四个线程,使用投票技术是应用异步委托的一种达成方式.Delegate类提供了点子BeginInvoke(),能够传递委托类型定义的输入参数,其归来类型为IAsyncResult。IAsyncResult的IsCompleted属性能够断定委托职分是不是到位

 1 public void TestFunc()
 2         { 
 3             TEventSource eventSource=new TEventSource();
 4             Func<string, string> func = eventSource.GetTea;
 5             string result = func(“茶”);
 6             Console.WriteLine(result);
 7         }
 8 
 9         public string GetTea(string context)
10         {
11             if (context == “茶”)
12             {
13                 return “茶来了”;
14             }
15             else
16             {
17                 return “设计稿子来了”;
18             }
19         }

下边一一举例表达

4858.com 464858.com 47

4858.com 48

5.1  Action(无重返值泛型委托)

/// <summary>
    /// 使用投票操作完成委托任务
    /// </summary>
    public class VoteDelegate
    {
        /// <summary>
        /// 休眠特定时间执行操作
        /// </summary>
        /// <param name="data"></param>
        /// <param name="ms"></param>
        /// <returns></returns>
        public static int TakeWork(int data, int ms)
        {
            Console.WriteLine("开始调用TakeWork方法");
            Thread.Sleep(ms);
            Console.WriteLine("结束调用TakeWork方法");
            return data + 10;
        }

        public void TestDelegate()
        {
            DelegateVote voteDel = TakeWork;
            IAsyncResult result = voteDel.BeginInvoke(1,5000,null,null);
            while (result.IsCompleted == false)
            {
                Console.WriteLine("等待......");
                Thread.Sleep(500);
            }
            int value = voteDel.EndInvoke(result);
            Console.WriteLine("委托调用结果:  "+value);
        }
    }

 

以身作则如下: 

异步委托投票技术

Action<T>:封装2个艺术,该格局只行使1个参数并且不重临值,蕴含Action<T>,Action<T1,T2>,Action<T1,T2,T3>,Action<T1,T2,T3,T4>
那三种情况,也能够由此扩张方法去扩展参数的个数 。

 1         /// <summary>
 2         /// 提供委托签名方法
 3         /// </summary>
 4         /// <typeparam name="T"></typeparam>
 5         /// <param name="action"></param>
 6         /// <param name="a"></param>
 7         /// <param name="b"></param>
 8         static void ActionAdd<T>(Action<T,T> action,T a,T b)
 9         {
10             action(a,b);
11         }
12 
13         //两个被调用方法
14        static  void Add(int a,int b)
15         {
16             Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b));
17         }
18 
19        static void Add(int a, int b,int c)
20         {
21             Console.WriteLine(a + "+" + b + "+"+c+"=" + (a + b));
22         }

 

4858.com 49

 注脚及调用如下:

伺机句柄:等待句柄是运用AsyncWaitHandle属性访问,重返贰个WaitHandle类型的靶子,它能够等待委托线程完成其职务。在这么些参数中得以设置最大的守候时间。

4858.com 50

//普通方式调用
ActionAdd<int>(Add,1,2);

//匿名方法声明及调用
Action<int,int> acc = delegate(int a,int b){
    Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b)); 
};
acc(11, 22);

//表达式声明及调用
Action<int, int> ac = (a,b)=>{ Console.WriteLine(a + "+" + b + "=" + (a + b)); };
ac(111, 222);

4858.com 514858.com 52

 1 public void TestAction()
 2         {
 3             TEventSource eventSource = new TEventSource();
 4             Action<string> action = eventSource.Speak;
 5             action(“Action<T> 泛型委托”);
 6         }
 7 
 8         public void Speak(string context)
 9         {
10             Console.WriteLine(context);
11         }

 重返值如下:

  public delegate string WaitDelegate(string content);

    public class WaitHandlerDelegate
    {
        public void TestWaitHander()
        {
            WaitDelegate del = GetTea;
            IAsyncResult ar = del.BeginInvoke("hechen", null, null);
            while (true)
            {
                Console.Write(".");
                if (ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(50, false))
                {
                    break;
                }
            }
            string result=del.EndInvoke(ar);
            Console.WriteLine(result);

        }

        public static string GetTea(string content)
        {
            return "茶来了  "+content;
        }
    }

4858.com 53

4858.com 54

异步委托等待句柄

 

能够运用 Action<T1, T2, T3, T4> 委托以参数格局传递格局,而不用显式注解自定义的信托。 

异步回调:那几个办法和投票技术有点类似,不过在投票格局中BeginInvoke()方法第多少个参数钦命了1个主意签名,而那个措施参数接收IAsyncResult
类型的参数。

Predicate<T>:表示定义一组条件并明确钦赐对象是或不是合乎那么些规范的主意。该信托再次来到的是二个bool类型的值,若是比较满意条件 

打包的不二法门必须与此委托定义的方式签名相呼应。 也正是说,封装的方法必须持有七个均经过值传递给它的参数,并且不能再次回到值。

4858.com 554858.com 56

回去true,不然重临false.其实上面的Func
委托能够涵盖这一个委托.可是那些委托和方面包车型地铁三个不均等,它只有一连串型

(在 C# 中,该格局必须回到 void)日常,那种方法用于实践有些操作。

 public class AsyncresultDelegate
    {
        public void TestAsync()
        {
            AsyDelegate del = GetTea;
            del.BeginInvoke("hechen", delegate(IAsyncResult ar) {
                Thread.Sleep(5000);
                string result = del.EndInvoke(ar);
                Console.WriteLine(result);
            }, null);
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine("等待.....");
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }

        public static string GetTea(string content)
        {
            return "茶来了  " + content;
        }
    }

4858.com 57

 5.2 Func(有再次回到值泛型委托)

异步委托回调函数

4858.com 58

以身作则如下:

 

 1 public void TestPredicate()
 2         {
 3             TEventSource eventSource = new TEventSource();
 4             Predicate<int> predicate = eventSource.IsRigth;
 5             Console.WriteLine(predicate(0));
 6         }
 7 
 8         public bool IsRigth(int value)
 9         {
10             if (value == 0)
11             {
12                 return true;
13             }
14             else
15             {
16                 return false;
17             }
18         }

 1 /// <summary>
 2 /// 提供委托签名方法
 3 /// </summary>
 4 /// <typeparam name="T"></typeparam>
 5 /// <param name="action"></param>
 6 /// <param name="a"></param>
 7 /// <param name="b"></param>
 8 static string  FuncAdd<T,T2>(Func<T,T2,string> func,T a,T2 b)
 9 {
10     return func(a,b);
11 }
12 
13 //两个被调用方法
14 static  string  Add(int a,int b)
15 {
16     return (a + "+" + b + "=" + (a + b));
17 }

4858.com 59

调用如下:

 

//有返回值的泛型委托Func

//普通方式调用
Console.WriteLine(FuncAdd<int,int>(Add, 1, 2));
//匿名方法声明及调用
Func<int,int,string> acc = delegate(int a,int b){
   return (a + "+" + b + "=" + (a + b)); 
}; 
Console.WriteLine(acc(11, 22));
//表达式声明及调用
Func<int, int,string> ac = (a, b) => {return (a + "+" + b + "=" + (a + b)); };
Console.WriteLine(ac(111, 222));

 

运维结果同上例

6.异步委托

5.3 predicate(再次回到值为bool型的泛型委托)

投票技术:
委托其实一定于四个线程,使用投票技术是运用异步委托的一种完毕情势.Delegate类提供了措施BeginInvoke(),能够传递委托类型定义的输入参数,其回到类型为IAsyncResult。IAsyncResult的IsCompleted属性能够判断委托职分是还是不是成功

意味着定义一组条件并分明钦命对象是还是不是顺应那些规则的主意。此委托由 Array 和 List 类的三种格局运用,用于在联谊中搜索成分。

4858.com 60异步委托投票技术

采纳MSDN官方的示例如下 : 

 

 1 //以下示例需要引用System.Drawing程序集
 2 private static bool ProductGT10( System.Drawing.Point p)
 3 {
 4     if (p.X * p.Y > 100000)
 5     {
 6         return true;
 7     }
 8     else
 9     {
10         return false;
11     }
12 }

 

 调用及运营结果如下:

等候句柄:等待句柄是采纳AsyncWaitHandle属性访问,重返二个WaitHandle类型的目的,它能够等等待委任托线程完毕其职责。在那几个参数中得以安装最大的等候时间。

System.Drawing.Point[] points = { new  System.Drawing.Point(100, 200), 
    new  System.Drawing.Point(150, 250), new  System.Drawing.Point(250, 375), 
    new  System.Drawing.Point(275, 395), new  System.Drawing.Point(295, 450) };
System.Drawing.Point first = Array.Find(points, ProductGT10);
Console.WriteLine("Found: X = {0}, Y = {1}", first.X, first.Y);
Console.ReadKey();

//输出结果为:
//Found: X = 275, Y = 395

4858.com 61异步委托等待句柄

6.委托中的协变和逆变

 

将艺术签名与信托项目匹配时,协变和逆变为您提供了迟早水平的油滑。协变允许方法具有的派生再次来到类型比委托中定义的更加多。逆变允许方法具有的派生参数类型比委托类型中的更少

 

有关心下一代组织变和逆变要从面向对象继承说起。继承关系是指子类和父类之间的关系;子类从父类继承所以子类的实例也正是父类的实例。比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类;假如三个对象的档次是Dog,那么他肯定是Animal。

异步回调:那么些措施和投票技术有点类似,不过在投票格局中BeginInvoke()方法第几个参数钦定了3个措施签名,而以此情势参数接收IAsyncResult
类型的参数。

协变逆变就是利用一连关系 对今非昔比参数类型或重临值类型 的寄托大概泛型接口之间做变通。小编认可这句话很绕,要是您也以为绕无妨往下看看。

4858.com 62

比方贰个方法要接受Dog参数,那么另1个经受Animal参数的章程肯定也足以接受那些方法的参数,那是Animal向Dog方向的变通是逆变。假诺一个艺术供给的再次来到值是Animal,那么重临Dog的不二法门肯定是足以满足其再次回到值须要的,那是Dog向Animal方向的扭转是协变。

4858.com 63

由子类向父类方向变化是协变 协变用于重临值类型用out关键字
由父类向子类方向转变是逆变 逆变用于方法的参数类型用in关键字

 1 public delegate string AsyDelegate(string content);
 2 
 3     public class AsyncresultDelegate
 4     {
 5         public void TestAsync()
 6         {
 7             AsyDelegate del = GetTea;
 8             del.BeginInvoke(“hechen”, delegate(IAsyncResult ar) {
 9                 Thread.Sleep(5000);
10                 string result = del.EndInvoke(ar);
11                 Console.WriteLine(result);
12             }, null);
13             for (int i = 0; i < 100; i++)
14             {
15                 Console.WriteLine(“等待…..”);
16                 Thread.Sleep(1000);
17             }
18         }
19 
20         public static string GetTea(string content)
21         {
22             return “茶来了  ” + content;
23         }
24     }

协变逆变中的协逆是相对于继续关系的继承链方向而言的。

4858.com 64原帖地址:

6.1  数组的协变:

 

Animal[] animalArray = new Dog[]{};

上边一行代码是合法的,评释的数组数据类型是Animal,而实在赋值时给的是Dog数组;每1个Dog对象都足以安全的变动为Animal。Dog向Animal方法转变是本着继承链向上转变的所以是协变

6.2  委托中的协变和逆变

6.2.1 委托中的协变

//委托定义的返回值是Animal类型是父类
public delegate Animal GetAnimal();
//委托方法实现中的返回值是Dog,是子类
static Dog GetDog(){return new Dog();}
//GetDog的返回值是Dog, Dog是Animal的子类;返回一个Dog肯定就相当于返回了一个Animal;所以下面对委托的赋值是有效的
GetAnimal getMethod = GetDog;

6.2.2  委托中的逆变

//委托中的定义参数类型是Dog
public delegate void FeedDog(Dog target);
//实际方法中的参数类型是Animal
static void FeedAnimal(Animal target){}
// FeedAnimal是FeedDog委托的有效方法,因为委托接受的参数类型是Dog;而FeedAnimal接受的参数是animal,Dog是可以隐式转变成Animal的,所以委托可以安全的的做类型转换,正确的执行委托方法;
FeedDog feedDogMethod = FeedAnimal;

概念委托时的参数是子类,实际上委托方法的参数是更宽广的父类Animal,是父类向子类方向变化,是逆变

6.3  泛型委托的协变和逆变: 

6.3.1 泛型委托中的逆变
正如委托申明:

public delegate void Feed<in T>(T target)

Feed委托接受一个泛型类型T,注意在泛型的尖括号中有二个in关键字,这么些首要字的机能是报告编写翻译器在对信托赋值时类型T恐怕要做逆变

/先声明一个T为Animal的委托
Feed<Animal> feedAnimalMethod = a=>Console.WriteLine(“Feed animal lambda”);
//将T为Animal的委托赋值给T为Dog的委托变量,这是合法的,因为在定义泛型委托时有in关键字,如果把in关键字去掉,编译器会认为不合法
Feed<Dog> feedDogMethod = feedAnimalMethod;

6.3.2
泛型委托中的协变
 

如下委托注解:

public delegate T Find<out T>();

Find委托要回到八个泛型类型T的实例,在泛型的尖括号中有三个out关键字,该重庆大学字标明T类型是唯恐要做协变的

//声明Find<Dog>委托
Find<Dog> findDog = ()=>new Dog();

//声明Find<Animal>委托,并将findDog赋值给findAnimal是合法的,类型T从Dog向Animal转变是协变
Find<Animal> findAnimal = findDog;

6.4 泛型接口中的协变和逆变: 

泛型接口中的协变逆变和泛型委托中的相当类似,只是将泛型定义的尖括号部分换来了接口的定义上。
6.4.1 泛型接口中的逆变
如下接口定义:

public interface IFeedable<in T>
{
    void Feed(T t);
}

接口的泛型T在此以前有2个in关键字,来表明那一个泛型接口大概要做逆变 

一般来说泛型类型FeedImp<T>,完成地方的泛型接口;须要专注的是协变和逆变关键字in,out是不能够在泛型类中运用的,编写翻译器不容许

public class FeedImp<T>:IFeedable<T>
{
    public void Feed(T t){
        Console.WriteLine(“Feed Animal”);
    }
}

来看三个采取接口逆变的事例:

IFeedable<Dog> feedDog = new FeedImp<Animal>();

上边的代码将FeedImp<Animal>类型赋值给了IFeedable<Dog>的变量;Animal向Dog转变了,所以是逆变 

6.4.2 泛型接口中的协变
正如接口的定义:

public interface IFinder<out T>
{
    T Find();
}

泛型接口的泛型T在此之前用了out关键字来表达此接口是唯恐要做协变的;如下泛型接口完结类

public class Finder<T>:IFinder<T> where T:new()
{
    public T Find(){
        return new T();
    }
}

//使用协变,IFinder的泛型类型是Animal,可是出于有out关键字,笔者能够将Finder<Dog>赋值给它

Finder<Animal> finder = new Finder<Dog>();

协变和逆变的定义不太简单精通,能够经超过实际际代码思考通晓。这么绕的事物到底有用吗?答案是必然的,通过协变和逆变能够更好的复用代码。复用是软件开发的一个恒定的求偶。

7. 要点

7.1 委托的再次来到值及参数计算

  (1)Delegate至少0个参数,至多三11个参数,能够无再次回到值,也足以钦点重回值类型

  (2)Func还行0个至17个传入参数,必须持有重返值 

  (3)Action尚可0个至公斤个传入参数,无重临值

  (4)Predicate只可以承受三个传唱参数,再次来到值为bool类型

7.2 委托的两种写法总计:

(1)、委托 委托名=new 委托(会调用的法子名); 委托名(参数);

(2)、委托 委托名 =会调用的法门名; 委托名(参数);

(3)、匿名格局

信托 委托名=delegate(参数){会调用的方法体};委托名(参数);

(4)、Lamb达表明式

信托 委托名=((参数1,。。参数n)=>{会调用的方法体});委托名(参数);

(5)、用Action<T>和Func<T>,第三个无重返值

Func<参数1, 参数2, 重返值> 委托名= ((参数1,参数2) => {带重临值的点子体 });重返值=委托名(参数1,参数2);

7.3.根本的作业说贰回:
(1)“委托”(delegate)(代表、代理):是体系安全的同时完周到向对象的。在C#中,全部的代理都以从System.Delegate类派生的(delegate是System.Delegate的别称)。
(2)委托隐含具有sealed属性,即不能够用来派生新的花色。
(3)委托最大的功力正是为类的风浪绑定事件处理程序。
(4)在通过委托调用函数前,必须先反中国共产党省委员会托是不是为空(null),若非空,才能调用函数。

(5)委托理实例中能够打包静态的章程也能够打包实例方法。
(6)在开立法委员会委员托实例时,必要传递将要映射的法子或别的委托实例以指明委托将要封装的函数原型(.NET中称之为方法签名:signature)。注意,假如映射的是静态方法,传递的参数应该是类名.方法名,假如映射的是实例方法,传递的参数应该是实例名.方法名。
(7)只有当多少个委托实例所映射的格局以及该格局所属的目的都一致时,才觉得它们是相等的(从函数地址考虑)。
(8)三个委托实例能够形成一个委托链,System.Delegate中定义了用来保卫安全委托链的静态方法Combion,Remove,分别向委托链中添加委托实例和删除委托实例。
(9)委托三步曲:
      a.生成自定义委托类:delegate int MyDelegate();
      b.然后实例化委托类:MyDelegate d = new MyDelegate(MyClass.MyMethod);
      c.最后通超过实际例对象调用方法:int ret = d()

(10)委托的重返值经常是void,就算不是必须的,可是委托允许定义四个委托方法(即多播委托),设想他们都有重返值,最终回来的值会覆盖后边的,因而普通都定义为void.

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