【4858.com】python回调函数实例,用法详解

By admin in 4858.com on 2019年3月25日

  在座谈回调函数前大家先看一下转眼三种情景。

Python回调函数用法实例详解,python回调函数实例

本文实例讲述了Python回调函数用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

壹 、百度百科上对回调函数的诠释:

回调函数便是三个由此函数指针调用的函数。假使您把函数的指针(地址)作为参数字传送递给另3个函数,当以此指针被用为调用它所针对的函数时,我们就说那是回调函数。回调函数不是由该函数的落到实处方平素调用,而是在特定的轩然大波或条件发出时由其它的一方调用的,用于对该事件或规范举办响应。

② 、什么是回调:

软件模块之间延续存在着一定的接口,从调用情势上,能够把他们分成三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行落成才回去,它是一种单向调用;回调是一种双向调用方式,也正是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种恍若音信或事件的编写制定,不过它的调用方向正好相反,接口的服务在接到某种消息或发生某种事件时,会积极打招呼客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系尤其严密,平时大家选拔回调来贯彻异步音信的挂号,通过异步调用来落实音讯的通报。同步调用是三者在那之中最简便的,而回调又每每是异步调用的根基,由此,上面大家重点切磋回调机制在分裂软件架构中的达成。

叁 、二个小例子:

#call.py 
import called 
def callback(): 
  print "in callback" 
def main(): 
  #called.test() 
  called.test_call(callback) 
  print "in call.py" 
main() 
#called.py 
''''' 
def test(): 
  print "in called.py test()" 
''' 
def test_call(p_call): 
  print "in called.py test_call()" 
  p_call() 
[email protected]:~/test/python$ python call.py 
in called.py test_call() 
in callback 
in call.py 
[email protected]:~/test/python$

网上搜到的二个面向对象实现的例证:

当您要投入回调(Callback)作用的时候,代码往往会偏重于回调的完成而不是题材笔者了。2个缓解办法正是落成七个通用的功底类来消除回调的需求,然后再来达成您为某些事件(伊芙nt)所绑定(Binding)的点子(Method)。

代码如下:

class CallbackBase: 
  def __init__(self): 
 self.__callbackMap = {} 
 for k in (getattr(self, x) for x in dir(self)): 
   if hasattr(k, "bind_to_event"): 
 self.__callbackMap.setdefault(k.bind_to_event, []).append(k) 
   elif hasattr(k, "bind_to_event_list"): 
 for j in k.bind_to_event_list: 
   self.__callbackMap.setdefault(j, []).append(k) 
  ## staticmethod is only used to create a namespace 
  @staticmethod 
  def callback(event): 
 def f(g, ev = event): 
   g.bind_to_event = ev 
   return g 
 return f 
  @staticmethod 
  def callbacklist(eventlist): 
 def f(g, evl = eventlist): 
   g.bind_to_event_list = evl 
   return g 
 return f 
  def dispatch(self, event): 
 l = self.__callbackMap[event] 
 f = lambda *args, **kargs: \ 
   map(lambda x: x(*args, **kargs), l) 
 return f 
## Sample 
class MyClass(CallbackBase): 
  EVENT1 = 1 
  EVENT2 = 2 
  @CallbackBase.callback(EVENT1) 
  def handler1(self, param = None): 
 print "handler1 with param: %s" % str(param) 
 return None 
  @CallbackBase.callbacklist([EVENT1, EVENT2]) 
  def handler2(self, param = None): 
 print "handler2 with param: %s" % str(param) 
 return None 
  def run(self, event, param = None): 
 self.dispatch(event)(param) 
if __name__ == "__main__": 
  a = MyClass() 
  a.run(MyClass.EVENT1, 'mandarina') 
  a.run(MyClass.EVENT2, 'naranja') 

此处有贰个类,它有多少个事件(EVENT1和EVENT2)和多少个处理函数(handler)。第1个处理函数handler1注册了EVENT1,而第四个处理函数handler2当EVENT1也许EVENT2发生的时候都会履行(即注册了全部的事件)。

运作函数(run)在MyClass的主循环中,它会将相应的事件派送(dispatch)出去。那(那里指dispatch函数)会回来三个函数,咱们可以把具有要求传给那几个函数的参数列表传给它。这些函数运转截止会重临一个列表(list),列表中是有着的重回值。

恐怕,使用Metaclass能够实现的更优雅一些呢。

目的在于本文所述对我们的Python程序设计具有协助。

本文实例讲述了Python回调函数用法。分享给我们供大家参考。具体分析如下:
一 、百度百…

转载自:

**什么是回调函数?

  一 、你在敲代码,早上了,于是你去炒菜,然后敲代码。

【4858.com】python回调函数实例,用法详解。要起头使用 Boost.Function, 就要含有头文件 "boost/function.hpp",
大概有个别带数字的本子,从 "boost/function/function0.hpp" 到 "boost/function/function10.hpp".
就算您了然你想保留在 function 中的函数的参数数量,那样做能够让编写翻译器仅包涵需求的头文件。假如带有 "boost/function.hpp",
那么就会把其他的头文件也包蕴进去。

**  简单的说,回调函数正是一个经过函数指针调用的函数。假诺你把函数的指针(地址)作为参数字传送递给另三个函数,当以此指针被用为调用它所针对的函数时,大家就说那是回调函数。

  贰 、你在敲代码,上午了,于是你去炒菜,然后打了个电话给美团,点了份外卖,继续敲代码。

明亮被存函数的超级艺术是把它想象为七个常见的函数对象,该函数对象用于封装另七个函数(或函数对象)。那几个被存的函数的最大用处是它能够被频仍调用,而无须在创立 function 时马上利用。在声明 function时,注脚中最重视的一些是函数的签署。那部分就是告诉 function 它将保存的函数或函数对象的签署和重临类型。大家曾经观察,有二种艺术来实施那一个宣称。那里有贰个完好无损的主次,程序评释了三个 boost::function ,它能够保存重回 bool (或有些能够隐式转换为 bool的体系)并接受三个参数的类函数实体,第3个参数能够转移为 int,
第二个参数能够转换为 double.

  **为啥要使用回调函数?

  从代码的角度看,1就是我们向来的机能函数的调用,2是调用回调函数。

#include <iostream>
#include "boost/function.hpp"

bool some_func(int i,double d) 
{
  return i>d;
}

int main() 
{
  boost::function<bool (int,double)> f;
  f=&some_func;
  f(10,1.1);
}

**  因为能够把调用者与被调用者分开。调用者不敬爱哪个人是被调用者,全部它需精通的,只是存在3个具备某种特定原型、有个别限制条件(如重返值为int)的被调用函数。

  能够观察回调函数1个尤其重庆大学的好处就是您的主次变成异步了。也正是你不要再调用那些函数的时候一向守候这些日子的到达、事件的发生或刹车的发出(万一一直不发出,你的次序会如何?),

当 function f 第二回创设时,它不保留任何函数。它是空的,能够在贰个布尔上下文中展开测试。借使你打算调用三个没有保存任何函数或函数对象的 function ,它将抛出3个品种 bad_function_call 的老大。为了防止那一个标题,大家用一般的赋值语法把一个指向 some_func 的指针赋值给 f 。这导致 f 保存了到 some_func 的指针。最后,我们用参数10
(贰个 int) 和 1.1
(一个 double)来调用 f (用函数调用操作符)。要调用两个 function,
你无法不提供被存函数或函数对象所企望的确切数据的参数。

  假使想驾驭回调函数在其实中有何成效,先倘使有那样一种状态,大家要编写一个库,它提供了一些排序算法的兑现,如冒泡排序、神速排序、Shell排序、shake排序等等,但为使库特别通用,不想在函数中放置排序逻辑,而让使用者来贯彻相应的逻辑;可能,想让库可用以多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么做呢?能够动用函数指针,并展开回调。

再此时期你能够做做其他事情,大概所在闲逛。当回调函数被执行时,你的次第重新获得执行的机会,此时您能够三番玖遍做须要的事情了。

回调的底蕴

笔者们先来看看在尚未 Boost.Function
以前小编们怎么贯彻三个简练的回调,然后再把代码改为运用 function,
并看看会拉动什么优势。大家从2个支撑某种简单的回调形式的类开头,它能够向别的对新值关怀的目的报告值的转移。那里的回调是一种守旧的C风格回调,即利用普通函数。这种回调用可用来象GUI控制那样的场面,它能够公告观望者用户改变了它的值,而不需求对监听该消息的客户有其余异样的学识。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "boost/function.hpp"

void print_new_value(int i) 
{
  std::cout << "The value has been updated and is now " << i << '/n';
}

void interested_in_the_change(int i)
{
  std::cout << "Ah, the value has changed./n";
}

class notifier 
{
  typedef void (*function_type)(int);
  std::vector<function_type> vec_;
  int value_;
public:
  void add_observer(function_type t)
  {
    vec_.push_back(t);
  }

  void change_value(int i) 
 {
    value_=i;
    for (std::size_t i=0;i<vec_.size();++i) 
  {
      (*vec_[i])(value_);
    }
  }
};

int main() 
{
  notifier n;
  n.add_observer(&print_new_value);
  n.add_observer(&interested_in_the_change);

  n.change_value(42);
}

此处的七个函数,print_new_value 和 interested_in_the_change,
它们的函数签名都也正是 notifier 类的渴求。那一个函数指针被保留在2个 vector 内,并且无论哪一天它的值被改成,那个函数都会在2个循环里被调用。调用那些函数的一种语法是:

(*vec_[i])(value_);

值(value_)被传送给解引用的函数指针(即 vec_[i] 所再次来到的)。另一种写法也是立见成效的,即那样:

vec_[i](value_);

那种写法看起来更赏心悦目些,但更为首要的是,它还足以允许你把函数指针更换为
Boost.Function
而从不变动调用的语法。今后,工作也许好端端的,可是,唉,函数对象不可能用来这一个 notifier 类。事实上,除了函数指针以外,其他任何事物都不能够用,那诚然是一种局限。不过,假使大家接纳Boost.Function,它就能够干活。重写那一个 notifier 类相当不难。

class notifier 
{
  typedef boost::function<void(int)> function_type;
  std::vector<function_type> vec_;
  int value_;
public:
 template <typename T> void add_observer(T t)
 {
    vec_.push_back(function_type(t));
  }

  void change_value(int i) 
  {
    value_=i;
    for (std::size_t i=0;i<vec_.size();++i) 
    {
      vec_[i](value_);
    }
  }
};

第三要做的事是,把 typedef 改为表示 boost::function 而不是函数指针。以前,我们定义的是二个函数指针;将来,我们运用泛型方法,十分的快就会看到它的用途。接着,大家把成员函数 add_observer 的签署改为泛化的参数类型。大家也能够把它改为接受三个 boost::function,但那样会供给此类的用户必须也领略 function 的行使方式[2],而不是但是知道这些观看者类型的渴求就行了。应该注意到 add_observer 的那种变化并不应有是转向 function 的结果;无论怎样代码应该能够持续工作。大家把它改为泛型的;今后,不管是函数指针、函数对象,依旧 boost::function 实例都得以被传送给 add_observer,
而无须对已有用户代码进行其它改动。把成分加入到 vector 的代码有一些修改,以往内需成立1个 boost::function<void(int)> 实例。最后,大家把调用这几个函数的语法改为可以动用函数、函数对象以及 boost::function 实例[3]。那种对差别档次的接近函数的”东西”的扩大援助能够立刻用于带状态的函数对象,它们能够完结部分用函数很难成功的业务。

若是我们不理解Boost.Function,大家需求将丰盛到接口上的其他事物都必须登时向用户解释清楚。

class knows_the_previous_value 
{
  int last_value_;
public:
  void operator()(int i) 
  {
    static bool first_time=true;
    if (first_time) {
      last_value_=i;
      std::cout <<  "This is the first change of value, so I don't know the previous one./n";
      first_time=false;
      return;
    }
    std::cout << "Previous value was " << last_value_ << '/n';
    last_value_=i;
  }
};

其一函数对象保存以前的值,并在值被更改时把旧值输出到 std::cout 。注意,当它首先次被调用时,它并不知道旧值。那个函数对象在函数中选拔二个静态 bool 变量来检查那或多或少,该变量被初叶化为 true.
由于函数中的静态变量是在函数第一次被调用时展开开始化的,所以它仅在首先次调用时被设为 true 。固然也得以在日常函数中选择静态变量来提供情状,可是大家必须掌握那么不太好,而且很难成功二十四线程安全。由此,带状态的函数对象总是优于带静态变量的平常函数。notifier 类并不关切那是否函数对象,只要符合供给就足以承受。以下更新的例子示范了它怎样使用。

int main() {
  notifier n;
  n.add_observer(&print_new_value);
  n.add_observer(&interested_in_the_change);
  n.add_observer(knows_the_previous_value());

  n.change_value(42);
  std::cout << '/n';
  n.change_value(30);
}

要害一点要留心的是,我们新增的1个观察者不是函数指针,而是一个 knows_the_previous_value 函数对象的实例。运营那段程序的输出如下:

The value has been updated and is now 42
Ah, the value has changed.
This is the first change of value, so I don't know the previous one.

The value has been updated and is now 30
Ah, the value has changed.
Previous value was 42

在那里最大的优点不是放宽了对函数的渴求(或然说,扩展了对函数对象的援救),而是大家能够运用带状态的对象,这是万分需求的。我们对 notifier 类所做的改动十分简单,而且用户代码不受影响。如上所示,把
Boost.Function 引入二个已有的设计中是分外简单的。

  回调可用于文告机制,例如,有时要在程序中装置2个计时器,每到早晚时间,程序会博得相应的通报,但文告机制的达成者对我们的次第壹窍不通。而那时候,就需有二个特定原型的函数指针,用这么些指针来进展回调,来打招呼大家的顺序事件已经发生。实际上,SetTimer()
API使用了1个回调函数来打招呼计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个音信发往程序的消息队列。

  回调函数是1个不被设计者直接调用,而是被别的人回过来调用的函数

类成员函数

Boost.Function
不协助参数绑定,那在每便调用3个 function 就要调用同1个类实例的积极分子函数时是急需的。幸运的是,要是这一个类实例被传送给 function 的话,大家就能够直接调用它的成员函数。那么些 function 的签字必须带有类的门类以及成员函数的签名。换言之,显式传入的类实例要作为隐式的第⑤个参数,this。那样就拿走了3个在交付的对象上调用成员函数的函数对象。看一下以下那一个类:

class some_class 
{
public:
  void do_stuff(int i) const 
  {
    std::cout << "OK. Stuff is done. " << i << '/n';
  }
};

员函数 do_stuff 要从3个 boost::function 实例里被调用。要到位那或多或少,我们供给function
接受两个 some_class实例,签名的别的一些为二个 void 重回以及二个 int 参数。对于哪些把 some_class 实例传给
function,大家有三种选择:传值,传引用,或然传址。如何要传值,代码就应有如此写(很少以传值形式传递函数对象)

boost::function<void(some_class,int)> f;

在意,重返类型依旧在最初叶,后跟成员函数所在的类,最终是成员函数的参数类型。它就象传递3个 this 给三个函数,该函数暗地里用类实例调用二个非成员函数。要把函数 f 配置为成员函数 do_stuff,
然后调用它,大家这么写:

f=&some_class::do_stuff;
f(some_class(),2);

就算要传引用,大家要改一下函数的签字,并传递叁个 some_class 实例

boost::function<void(some_class&,int)> f;
f=&some_class::do_stuff;
some_class s;
f(s,1);

最后,固然要传 some_class 的指针(裸指针或智能指针皆可),大家就要这么写:

boost::function<void(some_class*,int)> f;
f=&some_class::do_stuff;
some_class s;
f(&s,3);

有着这一个传递”虚拟 this“实例的法门都已经在库中提供。当然,那种技术也是有限制的:你不可能不显式地传递类实例;而优秀上,你更愿意以此实例被绑定在函数中。乍一看,那犹如是
Boost.Function 的通病,但有别的库能够协理参数的绑定,如 Boost.Bind 和
Boost.Lambda. 我们将在本章稍后的地点示范那么些库会给 Boost.Function
带有何便宜。

  另三个选择回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举荧屏上存有的顶层窗口,为各样窗口调用八个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。假设被调用者重临1个值,就一而再展开迭代,不然,退出。EnumWindow()并不关注被调用者在何方,也不关切被调用者用它传递的处理程序做了怎样,它只关怀重返值,因为根据再次回到值,它将继续执行或退出。

  回调是一种11分关键的机制,首要用以完结软件的道岔设计,使得区别软件模块的开发者的工作进度能够单独出来,不受时间和空间的范围,需假使透过预定好的接口(或专业)互相符合在联合署名

带状态的函数对象

大家已经看到,由于辅助了函数对象,就足以给回调函数扩展状态。考虑那样1个类,keeping_state,
它是2个带状态的函数对象。keeping_state 的实例记录二个总额,它在每一遍调用操作符执行时被扩充。今后,将该类的2个实例用于五个 boost::function 实例,结果有些出人意外。

#include <iostream>
#include "boost/function.hpp"

class keeping_state 
{
  int total_;
public:
  keeping_state():total_(0) {}

  int operator()(int i) 
  {
    total_+=i;
    return total_;
  }

  int total() const 
  {
    return total_;
  }
};

int main() 
{
  keeping_state ks;
  boost::function<int(int)> f1;
  f1=ks;

  boost::function<int(int)> f2;
  f2=ks;

  std::cout << "The current total is " << f1(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f2(10) << '/n';
  std::cout << "After adding 10 two times, the total is " 
    << ks.total() << '/n';
}

写完那段代码并随之执行它,程序员可能希望保存在 ks 的总和是20,但不是;事实上,总和为0。以下是那段程序的周转结果

The current total is 10
The current total is 10
After adding 10 two times, the total is 0

缘由是每八个 function 实例(f1 和 f2)都带有一个 ks 的正片,那三个实例获得的总额都以10,但 ks 没有变动。那大概是也或许不是您想要的,不过切记,boost::function 的缺省级银行为是复制它要调用的函数对象,这点很重点。假设那致使不得法的语义,也许只要有些函数对象的复制代价太高,你就必须把函数对象包装在 boost::reference_wrapper 中,那样 boost::function 的复制就会是3个 boost::reference_wrapper 的正片,它正好持有3个到原始函数对象的引用。你不用直接运用 boost::reference_wrapper ,你能够行使另多少个助手函数,ref 和 cref
那两函数重回四个全部到某一定项目的引用或 const 引用的 reference_wrapper。在前例中,要取得大家想要的语义,就算用同3个 keeping_state 实例,大家就须要把代码修改如下:

int main() {
  keeping_state ks;
  boost::function<int(int)> f1;
  f1=boost::ref(ks);

  boost::function<int(int)> f2;
  f2=boost::ref(ks);

  std::cout << "The current total is " << f1(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f2(10) << '/n';
  std::cout << "After adding 10 two times, the total is " 
    << ks.total() << '/n';
}

boost::ref 的用途是打招呼 boost::function,大家想保留多少个到函数对象的引用,而不是1个正片。运转那些顺序有以下输出:

The current total is 10
The current total is 20
After adding 10 two times, the total is 20

那正是大家想要的结果。使用 boost::ref 和 boost::cref 的分歧之处就象引用与 const 引用的距离,对于后者,你不得不调用在那之中的常量成员函数。以下例子使用二个名为 something_else 的函数对象,它有1个 const 的调用操作符。

class something_else 
{
public:
  void operator()() const 
  {
    std::cout << "This works with boost::cref/n";
  }
};

对于这么些函数对象,大家得以行使 boost::ref 或 boost::cref.

something_else s;
boost::function0<void> f1;
f1=boost::ref(s);
f1();
boost::function0<void> f2;
f2=boost::cref(s);
f2();

假若大家转移了 something_else 的兑现,使其函数为非const,
则只有 boost::ref 能够采取,而 boost::cref 将导致贰个编写翻译期错误。

class something_else 
{
public:
  void operator()() 
  {
    std::cout << 
      "This works only with boost::ref, or copies/n";
  }
};

something_else s;
boost::function0<void> f1;
f1=boost::ref(s); // This still works
f1(); 
boost::function0<void> f2;
f2=boost::cref(s); // This doesn't work; 
                   // the function call operator is not const
f2();

借使三个 function 包罗三个被 boost::reference_wrapper 所包装的函数对象,那么复制构造函数与赋值操作就会复制该引用,即 function 的正片将引向原先的函数对象。

int main()
 {
  keeping_state ks;
  boost::function1<int,int> f1;  // 译注:原文为boost::function<int,int> f1,有误
  f1=boost::ref(ks);

  boost::function1<int,int> f2(f1);  // 译注:原文为boost::function<int,int> f2(f1),有误 
  boost::function1<short,short> f3;  // 译注:原文为boost::function<short,short> f3,有误 
  f3=f1;

  std::cout << "The current total is " << f1(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f2(10) << '/n';
  std::cout << "The current total is " << f3(10) << '/n';
  std::cout << "After adding 10 three times, the total is " 
    << ks.total() << '/n';
}

那无差距于使用 boost::ref 并把函数对象 ks 赋给每一个 function
实例。给回调函数增添状态,能够发布巨大的力量,那也多亏利用
Boost.Function 与应用函数对象比较具有的不行特出的独到之处。

  不管怎么说,回调函数是三番五次自C语言的,由此,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有个别回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述景况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。

  如何得以兑现回调机制:

与 Boost.Function 一起行使 Boost.Bind  

当大家把 Boost.Function
与有些帮忙参数绑定的库结合起来使用时,事情变得尤其有趣。Boost.Bind
为一般函数、成员函数以及成员变量提供参数绑定。那相当适合于
Boost.Function,
大家平时需求那类绑定,由于大家应用的类本身并不是函数对象。那么,大家用
Boost.Bind 把它们转变为函数对象,然后大家得以用 Boost.Function
来保存它们并稍后调用。在将图形用户界面(GUIs)与哪些响应用户的操作进行分离时,差不多连接要使用某种回调方法。假设那种回调机制是依照函数指针的,就很难制止对可以利用回调的项目标一些限制,也就扩张了界面表现与事务逻辑之间的耦合危害。通过运用
Boost.Function,大家得防止止那个事情,并且当与有个别协理参数绑定的库结合使用时,大家得以简单地把上下文提须要调用的函数。那是本库最广泛的用处之一,把工作逻辑即从表示层分离出来。

以下例子包括一个主意级的磁带录音机,定义如下:

class tape_recorder 
{
public:
  void play() 
  {
    std::cout << "Since my baby left me.../n";
  }

  void stop()
  {
    std::cout << "OK, taking a break/n";
  }

  void forward() 
  {
    std::cout << "whizzz/n";
  }

  void rewind() 
  {
    std::cout << "zzzihw/n";
  }

  void record(const std::string& sound)
  {
    std::cout << "Recorded: " << sound << '/n';
  }
};

其一磁带录音机能够从一个GUI进行支配,大概也说不定从3个本子客户端进行控制,也许从其余源进行支配,那意味着我们不想把这么些函数的实践与它们的兑现耦合起来。建立那种分离的2个常用的法门是,用专门的对象承担执行命令,而让客户对命令怎么样进行毫无所知。那也被称呼命令情势(Command pattern),并且在它可怜实惠。那种格局的特定达成中的一个标题是,须要为种种命令成立单独的类。以下片断示范了它看起来是个怎么样体统:

class command_base 
{
public:
  virtual bool enabled() const=0;
  virtual void execute()=0;

  virtual ~command_base() {}
};

class play_command : public command_base 
{
  tape_recorder* p_;
public:
  play_command(tape_recorder* p):p_(p) {}

  bool enabled() const 
  {
    return true;
  }

  void execute() 
  {
    p_->play();
  }
};

class stop_command : public command_base 
{
  tape_recorder* p_;
public:
  stop_command(tape_recorder* p):p_(p) {}

  bool enabled() const 
  {
    return true;
  }

  void execute() 
  {
    p_->stop();
  }
};

那并不是二个丰硕吸引的方案,因为它使得代码膨胀,有不胜枚举简约的命令类,而它们只是简短地担当调用二个对象的单个成员函数。有时候,那是必需的,因为那些命令只怕要求达成工作逻辑和调用函数,但经常它只是出于我们所使用的工具有所限制而已。这一个命令类能够这么使用:

int main() {
  tape_recorder tr;

  // 使用命令模式
  command_base* pPlay=new play_command(&tr);
  command_base* pStop=new stop_command(&tr);

  // 在按下某个按钮时调用
  pPlay->execute();
  pStop->execute();

  delete pPlay;
  delete pStop;
}

今昔,不用又创造额外的切实可行的命令类,假设大家落到实处的授命都以调用3个回去 void 且没有参数(先一时半刻忽略函数
record,
它包涵多少个参数)的分子函数的话,大家能够来点泛化。不用再次创下制一组具体的吩咐,我们得以在类中保存1个针对正确成员函数的指针。这是迈向正确方向(尽管每十三日了一些频率)的一大步,就象那样:

class tape_recorder_command : public command_base 
{
  void (tape_recorder::*func_)(); 
  tape_recorder* p_;
public:

  tape_recorder_command(
    tape_recorder* p,
    void (tape_recorder::*func)()) : p_(p),func_(func) {}

  bool enabled() const 
  {
    return true;
  }

  void execute() 
  {
    (p_->*func_)();
  }
};

以此命令方式的落到实处要好多了,因为它不须要大家再成立一组达成同样事情的独门的类。这里的例外在于大家保留了2个 tape_recorder 成员函数指针在 func_ 中,它要在构造函数中提供。命令的执行部分或许并不是你要表现给您的爱侣看的东西,因为成员指针操作符对于一些人的话恐怕还不太熟稔。不过,那足以被看为一个低层的兑现细节,所以还算好。有了这么些类,大家得以拓展泛化处理,不再须要贯彻独立的命令类。

  tape_recorder tr;

  // 使用改进的命令模式
  command_base* pPlay=
    new tape_recorder_command(&tr,&tape_recorder::play);
  command_base* pStop=
    new tape_recorder_command(&tr,&tape_recorder::stop);

  // 从一个GUI或一个脚本客户端进行调用
  pPlay->execute();
  pStop->execute();

  delete pPlay;
  delete pStop;
}

您可能还向来不知晓,我们早就在早先兑现叁个简练的 boost::function 版本,它早已足以实现大家想要的。不要再度发明轮子,让大家重视关怀手边的劳作:分离调用与贯彻。以下是2个全新完毕的 command 类,它更便于编写、维护以及精通。

class command {
  boost::function<void()> f_;
public:
  command() {}
  command(boost::function<void()> f):f_(f) {}

  void execute() {
    if (f_) {
      f_();
    }
  }

  template <typename Func> void set_function(Func f) {
    f_=f;
  }

  bool enabled() const {
    return f_;
  }
};

经过行使
Boost.Function,我们得以即时从同时匹配函数和函数对象——包罗由绑定器生成的函数对象——的八面驶风之中受益。那一个 command 类把函数保存在1个回来 void 且不接受参数的 boost::function 中。为了让那几个类特别灵敏,大家提供了在运维期修改函数对象的点子,使用1个泛型的分子函数,set_function.

template <typename Func> void set_function(Func f) 
{
  f_=f;
}

因而选拔泛型方法,任何函数、函数对象,也许绑定器都同盟于大家的 command 类。我们也足以采取把 boost:: function作为参数,并应用 function 的转型构造函数来达成相同的成效。那一个 command 类分外通用,大家能够把它用于大家的 tape_recorder 类或然别的地点。与日前的选取三个基类与多少个实际派生类(在那里大家使用指针来落实多态的作为)的办法比较,还有1个外加的帮助和益处就是,它更易于管理生存期难题,大家不再需求删除命令对象,它们能够按值传递和封存。大家在布尔上下文中使用 function f_ 来测试命令是或不是可用。若是函数不带有一个对象,即二个函数或函数对象,它将回到 false,
那意味大家不能够调用它。那个测试在 execute 的实现中开始展览。以下是采取我们以此新类的二个例证:

int main() {
  tape_recorder tr;

  command play(boost::bind(&tape_recorder::play,&tr));
  command stop(boost::bind(&tape_recorder::stop,&tr));
  command forward(boost::bind(&tape_recorder::stop,&tr));
  command rewind(boost::bind(&tape_recorder::rewind,&tr));
  command record;

  // 从某些GUI控制中调用...
  if (play.enabled()) {
    play.execute();
  }

  // 从某些脚本客户端调用...
  stop.execute();

  // Some inspired songwriter has passed some lyrics
  std::string s="What a beautiful morning...";
  record.set_function(
    boost::bind(&tape_recorder::record,&tr,s));
  record.execute();
}

为了创立二个具体的命令,我们选拔 Boost.Bind
来创立函数对象,当通过那些指标的调用操作符举行调用时,就会调用正确的 tape_recorder 成员函数。那个函数对象是自完备的;它们无参函数对象,即它们得以一贯调用,无须传入参数,那多亏 boost::function<void()> 所表示的。换言之,以下代码片断创设了一个函数对象,它在安顿好的 tape_recorder 实例上调用成员函数
play 。

boost::bind(&tape_recorder::play,&tr)

常常,我们不能保存 bind 所重返的函数对象,但由于 Boost.Function
包容于其余函数对象,所以它能够。

boost::function<void()> f(boost::bind(&tape_recorder::play,&tr));

专注,那几个类也支撑调用 record,
它含有一个类别为 const std::string& 的参数,那是出于成员函数 set_function.
因为那些函数对象必须是无参的,所以我们须求绑定上下文以便 record 仍然能够收获它的参数。当然,那是绑定器的工作。因此,在调用 record 在此以前,大家创制二个包罗被录音的字符串的函数对象。

std::string s="What a beautiful morning...";
record.set_function(boost::bind(&tape_recorder::record,&tr,s));

施行这些保存在 record 的函数对象,将在 tape_recorder 实例 tr 上执行 tape_recorder::record,并传到字符串。有了
Boost.Function 和 Boost.Bind,
就能够完成解耦,让调用代码对于被调用代码一窍不通。以那种情势组成使用那五个库万分管用。你已经在那几个 command 类中观望了,以往大家该清理一下了。由于
Boost.Function 的一级成效,你所需的只是以下代码:

typedef boost::function<void()> command;

  **三个简练的回调函数达成

1 void func (void (*p)(void *),void * arg);

与 Boost.Function 一起使用 Boost.Lambda

与 Boost.Function 包容于由 Boost.Bind 创造的函数对象一样,它也支撑由
Boost.Lambda 成立的函数对象。你用 Lambda
库创立的别的函数对象都同盟于相应的 boost::function.
我们在前一节曾经商讨了基于绑定的一部分剧情,使用 Boost.Lambda
的重点分化之处是它能做得越来越多。大家得以肆意地创立一些小的、无名的函数,并把它们保存在 boost::function 实例中以用于后续的调用。大家曾经在前一章中研商了
lambda
表明式,在那一章的全体例子中所创设的函数对象都能够保留在2个 function 实例中。function 与创立函数对象的库的结缘使用会卓殊强劲。

*  上面创设了一个sort.dll的动态链接库,它导出了2个名为CompareFunction的档次–typedef
int (__stdcall \
CompareFunction)(const byte*, const
byte*),它正是回调函数的类型。此外,它也导出了五个主意:Bubblesort()和Quicksort(),那多个章程原型相同,但落到实处了不相同的排序算法。

   例子:

代价的设想

有一句谚语说,世界上尚未免费的午餐,对于 Boost.Function
来说也是这么。与行使函数指针相比较,使用 Boost.Function
也有一些弱点,尤其是指标大小的充实。分明,多个函数指针只占用二个函数指针的空间尺寸(那本来了!),而3个 boost::function实例占的长空有三倍大。如若急需多量的回调函数,那也许会成为2个题材。函数指针在调用时的功用也稍高级中学一年级些,因为函数指针是被直接调用的,而
Boost.Function
大概需求运用两遍函数指针的调用。最后,恐怕在少数必要与C库保持后向包容的事态下,只可以采用函数指针。

就算如此 Boost.Function
恐怕存在那些老毛病,然而普通它们都不是如何实际难题。额外扩张的大小相当的小,而且(或然存在的)额外的函数指针调用所推动的代价与真的实施对象函数所消费的年华相比较普通都以非常的小的。供给利用函数而无法采用Boost.Function
的情事11分稀少。使用那么些库所带动的宏大优点及灵活性明显不止这么些代价。

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

void DLLDIR __stdcall Quicksort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 
 4 void my1(void * arg)
 5 {
 6     char * str = (char *)arg;
 7     printf("%s\n",str);
 8 }
 9 
10 void my2(void * arg)
11 {
12     char * str = (char *)arg;
13     printf("%d\n",strlen(str));
14 }
15 
16 void func(void (*f)(void *), void *p)
17 {
18     f(p);
19 }
20 
21 int main(int argc, char const *argv[])
22 {
23     
24     char * msg = "hello";
25     func(my1,(void *)msg);
26     func(my2,(void *)msg);
27 
28     return 0;
29 }

悄悄的底细

至少掌握一下以此库如何行事的基础知识是特出值得的。我们来看一下保存并调用二个函数指针、1个分子函数指针和四个函数对象这三种情形。那二种意况是例外的。要确实看到
Boost.Function
怎么样工作,唯有看源代码——然而大家的做法有点分裂,我们试着搞明白那个不一样的本子究竟在拍卖方法上某个什么不相同。我们也有3个不一必要的类,即当调用3个成员函数时,必须传递三个实例的指针给 function1 (那是大家的类的名字)的构造函数。function1 援助唯有四个参数的函数。与
Boost.Function
相比较三个较为宽松的投条件是,即便是对于成员函数,也只要求提供重回类型和参数类型。那么些供给的间接结果正是,构造函数必须被流传三个类的实例用于成员函数的调用(类型能够自动测算)。

小编们就要采取的法门是,创设三个泛型基类,它注明了二个虚构的调用操作符函数;然后,从这几个基类派生多个类,分别支持三种不相同样式的函数调用。那些类负责全部的办事,而另二个类,function1,
依据其构造函数的参数来决定实例化哪二个具体类。以下是调用器的基类,invoker_base.

template <typename R, typename Arg> class invoker_base
 {
public:
  virtual R operator()(Arg arg)=0;
};

跟着,大家伊始定义 function_ptr_invoker,
它是二个切实可行调用器,公有派生自 invoker_base.
它的目标是调用普通函数。那个类也承受五个门类,即重回类型和参数类型,它们被用来构造函数,构造函数接受1个函数指针作为参数。

template <typename R, typename Arg> class function_ptr_invoker 
  : public invoker_base<R,Arg> {
  R (*func_)(Arg);
public:
  function_ptr_invoker(R (*func)(Arg)):func_(func) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return (func_)(arg);
  }
};

这些类模板可用于调用任意三个收受三个参数的常见函数。调用操作符简单地以给定的参数调用保存在 func_ 中的函数。请留心(的确有点出乎预料)声美素佳儿(Friso)个保存函数指针的变量的那行代码。

R (*func_)(Arg);

您也足以用多个 typedef 来让它好读一些。

typedef R (*FunctionT)(Arg);
FunctionT func_;

随之,大家必要二个方可处理成员函数调用的类模板。记住,它须要在构造时交由1个类实例的指针,那一点与
Boost.Function
的做法差异。那样可以节省我们的打字,因为是编写翻译器而不是程序员来演绎那一个类。

template <typename R, typename Arg, typename T> 
class member_ptr_invoker : 
  public invoker_base<R,Arg> {
  R (T::*func_)(Arg);
  T* t_;
public:
  member_ptr_invoker(R (T::*func)(Arg),T* t)
    :func_(func),t_(t) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return (t_->*func_)(arg);
  }
};

以此类模板与一般函数指针的这些版本很一般。它与前1个版本的不及在于,构造函数保存了三个分子函数指针与二个指标指针,而调用操作符则在该对象(t_)上调用该成员函数(func_)。

最后,大家需求1个匹配函数对象的版本。这是负有完成中最简单的多个,至少在大家的不二法门中是如此。通过选用单个模板参数,大家只注明项目 T 必须是1个当真的函数对象,因为大家想要调用它。说得够多了。

template <typename R, typename Arg, typename T> 
class function_object_invoker : 
  public invoker_base<R,Arg> {
  T t_;
public:
  function_object_invoker(T t):t_(t) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return t_(arg);
  }
};

现行反革命大家早就有了那个适用的积木,剩下来的正是把它们位于一起构成大家的融洽的 boost::function,
即 function1 类。大家想要一种方法来发现要实例化哪四个调用器。然后大家得以把它存入3个 invoker_base 指针。那里的窃门便是,提供部分构造函数,它们有能力去检核查于给出的参数,哪一类调用器是不错的。那只是是重载而已,用了一丝丝手法,包括泛化多个构造函数。

template <typename R, typename Arg> class function1 {
  invoker_base<R,Arg>* invoker_;
public:
  function1(R (*func)(Arg)) : 
  invoker_(new function_ptr_invoker<R,Arg>(func)) {}

  template <typename T> function1(R (T::*func)(Arg),T* p) : 
    invoker_(new member_ptr_invoker<R,Arg,T>(func,p)) {}

  template <typename T> function1(T t) : 
    invoker_(new function_object_invoker<R,Arg,T>(t)) {}

  R operator()(Arg arg) {
    return (*invoker_)(arg);
  }

  ~function1() {
    delete invoker_;
  }
};

如您所见,这中间最难的某个是天经地义地定义出推导系统以援助函数指针、类成员函数以及函数对象。无论选择何种设计来兑现那类功效的库,那都以必须的。末了,给出一些例证来测试大家以此方案。

bool some_function(const std::string& s) {
  std::cout << s << " This is really neat/n";
  return true;
}

class some_class {
public:
  bool some_function(const std::string& s) {
    std::cout << s << " This is also quite nice/n";
    return true;
  }
};

class some_function_object {
public:
  bool operator()(const std::string& s) {
    std::cout << s << 
      " This should work, too, in a flexible solution/n";
    return true;
  }
};

我们的 function1 类还行以下有所函数。

int main() {
  function1<bool,const std::string&> f1(&some_function);
  f1(std::string("Hello"));

  some_class s;
  function1<bool,const std::string&> 
    f2(&some_class::some_function,&s);

  f2(std::string("Hello"));

  function1<bool,const std::string&>
    f3(boost::bind(&some_class::some_function,&s,_1));

  f3(std::string("Hello"));

  some_function_object fso;
  function1<bool,const std::string&> 
    f4(fso);
  f4(std::string("Hello"));
}

它也得以行使象 Boost.Bind 和 Boost.拉姆da 那样的 binder
库所重返的函数对象。我们的类与 Boost.Function
中的类相比要简明多了,然而也早就能够看出成立和使用那样2个库的题目以及有关消除办法。知道一点有关3个库是如何兑现的作业,对于有效应用那几个库是这一个有效的。

 

 

**  那多个函数接受以下参数:

  运营结果: 

  ·byte * array:指向成分数组的指针(任意类型)。

1 hello
2 5

  ·int size:数组相月素的个数。

 

  ·int elem_size:数组中三个因素的尺寸,以字节为单位。

  大家并没有直接调用my1和my2那三个函数,而是经过func那当中介来调用他们。

  ·CompareFunction cmpFunc:带有上述原型的针对回调函数的指针。

  当然,回调函数也是足以带回再次回到值的。

  那四个函数的会对数组进行某种排序,但每一趟都需控制八个因素哪个排在后面,而函数中有四个回调函数,其地方是作为3个参数字传送递进来的。对编写者来说,不必在意函数在何处实现,或它怎么被完结的,所需注意的只是四个用于相比较的要素的地址,并回到以下的某些值(库的编辑和使用者都无法不信守这一个约定):

1 void * func (void * (*p)(void *),void * arg);

  ·-1:倘若第3个要素较小,那它在已排序好的数组中,应该排在第②个因素前面。

  例子:

  ·0:若是四个因素相等,那么它们的相持地点并不根本,在已排序好的数组中,何人在前头都无所谓。 

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 
 4 void * my1(void * arg)
 5 {
 6     char * str = (char *)arg;
 7     printf("%s\n",str);
 8     return (void *)"my1";
 9 }
10 
11 void * my2(void * arg)
12 {
13     char * str = (char *)arg;
14     printf("%d\n",strlen(str));
15     return (void *)"my2";
16 }
17 
18 void * func(void *(*f)(void *), void *p)
19 {
20     return f(p);
21 }
22 
23 int main(int argc, char const *argv[])
24 {
25     
26     char * msg = "hello";
27     printf("%s\n",func(my1,(void *)msg));
28     printf("%s\n",func(my2,(void *)msg));
29 
30     return 0;
31 }

  ·1:如若第二个成分较大,那在已排序好的数组中,它应该排第③个要素前边。

  运转结果:

  基于上述约定,函数Bubblesort()的贯彻如下,Quicksort()就有点复杂一点:

1 hello
2 my1
3 5
4 my2

**

4858.com,   那二种模型都有个共同的风味,含有两类参数,一类是函数指针,另一类是传给回调函数的参数。个中等学校函授数指针是必须驾驭的,只有知道您想要回调的函数才能够调用它。要是回调函数不要求参数则可以流传1个NULL。

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc)
{
 for(int i=0; i < size; i++)
 {
  for(int j=0; j < size-1; j++)
  {
   //回调比较函数
   if(1 == (*cmpFunc)(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size))
   {
    //两个相比较的元素相交换
    byte* temp = new byte[elem_size];
    memcpy(temp, array+j*elem_size, elem_size);
    memcpy(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size,elem_size);
    memcpy(array+(j+1)*elem_size, temp, elem_size);
    delete [] temp;
   }
  }
 }
}

 

**  注意:因为达成中央银行使了memcpy(),所以函数在行使的数据类型方面,会有所局限。

  曾几何时使用回调函数

  对使用者来说,必须有3个回调函数,其地址要传送给Bubblesort()函数。下边有3个不难的言传身教,3个相比较多个整数,而另一个相比较七个字符串:

  不鲜明该任务哪天能触发时

**

 

int __stdcall CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2)
{
 int elem1 = *(int*)velem1;
 int elem2 = *(int*)velem2;

 if(elem1 < elem2)
  return -1;
 if(elem1 > elem2)
  return 1;

 return 0;
}

int __stdcall CompareStrings(const byte* velem1, const byte* velem2)
{
 const char* elem1 = (char*)velem1;
 const char* elem2 = (char*)velem2;
 return strcmp(elem1, elem2);
}

 

**  上面另有三个先后,用于测试以上全体的代码,它传递了二个有伍个要素的数组给Bubblesort()和Quicksort(),同时还传递了3个针对性回调函数的指针。

 

**

 (侵删)

int main(int argc, char* argv[])
{
 int i;
 int array[] = {5432, 4321, 3210, 2109, 1098};

 cout << "Before sorting ints with Bubblesort\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << ‘\n’;

 Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]), &CompareInts);

 cout << "After the sorting\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << ‘\n’;

 const char str[5][10] = {"estella","danielle","crissy","bo","angie"};

 cout << "Before sorting strings with Quicksort\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << ‘\n’;

 Quicksort((byte*)str, 5, 10, &CompareStrings);

 cout << "After the sorting\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << ‘\n’;

 return 0;
}

迎接我们一齐商讨

  假使想拓展降序排序(大成分在先),就只需修改回调函数的代码,或应用另二个回调函数,那样编制程序起来灵活性就比较大了。

参考  

**调用约定

 

**  下面的代码中,可在函数原型中找到__stdcall,因为它以双下划线打头,所以它是1个一定于编写翻译器的扩张,说到底也正是微软的达成。任何帮忙支付基于Win32的次第都不能够不扶助这几个增加或其等价物。以__stdcall标识的函数使用了专业调用约定,为啥叫标准约定啊,因为有着的Win32
API(除了个别接受可变参数的不外乎)都选取它。标准调用约定的函数在它们重临到调用者从前,都会从仓库中移除掉参数,那也是帕斯Carl的规范约定。但在C/C++中,调用约定是调用者负责清理堆栈,而不是被调用函数;为威吓函数使用C/C++调用约定,可应用__cdecl。此外,可变参数函数也利用C/C++调用约定。

  

  Windows操作系统采纳了行业内部调用约定(帕斯Carl约定),因为其可减小代码的体积。这一点对早期的Windows来说10分重大,因为当时它运转在唯有640KB内部存款和储蓄器的微型总计机上。

  借使你不欣赏__stdcall,还能运用CALLBACK宏,它定义在windef.h中:

#define CALLBACK __stdcallor

#define CALLBACK PASCAL //而PASCAL在此被#defined成__stdcall

  作为回调函数的C++方法

  因为平常非常的大概会采取到C++编写代码,大概会想到把回调函数写成类中的2个艺术,但先来看望以下的代码:

class CCallbackTester
{
 public:
 int CALLBACK CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2);
};

Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]),
&CCallbackTester::CompareInts);

  假若应用微软的编写翻译器,将会取得上边这么些编写翻译错误:

error C2664: ‘Bubblesort’ : cannot convert parameter 4 from ‘int (__stdcall CCallbackTester::*)(const unsigned char *,const unsigned char *)’ to ‘int (__stdcall *)(const unsigned char *,const unsigned char *)’ There is no context in which this conversion is possible

  那是因为非静态成员函数有3个外加的参数:this指针,那将逼迫你在成员函数前边加上static。当然,还有二种格局能够消除那几个标题,但限于篇幅,就不再论述了
.

2 补充BBS评论

回调到底层次的意见正是: 

让函数去”自主”调用函数,而不是由你决定. 

typedef void (*VP)(void); 

void Task1() 

         … 

void Task2() 

         … 

void EX_CallBack() 

         VP M = NULL; 

         if (condition) 
         { 
             M = Task1; 
         } 
         else 
         { 
             M = Task2; 
         } 

         M(); 

短歌说:它到底一种动态绑定的技能, 
第壹用于对某一事件的不易响应. 

3.注脚函数指针并回调

程序员平时须要达成回调。本文将研究函数指针的主导尺度并表达怎么着利用函数指针达成回调。注意那里针对的是普通的函数,不包含完全信赖于差别语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中切磋)。

宣示函数指针

       
回调函数是一个程序员不可能显式调用的函数;通过将回调函数的地点传给调用者从而实现调用。要促成回调,必须首先定义函数指针。就算定义的语法有点不堪设想,但一旦您熟练函数注脚的貌似方法,便会发觉函数指针的宣示与函数表明分外相近。请看上面包车型大巴例子:

void f();// 函数原型

地点的语句阐明了一个函数,没有输入参数并赶回void。那么函数指针的评释方法如下:

void (*) ();

       
让我们来分析一下,左侧圆括弧中的星号是函数指针阐明的首要。其它七个因素是函数的归来类型(void)和由边圆括弧中的进口参数(本例中参数是空)。注意本例中还尚未创建指针变量-只是宣称了变量类型。近来能够用这一个变量类型来创立类型定义名及用sizeof表明式得到函数指针的大大小小:

// 获得函数指针的深浅
unsigned psize = sizeof (void (*) ()); 

// 为函数指针表明类型定义
typedef void (*pfv) ();

pfv是3个函数指针,它指向的函数没有输入参数,重临类行为void。使用这几个类型定义名能够隐蔽复杂的函数指针语法。

指南针变量应该有3个变量名:

void (*p) (); //p是指向某函数的指针

       
p是指向某函数的指针,该函数无输入参数,再次来到值的门类为void。右边圆括弧里星号后的正是指针变量名。有了指针变量便能够赋值,值的内容是签订契约匹配的函数名和再次来到类型。例如:

void func() 
{
/* do something */

p = func; 

p的赋值能够分化,但一定假诺函数的地点,并且签字和再次来到类型相同。

传送回调函数的地方给调用者

        今后能够将p传递给另两个函数(调用者)-
caller(),它将调用p指向的函数,而此函数名是大惑不解的:

void caller(void(*ptr)())
{
ptr(); /* 调用ptr指向的函数 */ 
}
void func();
int main()
{
p = func; 
caller(p); /* 传递函数地址到调用者 */
}

       
假若赋了不一致的值给p(区别函数地址),那么调用者将调用区别地点的函数。赋值能够生出在运作时,这样使你能落成动态绑定。

调用规范

        到近日结束,大家只谈谈了函数指针及回调而尚未去留意ANSI
C/C++的编写翻译器规范。许多编写翻译器有三种调用规范。如在Visual
C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来代表其调用规范(私下认可为_cdecl)。C++
Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编写翻译器发生的给定函数名,参数字传送递的逐一(从右到左或从左到右),堆栈清理权利(调用者可能被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。

       
将调用规范作为是函数类型的一片段是很关键的;不能够用不包容的调用规范将地址赋值给函数指针。例如:

// 被调用函数是以int为参数,以int为重临值
__stdcall int callee(int); 

// 调用函数以函数指针为参数
void caller( __cdecl int(*ptr)(int)); 

// 在p中国国企图存款和储蓄被调用函数地址的违规操作
__cdecl int(*p)(int) = callee; // 出错

       
指针p和callee()的连串不包容,因为它们有例外的调用规范。由此不能够将被调用者的地方赋值给指针p,固然两岸有雷同的重返值和参数列

4。函数指针和回调函数

函数指针和回调函数

你不会每一天都接纳函数指针,然则,它们确有用武之地,七个最普遍的用处是把函数指针作为参数传递给另八个函数以及用于转换表(jump
table)。

      
【警告】简单声多美滋个函数指针并不意味它立时就足以应用。和别的指针一样,对函数指针执行直接待上访问在此以前必须把它开始化为指向某些函数。上面的代码段表达了一种伊始化函数指针的法子。
        int    f(int);
        int    (*pf)(int)=&f;

        第 2 个评释创制了函数指针 pf ,并把它起初化为指向函数 f
。函数指针的初始化也得以透过一条赋值语句来形成。
在函数指针的开头化在此以前全体 f 的原型是很要紧的,不然编写翻译器就不恐怕检查 f
的门类是还是不是与 pf 所指向的门类一致。

        起始化表明式中的 &
操作符是可选的,因为函数名被应用时总是由编写翻译器把它转换为函数指针。 &
操作符只是显式地评释了编写翻译器隐式执行的职务。

       
在函数指针被声称同时初阶化之后,大家就能够使用三种办法调用函数:
        int    ans;
    
        ans=f(25);
        ans=(*pf)(25);
        ans=pf(25);

        第 1 条语句简单地动用名字调用函数 f
,但它的举行进度可能和您想像的不太相同。 函数名 f
首先被更换为多个函数指针,该指针内定函数在内部存款和储蓄器中的地方。然后,
函数调用操作符调用该函数,执行起来于那么些地点的代码。
        第 2 条语句对 pf
执行直接待上访问操作,它把函数指针转换为1个函数名。那么些转换并不是实在须要的,因为编写翻译器在推行函数调用操作符此前又会把它转换回去。不过,那条语句的效益和第贰条是一点一滴平等的。
        第 3
条语句和前两条的效率是同样的。直接待上访问并非必需,因为编写翻译器要求的是3个函数指针。

        (一)回调函数
       
那里有三个容易的函数,它用于在单链表中找寻三个值。它的参数是八个指向链表第二 个节点的指针以及越发供给摸索的值。

        Node *
        search_list(Node    *node, int    const    value)
        {
            while(node!=NULL){
                if( node->value == value )
                    break;
                node = node->link;
            }
            return node;
        }

       
这么些函数看上去极度简单,但它只适用于值为整数的链表。假如您需求在一个字符串链表中寻找,你只可以其它编写一个函数。那个函数和下面10分函数的多边代码相同,只是第二 个参数的项目以及节点值的可比艺术分歧。

       
一种特别通用的法门是使查找函数与项目非亲非故,那样它就能用来其余项指标值的链表。大家必须对函数的多个方面实行改动,使它与品类非亲非故。

       
首先,大家必须改变比较的实施措施,那样函数就足以对任何类型的值举办相比。那么些目的听上去类似不或许,若是您编写语句用于相比整型值,它怎么还只怕用来别的门类如字符串的可比呢?
消除方案正是采取函数指针。调用者编写1个相比较函数,用于比较八个值,然后把一个针对性此函数的指针作为参数字传送递给寻找函数。而后查找函数来执行相比。使用那种艺术,任何类型的值都足以拓展相比较。

        咱们亟须修改的第 一个方面是向相比函数字传送递3个指向值的指针而不是值笔者。比较函数有三个void    *
形参,用于收纳这么些参数。然后指向那么些值的指针便传递给比较函数。(那几个修改使字符串和数组对象也能够被使用。字符串和数组不能够作为参数字传送递给函数,但针对它们的指针却足以。)

        使用那种技能的函数被喻为回调函数(callback   
function),因为用户把二个函数指针作为参数传递别的函数,后者将”回调“用户的函数。任曾几何时候,如若您所编写的函数必须能够在不相同的时刻执行差异品种的做事依旧执行只可以由函数调用者定义的做事,你都足以利用这么些技术。
      
        【提示】
       在采用相比函数的指针以前,它们必须被挟持转换为不易的品类。因为强制类型转换可以避开一般的类型检查,所以你在利用时必须相当的小心,确定保证函数参数类型是情有可原的。

       
在这么些例子里,回调函数比较八个值。查找函数向相比函数字传送递七个针对要求展开相比较的值的指针,并检查相比函数的再次来到值。例如:零表示万分的值,将来摸索函数就与类型非亲非故,因为它自个儿并不进行实际的相比较。确实,调用者必须编写制定必需的可比函数,但这么做是很简单的,因为调用者知道链表中所包括的值的类型。若是选拔几个分级包涵区别类型值的链表,为每体系型编写三个相比较函数就同意单个查找函数效用于拥有品种的链表。

        程序段01 是项目非亲非故的物色函数的一种达成情势。 注意函数的第 二个参数是贰个函数指针。那几个参数用3个完好无缺的原型实行宣示。同时注意即便函数绝不会修改参数
node 所指向的别的节点,但 node 并未被声称为 const 。若是 node 被声称为
const,函数将不得不回到叁个const结果,那将范围调用程序,它便无能为力修改查找函数所找到的节点。

        /*
        **次第 01 ——类型无关的链表查找函数
        **在1个单链表中追寻二个钦点值的函数。它的参数是一个指向链表第壹 个节点的指针、1个针对大家须求    查找的值的指针和三个函数指针。
        **它所针对的函数用于相比存款和储蓄于链表中的类型的值。
        */
        #include    <stdio.h>
        #include    “node.h”
      
        Node *
        search_list( Node *node,    void    const    *value,   
int    (*compare)( void    const    *, void const *) )
        {
            while (node!=NULL){
                if(compare(&node->value, value)==0)
                    break;
            node=node->link;
            }
            return node;
        }

        指向值参数的指针和 &node->value
被传送给相比较函数。后者是大家当前所检查的节点值。
      
       
在四个特定的链表中展开搜索时,用户供给编写制定二个合适的比较函数,并把指向该函数的指针和指向供给摸索的值的指针传递给寻找函数下边是三个相比函数,它用来在一个平头链表中开始展览搜寻。
        int
        compare_ints( void const *a, void const *b )
        {
            if( *(int *)a == *(int *)b )
                return 0;
            else
                return 1;
        }

        那些函数像上面这样使用:

        desired_node = search_list ( root, &desired_value,
compare_ints );

        注意强制类型转换:相比函数的参数必须注解为 void *
以匹配查找函数的原型,然后它们再强制转换为 int *
类型,用于相比较整型值。

       
假设您希望在八个字符串链表中开始展览搜索,下边包车型大巴代码能够成功那项职责:

        #include    <string.h>
        …
        desired_node = search_list( root, “desired_value”, strcmp);

        碰巧,库函数 strcmp
所推行的可比和大家供给的一点一滴等同,但是有点编写翻译器会时有产生警示音讯,因为它的参数被声称为
char * 而不是
void *。

        (二)转移表
       
转换表最佳用个例证来分解。下边包车型客车代码段取自叁个先后,它用于落到实处四个袖珍式计算器。程序的其它一些已经读入多个数(op1和op2)和贰个操作数(oper)。下边包车型大巴代码对操作符举办测试,然后决定调用哪个函数。

        switch( oper ){
        case ADD:
                result = add( op1, op2);
                break;
        case SUB:
                result = sub( op1, op2);
                break;
        case MUL:
                result = mul( op1, op2);
                break;
        case DIV:
                result = div( op1, op2);
                break;
        
          ……

        对于二个奇特的保有众七个操作符的总计器,那条switch语句将相当长。

        为啥要调用函数来实施这几个操作呢?
把具体操作和挑选操作的代码分开是一种优质的统一筹划方法,更为复杂的操作将早晚以独立的函数来落实,因为它们的长短只怕不长。但即便是简单的操作也或许拥有副作用,例如保存贰个常量值用于未来的操作。

        为了利用 switch
语句,表示操作符的代码必须是整数。要是它们是从零发端一连的整数,咱们能够使用转换表来完成均等的职分。转换表正是一个函数指针数组。

       
创制3个转换表要求七个步骤。首先,申明并开始化二个函数指针数组。唯一要求专注之处就是确认保障这个函数的原型出现在这些数组的扬言在此以前。

        double add (double,double);
        double sub (double,double);
        double mul (double,double);
        double div (double,double);
        ……
        double ( *oper_func[] )( double, double)={
            add,sub,mul,div,…
        };

       
开头化列表中逐一函数名的没错顺序取决于程序中用于表示各个操作符的整型代码。那一个例子假定ADD是0
,SUB是1,MUL是2,依次类推。

        第 2 个步骤是用下边那条语句替换前面整条 switch 语句!
        result = oper_func[ oper ]( op1,op2 );
        oper从数组中挑选正确的函数指针,而函数调用操作符执行那几个函数。

 

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