【4858.com】索引器与重载操作符,关于操作符重载与转移

By admin in 4858.com on 2019年3月25日

 随便写写

1.索引器方法组织大体上为<modifier><return type> this
[argument list],它能够在接口中定义:  在为接口注脚索引器的时候,记住注明只是表示索引器的存在。你只供给提供适宜的拜访函数即可,不必包蕴限制修饰符。以下代码把索引器证明为接口IImplementMe的一局地:

本条操作符重载很有意思

     
一位的成功有时往往浮以往细节上,而习惯往往是这一个细节的具体表现方式,这里自个儿也想总括多少个不太好的编制程序习惯。

 

interface IImplementMe {  string
this[int index]  {  get;  set;  } 

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person1 = new Person() { Name = “LiLei”, Age = 12 };
Person person2 = new Person(“HanMeimei”, 11);
Person person3 = person1 + person2;
Person person4 = person1 == person2;
Person person5 = 10;
Console.WriteLine($”Name’s merge is {person3.Name}\nAge’s sum is
{person3.Age}”);
Console.ReadKey();
}
}

     
第一:上面包车型客车一段程序大约的趣味正是,页面上有一个天性HighPrice,它说到底会经过ViewState保存在页面中,倘使ViewState为空,则设置属性HighPrice的值为-1,不然直接读取ViewState中的值。但实际上境况并不是那样,程序在开端化时,假如ViewState[“HighPrice”]意料之外的写入了些非数字字符串数字,程序就会抛出尤其。

首先,要是大家有2个Person类型

对应达成的类则必须为IimplementMe的索引器具体定义get和set访问函数。

public class Person
{
public Person() { }
public Person(string name, int age)
{
this.Name = name; this.Age = age;
}
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public static Person operator +(Person p1, Person p2)
{
Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}

public int HighPrice {
  get
  {
    if (ViewState[“HighPrice”] != null)
       return (int)ViewState[“HighPrice”];
    else
       return -1;
  }
   set
   {
       ViewState[“HighPrice”] = value;
   }
}

其类型定义如下

索引器能够称呼有参数的质量,它与性情的区分在于属性名称无法同一,不可重载,索引器能够。属性能够使static的,不过索引器必须是实例化的。在笔者眼里索引器的效应在于能够变动现有的片段索引器的目录格局,比如数组的之所以艺术是以int作为下标,查询相应数额,不过我可以重写索引,使数组的目录以string实行。

public static Person operator ==(Person p1, Person p2)
{
Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}
public static Person operator !=(Person p1, Person p2)
{
Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
return p3;
}

     
解决方案:上边给出相对科学的写法。大家只要有更好的写法能够建议参考下。
      说明:(int)ViewState[“HighPrice”]那种写法和int.TryParse(ViewState[“HighPrice”].ToString(), out _HighPrice);还有是相当大的界别的,因为ViewState[“HighPrice”]对象要力保是数字字符串才行,若是相当的大心给它赋值为空,那么就会现身万分。不要过份相信2个指标的数据类型,越发是那种object类型的,那样写出的先后不结实。

  class Person
    {
        public string Name { get; set; } = "Person";
        public int Age { get; set; } = 18;

        public Person() { }

        public Person(string name,int age)
        {
            this.Name = name;
            this.Age = age;
        }

        public Person(string name) : this(name, 18) { }
        public Person(int age) : this("Person", age) { }


    }

例:

public static implicit operator Person
{
return new Person();
}
}

private int _HighPrice = -1;
        public int HighPrice
        {
            get
            {
                if (null != ViewState[“HighPrice”]【4858.com】索引器与重载操作符,关于操作符重载与转移。)
                {
                  int.TryParse(ViewState[“HighPrice”].ToString(), out _HighPrice);
                }
                return this._HighPrice;
            }
            set
            {
                this._HighPrice = value;
                if (null == ViewState[“HighPrice”])
                {
                    this._HighPrice = -1;
                }
                //把变量值保存到ViewState中
                ViewState[“HighPrice”] = this._HighPrice;
            }
        }

在正规意况下,大家让五个Person类型相加,是不容许的,例如:

namespace Study
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ScoreIndex s = new ScoreIndex();
            s[“张三”, 1] = 90;
            s[“张三”, 2] = 100;
            s[“张三”, 3] = 80;
            s[“李四”, 1] = 60;
            s[“李四”, 2] = 70;
            s[“李四”, 3] = 50;
            Console.WriteLine(“张三课程编号为1的大成为:” +
s[“张三”,1]);
            Console.WriteLine(“张三的保有战表为:”);
            ArrayList temp;
            temp = s[“张三”];
            foreach (IndexClass b in temp)
            {
                Console.WriteLine(“姓名:” + b.Name + “课程编号:” +
b.CourseID + “分数:” + b.Score);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class IndexClass
    {
        private string _name;
        private int _courseid;
        private int _score;
        public IndexClass(string _name, int _courseid, int _score)
        {
            this._name = _name;
            this._courseid = _courseid;
            this._score = _score;
        }
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { this._name = value; }
        }
        public int CourseID
        {
            get { return _courseid; }
            set { this._courseid = value; }
        }
        public int Score
        {
            get { return _score; }
            set { this._score = value; }
        }
    }
    class ScoreIndex
    {
        private ArrayList arr;
        public ScoreIndex()
        {
            arr = new ArrayList();
        }
        public int this[string _name, int _courseid]
        {
            get
            {
                foreach (IndexClass a in arr)
                {
                    if (a.Name == _name && a.CourseID == _courseid)
                    {
                        return a.Score;
                    }
                }
                return -1;
4858.com ,            }
            set
            {
                arr.Add(new IndexClass(_name, _courseid, value));
//arr[“张三”,1]=90
            }
        }
        //重载索引器
        public ArrayList this[string _name]
        {
            get
            {
                ArrayList temp = new ArrayList();
                foreach (IndexClass b in arr)
                {
                    if (b.Name == _name)
                    {
                        temp.Add(b);
                    }
                }
                return temp;
            }
        }
    }
}

 

4858.com 1

2.操作符重载:

     
//第壹:对于多规格的判定,最特异的要数&&操作符了。若果二个讲话的履行需求同时满意四个尺码,大家平日会这么写:if(条件一&&条件二),意图是认为标准一和准星二都拾分true的景观下,但事实上景况是只要三人条件//皆以false,那么最终的规则一&&条件二的结果正好也是true,此时就会产出不足预测的荒谬。而且那种不当也是万分难查找的。有时候写代码能省就省,不能够省的一个也不能够少。

那么如何能让多少个Person类型相加,然后回来1个Person类型呢

操作符重载是将现有的有些操作符的功用进行更改,例如七个类相加,相减,绝相比等,它提供Operaor关键字展开重载,必须与static关键字联合使用。例:

      //说明:
1:
此条对C#不树立,但别的的言语就不必然,大家能够测试下。

例如,作者想让名字为”张三”年龄为19的Person加上另贰个名字为”李四”,年龄为20的Person

namespace ContainerAndOperator
{
    /// <summary>
    /// 索引器,此类已改为容器类,索引器半数以上利用在容器类中
    ///
使用IEnumerable与GetEnumerator()意在使这几个类能够展开foreach
    /// </summary>
    public class ContainerClass : IEnumerable
    {
        private ArrayList people = new ArrayList();
        public Person this[int
index]//Person为回去的值类型,int为输入的索引值的品种,this用来定义索引器
        {
            get { return (Person)people[index]; }
            set { people.Insert(index, value); }
        }

              
//2:由于此条并不适用于主流的言语,写在那有点让园友糊涂,那里代表道歉,但在某种环境上确实存在,起码我遇上过,那里并不需求大家同意作者的观点,信则有不信则无,只有当您真的会师过才会有更深的回味。

然后重回3个名字为”张三李四”,年龄为39的Person

        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return people.GetEnumerator();
        }
    }

    
更新:地点的第一条我们都不太认同,可是小编遇见的状态和那篇作品差不离: ,大家能够参考下,有园友说是因为firebug的1个BUG,那里小编特把那条注释掉,那里没有像园友说的嘴硬不承认错误,而是有时候真的某个不便分解的风貌出现,而且当改变相应的写法后的确原有的BUG不存在。

那么就供给选择重载”+”号这几个操作符了

    public class Person
    {
        public string name { get; set; }
        public string Id { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        /// <summary>
        /// 重构二元操作符
        /// </summary>
        /// <param name=”p1″></param>
        /// <param name=”p2″></param>
        /// <returns></returns>
        public static Person operator +(Person p1,Person p2)
        {
            return new Person(p1.name + “-” + p2.name, p1.Id + “-” +
p2.Id, p1.Age + p2.Age);
        }
        public static string operator -(Person p1, Person p2)
        {
            return p1.name+”-“+p2.Id;
        }
        public Person(){}
        public Person(string n,string i,int a)
        {
            name = n;
            Id = i;
            Age = a;
        }
    }
}

     
其三:对于if语句的写法。咱俩基本上会这么写:if(条件==true),符合规律情况下是尚未难题,但神跡会写成if(条件=true),也等于程序员在写的时候少写了一个等号,造成程序永远执行上面包车型地铁代码,那种错误查找起来也是一定困难的,因为编写翻译器在编译时并不会报错。

从而,代码就像下,在Person中重载

namespace ContainerAndOperator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ContainerClass con = new ContainerClass();
            con[0] = new Person(“homer”, “11”, 11);
            con[1] = new Person(“homer1”, “12”, 12);
            con[2] = new Person(“homer2”, “13”, 13);
            Console.WriteLine(con[2].name);
            foreach(Person s in con)
            {
                Console.WriteLine(s.name);
            }
           
Console.WriteLine(“*******************************”);
            Person p3 = con[1] + con[2];
            Console.WriteLine(p3.name);
            Console.WriteLine(con[1] – con[2]);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

      消除方案:
       
1:可以如此写if(true==条件),假使你写成了if(true=条件),编写翻译器会报错,因为true是不能够担任左值的。
       
2:假诺唯有1个尺码,就一向if(条件),把==true给省略即可,假使是多规格就按章程一来执行。

     /// <summary>
        /// 重载+号
        /// </summary>
        /// <param name="p1"></param>
        /// <param name="p2"></param>
        /// <returns>返回一个Person类型</returns>
        public static Person operator+(Person p1,Person p2)
        {
            //将两个相加的Person类型分别让他们的
            //名字和年龄相加后的值赋值给被返回的Person类型
            Person p3 = new Person(p1.Name + p2.Name, p1.Age + p2.Age);
            return p3;
        }

因为有时候大家兴许供给对五个类进行相比,已做到部分特定的效劳,可是,原生的操作符不帮忙的气象下,大家就足以重载操作符。

          
说明:1:if(条件=true)那种程序当然并不是程序员想那要写,只是有时候会少写二个罢了。

然后大家就能够在Main中来相加多少个Person类型了

                    2:if(条件=true),编写翻译器并不会报错,有园友说会出提醒警示,那里大家可以协调取证下。

看图

     
第肆:对于操作符的重载问题。譬如说大家想重载“==”,代码如下:八个目的相等的专业正是属性sName相等,程序中一上来就向来p.sName,没有设想到p对象是或不是为null,那种也是编译器不能在编译时期判断的。那种代码也唯有在程序调节和测试时才相比较便于发现,假诺您在程序中判断这几个自定义类是或不是为空:if(null==自定义类),大家从程序上来看那里都以不会出标题标,不过在等号重载中并未看清目的的管事,那对BUG的排查也是一定困难的。

4858.com 2

             
表达:那里重载了等号和不等号,那里并不是多余的,而是必须,因为它们必须成对出现。

如此就成功了

/// <summary>
    /// 自定义测试类
    /// </summary>
    public class a
    {
        public string sName
        {
            get;
            set;
        }
        public a(string _sName)
        {
            this.sName = _sName;
        }
        /// <summary>
        /// 重载==操作符
        /// </summary>
        /// <param name=”p”></param>
        /// <param name=”b”></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool  operator ==(a p, a b)
        {
            if (p.sName == b.sName)
            { return true; }
            else
            { return false; }
        }
        /// <summary>
        /// 重载!=操作符
        /// </summary>
        /// <param name=”p”></param>
        /// <param name=”b”></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool  operator !=(a p, a b)
        {
            return !Object.Equals(p, b);
           
        }

下一场其它的诸如

    }

 

 

而关键点就在于一旦你要重载操作符就亟须格式如下

      
第6:对于数据格式转换。拿字符串转换来数字来说,很多爱人欣赏平素int.Parse(要转移的字符串),假若这一个字符串是你指望的数字字符串那没难题,假设字符中为空,或许是储存的普通话恐怕其余非数字字符串,那也是更换失利,其实我们大可利用int.TryParse方法来解决,不成功还有一个默值,起码不能够暂停程序的周转。

 

       小编大致总计了多少个,大家看还有没多少接近的不太好的习惯吗?

白话:public
static 重返类型 operator被重载的操作符(本类型,要与之操作的种类)

  

正文:public static Person operator+(Person p1,Person p2) 
 => 意思为:笔者要让七个Person类型相加,然后再次回到二个Person类型

依旧你能够把重临类型改为int,然后多个Person类型相加后,你回到三个int类型的数量回去

例如再次来到  p1.Age+p2.Age 
那样,在将八个Person类型相加之后,将获得三个int类型的数据,其值就是相加的三个Person类型的Age值的相加值

 

还有个要专注的是,

一经你重载了 == 操作符,就非得要重载 != 因为它们是成对,还有其余成对运算符

再便是重载了 == 后,还相应重载 Equals,以及GetHashCode

 

===========================================================================================================

 

上面再说说转换操作符

还是说下面的可怜Person吧

例如,作者非要让

Person p=30;

正规状态下,是不也许的,但万一自身这么在Person中写就行了

 public static implicit operator Person(int age)
        {
            return new Person(age);
        }

格式的话,正是稳定死的,implicit关键字,要是没记错的话就是意味能够隐式转换

还有个展现转换的,作者忘了,不佳意思,懒得查资料了

这一段代码的趣味就是

自己要让2个Person类型的数额,可以给它贰个int类型的值

例如

4858.com 3

 

=============================================================================================

后记:写得比较少,只拣了四个例证去随便说了下,其实自身感觉到就那三个例子就够了

别的的投机多品尝,语法格式都以定点死了的,怎么写就看本人的思辨有多么天马行空了

好了,最终我们来采用刚才说的东西,去化解一下下边那道题

4858.com 4

怎么让 

a==1 && a==2 && a==3 =true

如何做吧,看我们来调皮一下啊

 

率先,大家不管a是什么品种,反正不太可能是int类型,因为随便原始a等于多少,上述表明式就像是都不为true

那么我们协调来建个档次为Rational

我们要做的就一件事

为Rational重载 == 操作符

让它不管与哪些int类型的数字比较都回来true  (够调皮吧)

看代码吧:

class Rational
    {
        public int Val { get; set; } = 0;

        public Rational()
        {

        }

        public Rational(int val)
        {
            this.Val = val;
        }

        /// <summary>
        /// 我们重载了==操作符
        /// </summary>
        /// <param name="r"></param>
        /// <param name="val"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool operator==(Rational r,int val)
        {
            //只返回一个true是为了让所有与Rational类型相比对的int类型
            //都返回true
            //因为重载了==,所以必须重载!=
            //其实还应该重载Equals,以及GetHashCode
            //因为它们都是判断相等的类型

            return true;
        }

        public static bool operator !=(Rational r, int val)
        {
            return true;
        }

    }

 

下一场在Main中尝试吧

 static void Main(string[] args)
        {
            Rational a = new Rational();
            bool result = a == 1 && a == 2 && a == 3;
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }

你会发觉,为true,是吗

 

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