【4858.com】中的static静态变量,中static静态变量的用法

By admin in 4858.com on 2019年3月15日

一、静态类

一部分东西你无时无刻在用,但未必就表示你实在了解它,正如笔者在此以前所了然的 static

logitechyan4858.com ,原文关于C#中static静态变量

采纳 static
修饰符评释属于类型小编而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不可能用于索引器、析构函数或类以外的门类

  静态类与非静态类的关键差异在于静态类无法实例化,也便是说,不能够应用
new
关键字创立静态类类型的变量。在宣称三个类时使用static关键字,具有多少个地点的含义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它幸免在类的中间宣称任何实例字段或艺术。

一、静态类

  C#静态变量使用static
修饰符举办宣示,在类被实例化时成立,通过类进行走访不带有 static
修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创造,通过对象开展走访三个类的拥有实例的同一C#静态变量都以同二个值,同1个类的不等实例的一模一样非
静态变量能够是见仁见智的值。静态函数的落到实处里无法采纳非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。
使用 static
修饰符注解属于类型小编而不是属于特定指标的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能够用于索引器、析构函
数或类以外的档次

 

  壹 、静态类的重中之重特征:

  静态类与非静态类的显要差别在于静态类无法实例化,也正是说,无法应用
new
关键字创建静态类类型的变量。在宣称二个类时使用static关键字,具有四个地方的含义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它幸免在类的内部宣称任何实例字段或方法。

  

静态全局变量

  [1] 仅包蕴静态成员。

  ① 、静态类的重中之重特色:

静态全局变量

定义:在全局变量前,加上关键字 static
该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

  [2] 不能够实例化。

  [1] 仅包罗静态成员。

在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了二个静态全局变量。

特点:   A、该变量在全局数据区分配内部存款和储蓄器。
  B、起头化:假使不显式发轫化,那么将被隐式伊始化为0。

  [3]
静态类的本质,是多个抽象的密封类,所以无法被一连,也无法被实例化。

  [2] 无法实例化。

特点

 

  [4] 无法包涵实例构造函数。

  [3]
静态类的实质,是3个华而不实的密封类,所以无法被持续,也不能够被实例化。

该变量在全局数据区分配内部存款和储蓄器

静态局地变量

  [5]
借使多个类上边包车型大巴具有成员,都亟待被共享,那么可以把这些类定义为静态类。

  [4] 不能够包蕴实例构造函数。

开头化:要是不显式早先化,那么将被隐式开头化为0。

定义:在部分变量前拉长static关键字时,就定义了静态局地变量。

  二 、静态类与私家构造函数分化:

  [5]
借使叁个类下边包车型客车具备成员,都亟待被共享,那么能够把那些类定义为静态类。

 

特点:   A、该变量在全局数据区分配内部存款和储蓄器。
  B、开头化:如若不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
  C、它一贯驻留在全局数据区,直到程序运营停止。但其功用域为部分功用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其功能域随之停止。

  [1]
私有构造器格局仍是能够从类的中间对类实行实例化,而静态类禁止从其它地点实例化类,个中包蕴从类自己内部。

  二 、静态类与个体构造函数差距:

静态局地变量

静态数据成员
特点:   A、内部存款和储蓄器分配:在先后的全局数据区分配。
  B、起首化和定义:    
a、静态数据成员定义时要分配空间,所以无法在类注脚中定义。    
b、为了防止在五个利用该类的源文件中,对其重新定义,所在,不可能在类的头文件中
    定义。    
c、静态数据成员因为程序一初步运行就必需存在,所以其初叶化的特级地方在类的中间贯彻。
  C、特点     a、对相于 public,protected,private
关键字的熏陶它和日常数据成员平等,    
b、因为其空间在全局数据区分配,属于持有本类的指标共享,所以,它不属于特定的类对象,在没发出类对象时其作用域就看得出,即在向来不产生类的实例时,大家就能够操作它。
  D、访问方式     a、 类对象名.静态数据成员名

  [2]
使用民用构造器的类中,是同意有实例成员的,编写翻译器不一样意静态类有任何实例成员。

  [1]
私有构造器情势依然能够从类的里边对类实行实例化,而静态类禁止从任哪儿方实例化类,当中包蕴从类本身内部。

定义

       
E、静态数据成员,首要用在类的享有实例都负有的品质上。比如,对于多少个存款类,帐号相对   于每一个实例都是例外的,但种种实例的利息是同等的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。那有七个好处,第贰,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内部存款和储蓄器,所以节省存贮空间。第2,一旦利息供给转移时,只要改变一回,则拥有存款类对象的利息全改成过来了,因为它们其实是集体3个东西。
 

  [3]
使用静态类的亮点在于,编译器能够实践检查以担保不致偶然地增进实例成员,编写翻译器将有限支撑不会创设此
类的实例。

  [2]
使用个人构造器的类中,是同意有实例成员的,编写翻译器不容许静态类有其余实例成员。

在一部分变量前增加static关键字时,就定义了静态局部变量。

静态成员函数
特点:   A、静态成员函数与类相交换,不与类的靶子相联系。
  B、静态成员函数无法访问非静态数据成员。原因很简短,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:   首要用以对静态数据成员的操作。

  [4]
C#编写翻译器会自行把它标志为sealed。这么些重点字将类内定为不可扩充;换言之,不能从它派生出别样类。

  [3]
使用静态类的优点在于,编写翻译器能够实践检查以保证不致偶然地拉长实例成员,编写翻译器将确认保障不会创建此
类的实例。

特点:   

【4858.com】中的static静态变量,中static静态变量的用法。调用情势:   A、类对象名.静态成员函数名()

② 、静态成员

  [4]
C#编写翻译器会自行把它标志为sealed。那么些第二字将类钦定为不可增添;换言之,无法从它派生出任何类。

该变量在大局数据区分配内部存款和储蓄器。   

 

  壹 、通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在那个类第3回加载的时候,那一个类上面的保有静态成员会被加载。

贰 、静态变量

开首化:假使不显式起初化,那么将被隐式初始化为0。

static静态变量的实例与分析

  二 、静态成员只被成立二回,所以静态成员唯有一份,实例成员有稍许个指标,就有微微份。

  壹 、通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在那些类第3回加载的时候,那一个类下边包车型大巴具有静态成员会被加载。

它一贯驻留在全局数据区,直到程序运营停止。但其成效域为部分成效域,当定义它的函数或 语句块截止时,其效率域随之甘休。

 实例

  ③ 、类加载的时候,全体的静态成员就会被创建在“静态存款和储蓄区”里面,一旦创建直到程序退出,才会被回收。

  二 、静态成员只被成立1次,所以静态成员只有一份,实例成员有些许个对象,就某些许份。

 

 

  四 、成员供给被共享的时候,方法须要被一再调用的时候,就足以把这几个分子定义为静态成员。

  叁 、类加载的时候,全数的静态成员就会被创设在“静态存款和储蓄区”里面,一旦创建直到程序退出,才会被回收。

静态数据成员
特点:   

C# 代码   复制

  五 、在静态方法中,不能够直接调用实例成员,因为静态方法被调用的时候,对象还有恐怕不设有。

  肆 、变量供给被共享的时候,方法须要被频繁调用的时候,就足以把那几个成员定义为静态成员。

内部存款和储蓄器分配:

 using System;

  陆 、this/base 关键字在静态方法中不能应用,因为有大概对象还不设有。

  ⑤ 、在静态方法中,无法直接调用实例成员,因为静态方法被调用的时候,对象还有只怕不存在。

在程序的全局数据区分配。   

4858.com 14858.com 2

  柒 、能够创建这几个类的靶子,制定目的的积极分子在静态方法中操作。

  六 、this/base 关键字在静态方法中不可能应用,因为有大概对象还不设有。

初步化和概念:    

namespace teststatic

  八 、在实例方法中,能够调用静态成员,因为那个时候静态成员肯定期存款在。

  七 、能够创立这些类的对象,制定目的的成员在静态方法中操作。

a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不可能在类评释中定义。    

4858.com 3

  ⑨ 、非静态类能够分包静态的办法、字段、属性或事件;

  ⑧ 、在实例方法中,能够调用静态成员,因为这一个时候静态成员肯定期存款在。

b、为了幸免在多少个使用该类的源文件中,对其重新定义,所在,不可能在类的头文件中定义。
   

{
    class class1
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();

        static int num = 1;

        static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}",i);
            Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
            Console.Read();
        }
    }
}

  十 、无论对七个类创立多少个实例,它的静态成员都唯有七个副本;

  玖 、非静态类能够涵盖静态的措施、字段、属性或事件;
  十 、无论对1个类创造多少个实例,它的静态成员都只有一个副本;
  1壹 、静态方法和品质或不能够访问其含有类型中的非静态字段和事件,并且不可能访问任何对象的实例变量;
  1二 、静态方法只好被重载,而不能够被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;
  1叁 、即使字段无法声称为 static const,但 const
字段的一言一动在本质上是静态的。那样的字段属于类,不属于类的实例。

c、静态数据成员因为程序一开端运营就必需存在,所以其开始化的最佳地点在类的里边贯彻。
  

 

  1一 、静态方法和质量或不可能访问其包括类型中的非静态字段和事件,并且不可能访问任何对象的实例成员;

三 、静态方法

特点    

近期分析上边包车型大巴代码

  1贰 、静态方法只可以被重载,而不能够被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;

  壹 、静态方法是不属于特定指标的办法;

a、对相于 public,protected,private 关键字的震慑它和平凡数据成员平等,
   

Console.WriteLine(string.Format(“i={0}”,i));
那里i是static变量,而且类class1是首先次被引
用,要先为class1里面全体的static变量分配内部存款和储蓄器。尽管今天有超线程技术,然则指令在逻辑照旧一条一条的按顺序执行的,所以
先为static int i分配内部存款和储蓄器,并且在该内部存款和储蓄器中保持int的缺省值0,接着再为static
int num 变量分配内部存储器,值当然也为0。

  1三 、尽管字段不能宣称为 static const,但 const
字段的一言一动在本质上是静态的。这样的字段属于类,不属于类的实例。

  ② 、静态方法能够访问静态成员变量;

b、因为其空间在全局数据区分配,属于全部本类的目的共享,所以,它不属于特定的类对象,在没发出类对象时其功用域就看得出,即在未曾产生类的实例时,我们就能够操作它。

然后实施第①步,为变量赋值:先为static int
i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面包车型客车代码,正是return
num,那些时候num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;那行代码执行后,num就为1了。

③ 、静态方法

  ③ 、静态方法不得以从来访问实例变量,能够在实例函数调用的状态下,实例变量做为参数字传送给静态方法;

做客格局    

之所以最终的结果为:

  1、静态方法是不属于特定目的的方法;

  四 、静态方法也不能够间接调用实例方法,能够直接调用,首先要成立四个类的实例,然后通过这一特定指标来调用静态方法。

 类对象名.静态数据成员名

 i=0 j=1

  ② 、静态方法能够访问静态成员;

肆 、静态构造函数

 

  ③ 、静态方法不得以向来访问实例成员,能够在实例函数调用的意况下,实例成员做为参数字传送给静态方法;

  壹 、静态类能够有静态构造函数,静态构造函数不可持续;
  二 、静态构造函数能够用于静态类,也可用以非静态类;
  三 、静态构造函数无访问修饰符、无参数,唯有贰个 static 标志;
  ④ 、静态构造函数不可被一向调用,当创制类实例或引用任刘勇态成员在此以前,静态构造函数被自动执行,并且只实行一遍。

静态数据成员,紧要用在类的有所实例都持有的习性上。比如,对于3个存款类,帐号相对于种种实例都是见仁见智的,但种种实例的利息率是均等的。所以,
应该把利息设为存款类的静态数据成员。那有八个便宜,第1,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内部存款和储蓄器,所以节省存贮空间。第一,
一旦利息需求变更时,只要改变一回,则有所存款类对象的利息率全改成过来了,因为它们其实是公共三个事物。

  四 、静态方法也不能平素调用实例方法,能够直接调用,首先要成立一个类的实例,然后经过这一特定对象来调用静态方法。

  例如: 

  

四 、静态构造函数

class Program

 {

         public static int i =0;

         public Program()

         {

             i = 1;

             Console.Write("实例构造方法被调用");

         }

         static Program()

         {

             i = 2;

             Console.Write("静态构造函数被执行");

         }

         static void Main(string[] args)

         {

             Console.Write(Program.i);//结果为2,首先,类被加载,所有的静态成员被创建在静态存储区,i=0,接着调用了类的成员,这时候静态构造函数就会被调用,i=2

             Program p = new Program();

             Console.Write(Program.i);//结果为1,实力化后,调用了实例构造函数,i=1,因为静态构造函数只执行一次,所以不会再执行。

         }

 }

静态成员函数
特点:   

  ① 、静态类能够有静态构造函数,静态构造函数不可几次三番;
  贰 、静态构造函数可以用来静态类,也可用以非静态类;
  三 、静态构造函数无访问修饰符、无参数,唯有2个 static 标志;
  四 、静态构造函数不可被一向调用,当创立类实例或引用任朱永德态成员以前,静态构造函数被活动执行,并且只进行三遍。

伍 、静态变量的仓库储存

静态成员函数与类相联系,不与类的指标相关联。   

  例如:

  使用 static
修饰符证明属于类型小编而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不可能用于索引器、析构函数或类以外的品类。

静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简短,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:   

4858.com 4

静态全局变量

关键用以对静态数据成员的操作。

class Program
 {
         public static int i =0;
         public Program()
         {
             i = 1;
             Console.Write("实例构造方法被调用");
         }
         static Program()
         {
             i = 2;
             Console.Write("静态构造函数被执行");
         }
         static void Main(string[] args)
         {
             Console.Write(Program.i);//结果为2,首先,类被加载,所有的静态成员被创建在静态存储区,i=0,接着调用了类的成员,这时候静态构造函数就会被调用,i=2
             Program p = new Program();
             Console.Write(Program.i);//结果为1,实力化后,调用了实例构造函数,i=1,因为静态构造函数只执行一次,所以不会再执行。
         }
 }

定义:在全局变量前,加上关键字 static
该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

调用形式:  

4858.com 5

特点

类对象名.静态成员函数名()

 

A、该变量在全局数据区分配内部存款和储蓄器。   

  

5、静态成员的蕴藏

  使用 static
修饰符注明属于类型作者而不是属于特定目的的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但无法用来索引器、析构函数或类以外的品类。

  静态全局变量

  定义:在全局变量前,加上关键字 static
该变量就被定义成为了四个静态全局变量。

  特点:A、该变量在全局数据区分配内存。
  B、伊始化:要是不显式初叶化,那么将被隐式发轫化为0。

 

  静态局地变量

  定义:在局部变量前拉长static关键字时,就定义了静态局地变量。

  特点:A、该变量在全局数据区分配内部存款和储蓄器。
  B、伊始化:假诺不显式起首化,那么将被隐式开头化为0。
  C、它一贯驻留在全局数据区,直到程序运营结束。但其作用域为部分效能域,当定义它的函数或 语句块截至时,其成效域随之截至。

 

  静态数据成员
  特点

  A、内部存款和储蓄器分配:在先后的大局数据区分配。   

  B、初步化和定义:    
a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不可能在类表明中定义。    
b、为了制止在几个利用该类的源文件中,对其重新定义,所在,不能够在类的头文件中定义。
   
c、静态数据成员因为程序一起始运营就必需存在,所以其初步化的特级地点在类的里边贯彻。
  

  C、特点     a、对相于 public,protected,private
关键字的熏陶它和一般性数据成员一致,    
b、因为其空间在大局数据区分配,属于全数本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没发生类对象时其成效域就可知,即在未曾发出类的实例时,我们就足以操作它。
  D、访问情势     a、 类对象名.静态数据成员名

       
E、静态数据成员,主要用在类的具有实例都兼备的质量上。比如,对于一个存款类,帐号相对于各种实例都是例外的,但每一种实例的利息率是一致的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。那有三个便宜,第二,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在大局区的内部存款和储蓄器,所以节省存贮空间。第②,一旦利息须求变更时,只要改变1次,则兼具存款类对象的息率全改成过来了,因为它们其实是公共二个事物。
 

  静态成员函数
  特点:   A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相关联。
  B、静态成员函数不能够访问非静态数据成员。原因很简短,非静态数据成员属于特定的类实例。
  作用:   主要用以对静态数据成员的操作。

  调用情势:   A、类对象名.静态成员函数名()

 

  static静态变量的实例与分析,代码如下

4858.com 6

class Program
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();

        static int num = 1;

        static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}", i);
            Console.WriteLine("j={0}", new Program().j);
            Console.Read();
        }

    }

4858.com 7

 

  分析上边的代码

  Console.WriteLine(“i={0}”, i);

  这里 i 是 static 变量,在类 Program  首先次被加载时,要先为
Program  其间有着的 static
变量分配内存。固然后天有超线程技术,不过指令在逻辑上或许各样的按顺序自上而下执行,所以
先为 static int i 分配内部存款和储蓄器,并且在该内部存款和储蓄器中保持int的缺省值0,接着再为
static int num 变量分配内部存储器,值当然也为0。

  然后第1步,为变量赋值:先为 static int i 变量赋值,i=getNum(),看
getNum() 里面包车型大巴代码,便是return num,这么些时候 num 的值是 0 ,于是 i=0
。然后对变量num赋值,num=1;那行代码执行后,num就为1了。所以,j=1。

  所以最后的结果为:

   i=0 j=1

  注意:

  当类第3次被加载时,会对类中的静态变量先按梯次举行分配内部存款和储蓄器空间,当全数分红完内部存款和储蓄器空间之后,在对静态变量按梯次赋值。

 

  首先分为两有的 寄存器和内部存款和储蓄器(包含缓存)

  内部存款和储蓄器分为两片段 代码和数量

  数据分为两有的 静态存款和储蓄区和周转时存款和储蓄

  运转时存款和储蓄分为 堆栈 和 堆
  静态存款和储蓄分为 全局静态存款和储蓄 和 常量

B、开端化:借使不显式开首化,那么将被隐式起头化为0。

static静态变量的实例与分析

 

 实例

静态局地变量

using System;

namespace teststatic

{
    class class1
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();

        static int num = 1;

        static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}",i);
            Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
            Console.Read();
        }
    }
}

定义:在部分变量前拉长static关键字时,就定义了静态局地变量。

 

特点:   

明日分析下面的代码

A、该变量在大局数据区分配内部存储器。   

Console.WriteLine(string.Format(“i={0}”,i));
那里i是static变量,而且类class1是首先次被引
用,要先为class1里面全体的static变量分配内存。就算明天有超线程技术,可是指令在逻辑还是一条一条的按顺序执行的,所以
先为static int i分配内部存款和储蓄器,并且在该内部存储器中保持int的缺省值0,接着再为static
int num 变量分配内存,值当然也为0。

B、开端化:假若不显式开端化,那么将被隐式初阶化为0。   

接下来实施第①步,为变量赋值:先为static int
i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面的代码,便是return
num,这些时候num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;那行代码执行后,num就为1了。

C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运转截止。但其效率域为局部效率域,当定义它的函数或 语句块截至时,其效能域随之截至。

为此最后的结果为:

静态数据成员
特点:   

 i=0 j=1

A、内部存款和储蓄器分配:在程序的全局数据区分配。   

 

B、开头化和定义:    

a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不可能在类注明中定义。    

b、为了防止在多少个使用该类的源文件中,对其再度定义,所在,不可能在类的头文件中定义。
   

c、静态数据成员因为程序一早先运营就必需存在,所以其开头化的顶级位置在类的内部贯彻。
  

C、特点    

a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一致,
   

b、因为其空间在大局数据区分配,属于全数本类的指标共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其效用域就可见,即在尚未产生类的实例时,大家就能够操作它。
D、访问方式    

a、 类对象名.静态数据成员名

E、静态数据成员,首要用在类的持有实例都有所的性质上。比如,对于2个存款类,帐号相对   于每种实例都以差别的,但各类实例的利息率是均等的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。那有多个好处,第三,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内部存款和储蓄器,所以节省存贮空间。第③,一旦利息供给转移时,只要改变1次,则装有存款类对象的息率全改成过来了,因为它们其实是公家二个事物。
 

静态成员函数
特点:   

A、静态成员函数与类相调换,不与类的目的相联系。   

B、静态成员函数无法访问非静态数据成员。原因一点也不细略,非静态数据成员属于特定的类实例。
作用:   首要用于对静态数据成员的操作。

调用形式:   

A、类对象名.静态成员函数名()

 

static静态变量的实例与分析

 实例: 

using System;

namespace teststatic

{

    class class1

    {

        static int i = getNum();

        int j = getNum();



        static int num = 1;



        static int getNum()

        {

            return num;

        }



        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("i={0}",i);

            Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);

            Console.Read();

        }

    }

}

方今分析上边的代码

Console.WriteLine(string.Format(“i={0}”,i));
那里i是static变量,而且类class1是第三遍被引
用,要先为class1里面全部的static变量分配内部存款和储蓄器。固然现近来有超线程技术,可是指令在逻辑仍旧一条一条的按梯次执行的,所以
先为static int i分配内部存款和储蓄器,并且在该内部存款和储蓄器中保持int的缺省值0,接着再为static
int num 变量分配内部存款和储蓄器,值当然也为0。

下一场实施第2步,为变量赋值:先为static int
i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面的代码,正是return
num,这几个时候num的值是0,于是i就为0了。然后对变量num赋值,num=1;那行代码执行后,num就为1了。

就此最终的结果为:

 i=0 j=1

 

  首先分为两局地 寄存器和内部存款和储蓄器(包含缓存)

  内部存款和储蓄器分为两有个别 代码和数目

  数据分为两局地 静态存款和储蓄区和周转时存款和储蓄

  运转时存储分为 堆栈 和 堆
  静态存款和储蓄分为 全局静态存款和储蓄 和 常量

 

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